《昆虫战纪》是一款围绕昆虫世界展开的战争策略游戏。在游戏中,玩家将化身为昆虫部队的最高统帅,带领自己的虫群在多样的自然环境里进行激烈的对战和势力扩张,旨在建立属于自己的强大昆虫帝国,并与来自全球的其他玩家一较高下。游戏的核心玩法侧重于载具的培养和策略性的布阵,提供了蜗牛、蜘蛛、甲虫这三类具有特色的载具供玩家挑选。玩家可以自由搭配这些载具,开启精彩激烈的战斗!
1、操作简单易上手,玩家在每个场景仅需点击屏幕即可完成操作。
2、丰富多样的环境场景搭配各种适宜的色彩,为你呈现出美观的视觉效果。
3、游戏运用清新的手绘艺术风格,结合写实的场景设计,构建出富有沉浸感的战斗氛围。
每局游戏设有多个昆虫商店,你能在这里选购各类昆虫单位来组建专属战队。不同昆虫或许适配不同载具,部分载具甚至拥有专属昆虫兵种。你购买的每只昆虫单位都可进行变态进化,进化后不仅外形改变,还能解锁新技能,且每种昆虫都有两种进化路径可选。以甲虫载具的专属昆虫“黄金天牛”为例,它的两个进化方向分别是装甲黄金天牛与泰坦黄金天牛——前者可为全队提供防御减伤效果,后者则能增强全队的输出能力。你遭遇的敌人均是被邪恶真菌侵蚀的恐怖昆虫,它们各有独特能力,尤其是远古蜗牛、真菌蜈蚣和蚁后这三大BOSS,你需要根据本局出现的BOSS提前规划针对性的战队构筑,才能更顺利地通关。当你完成基础难度的挑战后,还可尝试更高难度的关卡,这些难度下会存在各种负面限制,比如包厢内的金币数量减少、某类昆虫的售价提高等,这将全面考验你的战队构筑能力与临场应变能力。
石碑事件,优先选项,攻击力提升,生命值提升,防御力提升,经验值提升,虫币数量提升。
冒险特效,优先挑选,解锁空格,攻击增强,生命值提高,防御力增加,价格下调,经验值提升,战斗后恢复,伤害增加,虫币获取提升。
战斗成效,优先挑选,普通攻击次数,为友方治疗,附加伤害,开启护盾,普通攻击伤害,治疗效能,物理穿透能力,伤害减免效果。
在前10关遇到战斗事件时,建议优先选择这类事件,因为它能让你同时获取经验与金币,相比其他事件,收益会更高且更稳定。
在没有战斗事件的情况下,优先考虑宝箱事件。这类事件没有风险,但收益不稳定,运气成分较大——运气好时可能开出橙色兵种,运气不佳则可能只得到绿色兵种,若运气一般,通常会获得金币或经验奖励。
兵种数量需比当前可上场的格子多2个,这样能保证解锁新格子时,战斗力量可以得到及时补充。
从第11关开始,当虫币数量达到100枚以上时,若遇到虫巢集市,建议优先选择进入;在集市中,应优先考虑购买橙色兵种,并且重复购置相同的橙色兵种能够实现该兵种的升星操作。
升星时存在两条不同的兵种进化路径,可自行挑选其中一条。需要留意的是,部分兵种的技能只有放置在特定颜色的格子中才能发挥作用,因此要在战前为各个兵种规划好相应的位置。
20关之后,要留意战斗事件、虫巢集市和治疗事件之间的距离,直接向下翻阅就能看到。要是离最近的治疗事件比较远,就得控制好战斗的频率,避免因来不及治疗而持续战斗,最终导致全军覆没。
也别一看到虫巢集市就急着选,得留意虫币的储备量要保持在300以上才行。不然要是一下子碰到好几只橙色兵种,手里的钱不够把它们都买下,那可就只能懊恼钱财短缺了。
需要注意的是,当兵种生命值降至0时会进入重伤状态,此时通过治疗或升星都可以使其生命值得到恢复。其中,升星能够让兵种恢复全部生命值,而治疗效果则主要取决于治疗百分比和治疗的具体种类。
快到30关的时候,尽量减少战斗次数,多进行治疗,多给角色升星,优先选择宝箱,为最终决战BOSS做好准备。如果一次没能通过,就多尝试几次。因为关卡中的事件是随机触发的,说不定运气好的话一次就能顺利通关!
可玩性:
这是一款单机肉鸽策略游戏,核心玩法是简单的自上而下二选一决策。游戏中的随机事件类型较为有限,主要包含昆虫购买、治疗、开启宝箱等几种。战斗过程无需玩家手动操作,并且支持三倍速功能。在战斗开始前,玩家可以预先查看敌方阵容,因此,合理选择己方昆虫的站位成为了关键的策略环节。游戏提供一键上阵功能,但系统的自动排位是基于血量和战力的综合评估,可能未充分考虑技能搭配等因素,相比之下,手动调整阵容站位往往能带来更持久的战斗续航。
每只昆虫在进行二合一升级时,都会面临分支选择,两条晋级路线的首个技能存在差异,玩家可依据阵型来做出选择,这为组合搭配预留了一定空间。
耐玩度:
游戏在战斗之外没有数值养成系统,可选种族为蜗牛、蜘蛛、甲虫三类,它们对应着战斗时九宫格内的不同位置。初始阶段可使用的位置数量有限,玩家需要通过二选一的方式解锁更多位置,同时还能获得附加属性。游戏难度设置丰富多样,数值方面的体验较为硬核,即便是难度1,想要顺利通关也颇具挑战性。单局游戏时长取决于玩家的坚持程度,一场战斗至少需要十分钟起步。
画面音乐:
2D像素风格的美术水准处于中等水平,界面设计延续了单机独立游戏的常见思路,UI的整体表现较为普通,仅包含少量动态元素。游戏中的昆虫形象种类多样,不同品级(绿、蓝、紫、橙)的昆虫在战斗特性上区分度较高,便于玩家识别。战斗呈现形式与竖屏卡牌对战类似,仅具备基础的攻击动作,特效内容相对匮乏,缺乏视觉吸引力,玩家只需关注最终战斗结果即可。