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纹章召唤

纹章召唤

类型:策略塔防 大小:637.90 MB 版本号:v1.5安卓版 更新时间:2025-12-18 23:31

纹章召唤
纹章召唤
纹章召唤
纹章召唤
游戏简介

纹章召唤最新版其实就是《火焰纹章:英雄》的国服版本,这是任天堂很早之前推出的网络版作品,绝对称得上是一款良心满满的策略类手机战棋游戏。游戏里收录了系列历代的众多角色,兵种、职介等经典设定也都一一保留,还有原创的剧情故事等着玩家去通关解锁。每天登录签到就能领取丰厚福利,如果不追求排行榜名次或PVP对战,完全可以把它当作一款轻松休闲的养老游戏来玩!

纹章召唤简介

国服正版高策略SRPG游戏《纹章召唤》现已正式上线!游戏完美复刻火焰纹章系列超300位经典英雄,同时对骑兵、步兵、重甲、飞行、辅助、魔法等多类型英雄进行深度魔改创新。大英雄战、斗技场、连战地图、缚锁迷宫、缚锁斗技等多样烧脑玩法,全方位展现策略深度;更延续英雄互克、地形利用的经典战棋核心机制,还有精选5星强力英雄等待召唤——重温经典战棋魅力,尽在《纹章召唤》!

纹章召唤黑暗龙剧情

各位火纹迷们还记得火焰纹章的故事剧情吗?今天小编就来回顾一下黑暗龙的剧情,也欢迎大家一同回忆这部让人始终难忘的经典战棋游戏的发展历程!

在塔利斯,马尔斯在骑士团的培养下逐步成长,还结识了塔利斯的小公主希达,塔利斯王也十分赏识这个年轻人。当妮娜公主的信函送达塔利斯后,马尔斯下定决心起兵。在塔利斯王的支持下,阿利提亚骑士团的残部与塔利斯佣兵团合并成一支军队,朝着奥尔良进发(此时妮娜正暂住在哈丁的城堡里)

就在这个时候,多亚尔帝国的联军也启动了对奥尔良的进攻。尽管战局曾一度朝着不利于奥尔良的方向发展,但在有着“草原之狼”称号的哈丁的指挥下,奥尔良骑士团依旧坚持与帝国军队展开战斗。随着马尔斯所率领的军队赶到,帝国军顿时陷入了措手不及的境地,最终,这支进攻奥尔良的帝国军队不得不选择撤退。之后,阿利提亚军与奥尔良军合并成一支队伍,组建起了同盟军。同盟军的盟主由妮娜公主担任,而军队的指挥权则交到了马尔斯手中。

联军随即展开反击,一路势如破竹,成功攻入阿卡内亚的首都帕雷斯。妮娜将阿卡内亚的至宝——火焰纹章(即已卸下五宝珠的封印之盾)交付给马尔斯,使他正式成为联军名正言顺的统帅。与此同时,随着阿卡内亚的复国进程推进,阿卡内亚军的部队也陆续向帕雷斯城集结,联军的力量因此不断壮大。

为了斩断帝国的臂膀,联军继而攻入魔导之都卡达因。此刻的卡达因已被加尼弗掌控,不过在大贤者加托的协助下,马尔斯一行终究还是攻破了卡达因。只是,加尼弗已掌握黑暗魔法“恶灵”,此魔法能够封印所有攻击,唯有借助光才能驱散黑暗。

要制作出驱散黑暗的魔法,就得先找到星之珠与光之珠。此刻加托正待在马克多尼亚,他盼着马尔斯能寻得这两枚宝珠,届时他便会出手相助马尔斯。

联军一路势如破竹、凯歌高奏,这让格拉王基奥陷入了极度的恐慌。不出所料,为了推动阿利提亚的复国大业,联军果断攻入格拉境内。然而此时,原本与格拉有所关联的势力显然已决意舍弃基奥,仅派遣了少量天马骑士作为象征性的支援。最终,孤立无援的基奥在战斗中战死。紧接着,马尔斯率领军队乘势攻入阿利提亚城,阿利提亚就此成功复国。

然而,尽管联军捷报频传,帝国的两大支柱——格鲁尼亚的黑骑士团与马克多尼亚的龙骑士团依旧保有战力,不过这两支队伍眼下也各自面临着问题:黑骑士团因卡缪被捕,内部产生了尖锐的分歧,以老将军罗伦斯为首的一部分成员甚至公开反对多亚尔帝国;而在马克多尼亚这边,随着马尔斯成功解救玛利亚,密涅瓦便率领白骑士团投奔了同盟军。

为了斩断帝国的臂膀,马尔斯率军先行攻入格鲁尼亚。尽管帝国放出卡缪来抵御敌军,可此时黑骑士团的士气早已一落千丈。卡缪面对妮娜时内心矛盾至极,既不愿祖国就此陷落,又不忍与妮娜为敌。最终,卡缪“战死沙场”,从此下落不明,罗伦斯将军选择投降,格鲁尼亚随之陷落。

之后,联军又一次向马克多尼亚发起进攻。尽管龙骑士团依旧实力强劲,但由于国内存在分歧,其战斗力受到了很大影响。最终,米歇尔在战斗中失利,生命垂危;而马尔斯则在加托的协助下,成功得到了星光。

最终,马尔斯战胜了加尼弗,夺回了被抢走的神剑法尔西昂——这是对抗梅迪乌斯的唯一武器。

随着法尔西昂重见天日,梅迪乌斯已无力组织有效的抵抗,最终马尔斯借助法尔西昂的力量将其封印,这场旷日持久的黑暗战争就此落下帷幕。

纹章召唤游戏觉醒篇

今天来给大家讲讲英雄觉醒的方法。不少召唤师在召唤英雄时都盼着能抽到更多5星英雄,可并非每次都能如愿以偿,说不定会抽到3星或4星英雄。这时候可别冲动摔手机呀,手机是无辜的!

要是抽到了喜欢的英雄却觉得星级不够理想,你可以选择继续召唤,也能直接使用这个英雄——毕竟英雄的星级是可以通过觉醒系统来提升的。在游戏里,你只需点击“伙伴”界面,再找到“特别强化”选项,就能看到觉醒功能了。进行觉醒时,需要消耗勋章和英雄之翼这两种材料,其中勋章可在修炼之塔获取,英雄之翼则能从斗技场中得到。

这里小编要提醒各位召唤师,英雄得达到20级才能进行觉醒升星,升星后等级会重置为1级;另外,一旦英雄觉醒,之前因突破极限获得的能力值就会消失,得重新突破极限,所以各位召唤师要留意哦!

战斗机制

人物具备生命值、攻击、速度、防守、魔防这五个基础属性。打开人物面板后,能看到等级的左右两边各有一个图标。左侧的图标代表武器种类,它决定了该单位的攻击距离与伤害类型;右侧的图标则对应移动方式。

武器总共分为八种类型,分别是剑、枪、斧、龙息、弓、暗器、杖和魔道书。其中剑、枪、斧、龙息的攻击距离均为1,而弓、暗器、杖、魔道书的攻击距离则为2。在伤害类型方面,剑、枪、斧、弓、暗器属于物理伤害,计算伤害时采用攻击数值减去对方防守数值的方式;剩下的龙息、杖、魔道书则为魔法伤害,伤害计算方式为攻击数值减去对方魔防数值。

移动方式分为四种,分别是步行、飞行、骑马和重装。步行每次能移动两格,不能前往山地与海域,在树林中移动力会减少一半;飞行不受地形限制,但惧怕弓箭攻击,同时也无法通过部分特定障碍物,例如一些柱子;骑马每次可移动三格,不过不能进入树林区域,若遇到绊马索则会停在当前所在位置;重装每次仅能移动一格。

战斗开始后,双方会依次行动,常规的出手流程是:进攻方先发起攻击→防守方随后攻击→进攻方若满足条件则进行追击→防守方若满足条件则进行追击。要是存在能改变出手顺序的技能,就需依据技能的具体效果来调整流程。当追击优先级为0时,只要角色的速度比对手高出5点或更多,就能触发追击。关于追击优先级的定义:“必定追击”记为+1,“无法追击”记为-1,需分别对战斗双方的优先级进行计算——若最终结果为正,该角色必然会追击;若结果为负,则无法追击;若结果为0,就通过速度数值来判定是否能追击。

通常情况下,攻击距离存在差异的单位没办法主动发起反击,像弓兵不会遭到斧角色的反击,斧角色也不会被弓反击。不过要是对方拥有近距离反击、远距离反击或者具备类似效果的技能,就能够不受距离限制进行反击。这种无视距离的反击仅仅是忽略了距离因素,不能消除任何导致无法反击的特效。

奥义CD计数规则如下:在没有技能影响奥义变动量的前提下,战斗双方每完成一次出手动作,彼此的奥义CD计数都会相应变动一次,每次变动为数值减一。当计数变为1后,奥义便进入就绪状态,后续会在满足触发条件时自动发动。通俗来讲,就是从初始的CD数值开始,每进行一次行动就减1,减到0时奥义就处于可发动的就绪状态了。若存在技能会影响奥义变动量或奥义计量情况,则需依照对应技能的具体描述来计算奥义CD计数的变化。

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  • 语言 中文
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