在《远古群星》这款游戏里,你能与全球各地的玩家展开在线对战,向世界展现自己超凡的操作技巧与实力。你需要灵活操控角色快速移动,精准把握释放攻击技能的最佳时机,从各个角度攻击敌人的弱点,从而占据战斗优势,最终赢得胜利。游戏还为你准备了风格多样的角色,每个角色都拥有令人惊喜的独特技能和属性,让你每次开局都能感受到满满的刺激与新鲜感。
你的核心目标是摧毁敌人的战斗基地,从而赢得胜利,所以你可以灵活运用各种策略和技巧智取,成功通过所有关卡。
每一次交锋都弥漫着强烈的紧张感,从开始的瞬间起,既要展现精准的操作能力,又得通过策略性的调整与移动,才能在激烈的对抗中持续生存。
这款游戏的进程十分紧凑,短短十分钟就能完成一局对战,很适合利用零散的空闲时段来打发时间,缓解日常的压力,获得短暂的放松与慰藉。
第一步,介绍英雄
当前版本里,这个角色的基础面板数值应该是同类中最突出的了。对比其他射手职业的初始参数:260点攻击力与390点移动速度,这样的基础配置表现还算不错。
机制点评
这位射手的技能机制偏向刺客定位,不过他有个特别之处:技能是受物理攻击加成的法术伤害,而且二技能的闪烁效果满级冷却仅6秒。搭配我们今天要讲的装备冷却加成,后期这个闪烁技能的冷却时间能缩短到3.6秒一次,让他的生存能力得到不小提升。
一技能介绍
这个技能的基础法术伤害随等级提升,从初始的350逐步增加到475,每次升级额外获得25点伤害加成,同时附带100%攻击力的额外伤害。命中目标后会施加持续4秒的中毒效果,期间目标减速35%,并每秒受到一次法术伤害。这个持续伤害也会随等级成长,从100到150,每次升级增加10点,同样享受100%攻击力加成。
以1级为例,技能的基础伤害加上4次持续伤害的总和相当可观。如果出门购买一把增加攻击力的装备,这个总和还能进一步提升,达到接近1000的数值。考虑到1级时大部分射手都没有法术抗性,这个技能的实际伤害几乎等同于真实伤害。
对于只有2800点初始生命值的射手来说,被这个技能命中后,不仅会损失大量生命值,还会因为35%的减速效果难以逃脱后续的普通攻击。而这个英雄1级时的攻击力也不低,两下普通攻击就能造成显著伤害,很容易让射手在1级就陷入残血状态。二技能介绍
闪烁,如其名称所示,是从a点瞬间移动到b点的技能,在移动过程中能够免疫控制效果与伤害。它既可以在风行者一技能和魂魔二技能的弹道飞行途中,通过闪烁实现跨越躲避,也能精准把握时机,以此规避持续伤害带来的致命一击。该技能的冷却时间(cd)为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,每提升一级,冷却时间就会减少0.6秒。
三技能介绍
某位法系角色的第三个主动技能以控制效果为核心,作用范围相当可观。在一对一的对抗场景中,如果遇到类似重装战士类型的对手,当对方使用位移类技能突进时,可先通过首个技能进行标记,随后拉开距离释放该大范围控制技能,同时保留第二个技能的释放时机,配合普攻就能完成击杀。该技能的初始伤害数值分别为750、900和1050点,其伤害成长机制包含固定数值150点与100%物理攻击力加成两部分。
在不少玩家的认知里,这个名为悟空的英雄强度并不突出,特别是把它和其他MOBA游戏里的同类猴子角色放在一起比较时,差距似乎更明显——不仅瞬间输出能力不足,生存能力也弱得可怜,官方甚至都注意到这点并做了加强调整。但实际情况真的是这样吗?我觉得它确实称不上强势,尤其是在高段位对局里,但也绝对不算弱势英雄。要知道,这个英雄的关键优势,依然集中在它的被动技能机制上。
1猴子的被动有15%概率触发200%暴击伤害,换算下来相当于普攻伤害提升了15%——要是搭配裸爆鸾之刃的话,这个提升幅度能达到20%。凭借这个被动,猴子成了游戏里少数可以出暴击装的近战英雄。虽然伤害增幅不算特别大,但对比那些没有被动加持的角色,已经算很实用了。此外,猴子还具备强力硬控(两个小技能都能触发)和高机动性(一个位移技能加一个支援技能),不过他脆皮的短板也很明显,常常导致一技能抬手动作还没做完就被秒了。
某英雄的输出能力若装备搭配得当会相当可观,但前提是必须保证生存能力;其机动性表现出色,拥有一个位移技能和一个加速支援技能;控制方面,两个小技能都带有硬控效果,理论上不应仅为中等水平,不过技能的控制范围有限,且一技能释放时的前摇会导致自身短暂僵直,同时相比其他具备控制技能的英雄,要么能远程消耗,要么身板较肉可频繁释放控制,该英雄的控制则需要精准把握时机,不能随意使用;血量方面即便有所加强仍处于弱势,作为近战英雄需要出输出装,依赖普攻和概率性输出,虽然吸血装备与被动有较好适配性,但暴击装备的优先级更高;输出环境方面,位移技能提供了一定保障,但多数情况下容易陷入互换的局面。
猴子要是不做输出装备就彻底没用了,而且输出装得早点出,爆鸾之刃和玄宗剑是必须出的核心装备(听我的,比直接出黑切效果好得多),接下来出吸血剑(到这时候猴子才算真正发育成型),第四件装备再考虑黑切,最后一件出神龙剑。
这套装备搭配的核心思路就是把普通攻击的输出拉到最满!关键在于精准把握进场的时机,保证每次切入后都能有足够的输出环境;要是对自己的时机判断没那么有把握,那不妨先考虑出那件能提供破甲和冷却缩减的装备。
游戏画面采用2D卡通风格打造,每个场景的切换都饱含鲜明独特的美术质感,再加上英雄们精致的外观设计,定能为你带来焕然一新的视觉体验。
每次释放技能时,都会触发绚丽夺目的华丽特效;击杀敌人或发生碰撞时,相应的音效反馈会传入耳中,增强你对游戏的代入感,为你带来身临其境般的战斗体验。
你需要依据战局的变化持续调整作战策略,充分借助团队协作来提升胜率,与队友一同分享双倍的快乐。
新增冰女皮肤:水冰月
新增悟空皮肤:雪猿大圣
新增局内表情:猫咪
新增商店系统
相关bugfix以及优化