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Microsoft承认某些在PlayStation 5上运行更好的游戏中的性能问题

时间:2020-11-27     来源:win10官网     游览量:

  在过去的几天中,Xbox粉丝越来越担心,索尼的PlayStation 5可以比微软的Xbox Series X控制台更好地运行某些跨平台游戏。Digital Foundry正在进行的一系列深度比较中对此进行了详细说明,该比较结果显示了跨代游戏的一些不太显着的性能差异,例如Devil May Cry 5,Dirt 5和Assassin's Creed:Valhalla。

  如果视频游戏领域的普遍共识仍然是Xbox Series X比纸上的PlayStation 5更强大,那么微软的游戏机仍然必须在跨平台游戏中真正证明这一点。这是Xbox One X在上一代游戏机中一贯做到的,我们已经看到许多跨平台游戏以Xbox One X上的本机4K为目标,并且比索尼功能更差的PlayStation 4 Pro提供更详细的图形和更好的性能。

  凭借其12 teraflops GPU,16GB RAM和下一代八核CPU,Xbox Series X应该再次保持优于Sony PlayStation 5的功耗优势,但到目前为止,这并不是我们所看到的。这与七年前推出的八代游戏机截然不同,七年前Xbox One以900p分辨率运行大多数跨平台游戏,而PS4以1080p分辨率运行它们,但是某些跨平台游戏肯定在Xbox Series上显示了奇怪的问题。 X控制台。

  根据Digital Foundry的说法,受益于与Xbox达成营销协议的育碧的《刺客信条:瓦尔哈拉》游戏通常在PlayStation 5上的表现更好,而索尼的游戏机在以4F的60FPS运行游戏时,屏幕撕裂问题也更少。《尘土5》是Codemaster的最新赛车游戏,在Digital Foundry的分析中看起来也不错,并且运行得更好。目前,该游戏的高帧频模式与Xbox Series X相比,PlayStation 5的显示细节明显少得多。

  技术总监David Springate已在Dirt 5的Xbox Series X版本上公开解决了这些意外的视觉降级问题,并在Twitter上解释说即将发布的补丁应该可以解决这些问题。微软还在提供给The Verge的一份声明中承认某些Xbox Series X | S标题中的各种性能问题,并承诺我们尚未真正了解下一代Xbox控制台真正具备的功能。

  微软发言人在The Verge的一份声明中说:“我们意识到Xbox Series X | S上的一些优化标题中存在性能问题,并正在与我们的合作伙伴积极合作,以识别并解决这些问题,以确保获得最佳体验。” “当我们开始新一代控制台时,我们的合作伙伴才刚刚接触到下一代控制台可以做的事情,随着他们学习如何充分利用我们的新平台,我们有望修复一些小错误。我们渴望在将来继续与开发人员合作,进一步探索Xbox Series X | S的功能。”

  The Verge的汤姆·沃伦(Tom Warren)进一步阐述了PS5和Xbox Series X游戏之间在视觉和性能上的差异,这些早期的失误可能是由于开发人员没有太多时间来使用微软的新游戏开发者套件(GDK)所致, PS5开发人员工具包提供给他们之后。

  “开发人员习惯于为下一代游戏机创建游戏所涉及的新软件和工具总是需要时间。一位开发人员告诉我,对于诸如用户配置文件切换或游戏手柄链接之类的基本操作,Microsoft切换到GDK一直很麻烦。自Xbox One以来,微软已经花费了数年时间改善其工具状况,这对于开发人员来说是一个混乱的发布时期。尽管如此,我始终听到索尼的工具是卓越的,甚至在为开发人员提供更清晰文档的基础上,也是如此。”沃伦解释说。

  在过去的7年中,索尼的游戏机已售出超过1.1亿部PlayStation 4,在上一代游戏机中,它已经成为领先的平台,看到游戏开发人员更加熟悉索尼的开发工具也就不足为奇了。尽管如此,微软仍在尝试通过DirectX 12 Ultimate等新API统一Xbox和PC游戏开发,尽管我们可能不会立即看到这项艰苦工作的结果。

  无论如何,如果您最近接触过Xbox Series X,则没有理由后悔您的购买。的确,Xbox Series X | S和PS5的第一批下一代游戏可能不会完全让您震惊,但请记住,对于这个新的COVID-19时代的开发人员来说,今年是非常具有挑战性的一年。

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