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末日也躺平

末日也躺平

类型:经营养成 大小:41.35 MB 版本号:V1.0.1 更新时间:2025-10-30 18:12

末日也躺平
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末日也躺平
游戏简介

《末日也躺平》是一款充满搞笑趣味的休闲模拟经营类游戏,它巧妙融合了热门网络梗和丰富的肉鸽随机要素。在危机四伏的末日世界里,当其他人都在积极搜罗物资、艰难求存时,你只需轻松躺平就能获取资源。挑选合适的伙伴进行组合,触发专属羁绊,借助特殊的加成效果,让自己在末世也能过得有滋有味。喜欢这类游戏的小伙伴,快来试试《末日也躺平》吧!

末日躺平新手该怎么玩呢?这款游戏目前最强且最简单的玩法是

t1.修仙流派,只需一位老祖搭配一群炼丹师即可。之前安排了一排老祖,然而被动属性却提升不上去……不要普通药师,得有一位老者去吸引武者转变为炼丹师。前期先让一位药师培养出修仙者后,就把这位药师舍弃掉。

然后就是

在t2异能流里,只需要多点点那个喜欢青蛙的角色,再搭配上邪王真眼和车夫就行。小龙卷、mob、阿尼亚这三个角色,用起来都有点差强人意,会拖慢整体节奏。

t3那边K社喝酒的情况不太乐观,人员很难凑齐。就只有一个老大,其余的全是小弟,再加上车夫和酿酒师,要凑够人着实不容易。

T4级别的龙,蛋的孵化概率实在是太低了。狼呢,还稍微有点用处。而所谓的重生者,完全就是废物。

t5哥哥,后期乏力

整个游戏的获取途径极为繁杂,凑齐一套难度颇高,而且随机性极强。

末日也躺平触发规律是什么

规律:起始于最后一排,按照从左至右的顺序,接着依次向上,同样是从左到右。这便是功劳簿顺序

按照上述顺序,首先进行生产,接着开展消费,随后触发每日鸡腿产出,最终触发技能。

1. 触发顺序如下:先进行生产,待所有人物生产完毕后,触发技能,随后进行消费。触发顺序遵循从左到右、从下到上的规则依次进行。

2. 僵尸以及僵尸王在进行杀人行为时,首先会清除自身所在的这一排。

3. 将具备击杀僵尸能力的人物放置在与僵尸同一排的左侧,如此便会优先对僵尸展开攻击,且僵尸清除技能不会被触发。

末日也躺平流程攻略

1. 车夫无疑是绝对的t0级别,并且上阵名额仅一个。机器人和觉醒者属于t1级别,在前期是必备的。其中机器人要优于觉醒者,因为觉醒者若吞噬三个丧尸,就会变成形形色色奇奇怪怪的东西。

2. 通关仅有唯一解,下文会剖析其唯一性的原因。玩一局大概得看五个广告来购买自行车。在现版本中,50天需要2万肉,总体算下来约4万肉。

3. 修仙流派的唯一解法为:(车夫+)元婴老祖加上炼丹师

一般情况下收益大概一千多,这意味着挂机到40天就结束了。建议在完成5000个任务后“鲨”掉老祖,在结算前第六天弄出个修仙者,等到1万任务结算时,让修仙者变成老祖,一口气吃丹药能获得3万左右收益,然后一路挂机到50天便可通关。即便没有车夫也能玩这个游戏,只是会相当累,5000任务都得囤丹药才有可能通过。

4. 喂鸡养尸流毫无办法:在这个游戏里,唯有鸡能够实现无限繁殖,繁殖比例为3:1 。从理论层面来讲,完全可以用鸡去喂养尸王,让龙卷通过不断吞噬队友尸体来增强实力。配置6个龙卷、2个尸王以及12只鸡,尸王每个回合吃掉4只鸡,6个龙卷每个回合就能增加24 ,即便到了50天,所获得的肉量也绝对不会超过3万。由此可见,养尸流根本没有之法。然而在实际操作过程中,即便准备100个自行车,龙卷也就只能刷出来两三个。龙卷的成长值理应设置在30以上,而不是1!超级奶牛应该比鸡更有用处,可惜我从来都没见到过这东西。

5. 消费流根本找不到解决办法,乐手消费动力匮乏,宝石供应能力也跟不上,K社简直干啥啥不行。每个乐手最高收益才24,整个队伍也就480,50天最多也就2万4。美女流我都提不起兴趣去看,消费攀比那情形看着就像个填不满的无底洞。宝石匠1金1宝石,金匠一回合才产出1金,算上车夫,金匠简直就是个废物。19个宝石匠一回合19×2×4×2 = 304 ?根本不值一提。霸王餐流和美女流情况差不多,酿酒师上限也就304,可K社比起美女攀比那可差太多了。种田流纯粹是在给别人忙活,正所谓邻居屯粮我屯枪,邻居就成了我的粮仓。

6. 机械流简直荒谬至极,必须五人齐全,每人5,要是涉及电气方面就翻倍成10,车夫更是翻倍达到20。关键在于!机械师合成超级机械时,还要倒扣10。更别提旁边还有科学家研究员在捣乱了。总之,50天下来,要是能有1万肉,那都得谢天谢地了。

7.超能力难以形成完整体系,车夫暂且不提,锅盖直接选择自我了断,龙卷的养尸属性距离通关所需相差几十倍之多,御美骑在科学家头上肆意妄为,关键在于机械五傻实在不给力。

8. 放生流所带来的感染者出现概率并不会叠加。我都已经放了五个活菩萨了,可连一个感染者的影子都没瞧见,我不禁怀疑这放生操作是不是根本就没实际效果,纯粹是假的。

9. 跳过剧情才是正理,作者写了老长一段剧情,感觉就是为了自我感动。接着还问你要不要给1块肉,我寻思着给就给呗,也没啥大不了的,结果给多了,好家伙,直接就暴毙了!那时候才玩了四十来天呢。

末日也躺平游戏介绍

这是一款玩法简易、内容超有趣的多梗Roguelike游戏。当末日降临,玩家开启躺平系统,别人都在艰难求生,你只需躺着就能获取物资!

在游戏里,你仅需挑选恰当的伙伴,组合不同的羁绊效果,便能在接连不断的末日危机中,成功脱险!

末日也躺平游戏特色

1. 别具一格的末日题材与故事脉络,带你走进一个满是未知与危险的世界。

2、首要任务为建立基地,如此你便能精心打造自己的基地,同时抵御敌人的入侵。

3、诸多任务与挑战正待你开启,它们饱含紧张与期待的考验,着实值得你亲身去体验一番。

末日也躺平游戏亮点

1. 丰富多样的游戏内容:

游戏内容丰富多样,涵盖探险、战斗、物品制作以及资源管理等诸多方面。你不仅要妥善处理食物、水源和武器物资等生存必备要素,还需直面危及生命的敌人,并做出艰难抉择。正是这些特色元素,让游戏充满了挑战。

2. 繁多的任务与挑战:

呈现出众多充满挑战性的任务与难题,于末日生活里,你会遭遇形形色色的恶劣环境以及强劲敌人。借由完成这些任务与挑战,你能获取奖励,还拥有提升角色属性的契机,进而激发自身的求生欲望与竞争意识。

3. 充满紧张刺激感的PvP模式:

全新推出紧张刺激的玩家对战模式,玩家得以与其他玩家展开激烈竞技。在这一模式下,你能够与其他幸存者展开战斗,为抢夺资源各显神通,还能精心制造陷阱,全方位体验紧张刺激的生存对抗,向着成为末日世界真正强者的目标迈进。

末日也躺平玩家测评

1、可玩性:

有人做出过相同玩法,在Steam上也能找到类似游戏。该玩法偏向休闲,玩家要通过收集不同角色完成组合,以此提高每回合产生的收益。游戏存在人员床位限制,还有收集食物的目标设定,食物数量既是目标也是挑战,只有搭配更为合理的人员组合才能通关。人员出现具有随机性,每回合从三个中选一个,比较看重选择策略,玩家仅需思考并做出选择,无需其他多余操作。

2、耐玩性:

没有外围养成机制,仅设置了成就系统,玩家只要达成游戏内的目标就能获得奖励,这是十分经典的单机独立游戏思路。

3、画面音乐:

美术品质处于普通水平,2DQ版卡通的绘画风格与末日题材在风格上似乎存在一定违和感,并且其中还融入了一些恶搞的元素。游戏界面数量不多,动态效果表现平平,存在一些可点击的小事件,但这些事件对整体玩法的影响较小。界面设计较为常规,玩家理解和认知起来没有太大难度。

4、建议:

1. 玩法的基础操作说明不够明晰,多数设定得靠玩家自行探索,存在一定的理解门槛。

2 - 未招募重生者时,显示每天有概率获得自行车;招募重生者后,则显示每天有概率获得补给箱。

3 - 机械公会与异能公会的人员,我还没能完全认全他们的脸,所以很难将这些人与目前持有的信息对应起来。

4 - 当人员已满时,新加入的人员需要替换掉当前已有的人员,原提示“多余的角色”存在歧义,容易让人误解为要淘汰这类角色。

5 - 功劳簿所呈现的贡献,究竟是累计的,还是仅为当前这一回合所产生的呢?就目前情况而言,实在难以判断淘汰哪一个更为划算,提示信息也不具备参考价值。

6个名额已满,新来了四个人。若想让第四个人加入,必须先将前面三个人的位置腾空,如此操作既繁琐又不便于使用。

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 41.35 MB
  • 语言 中文
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