目前,这款游戏一共有4个职业。从强度梯度来看,当前最强的职业是狂武,紧随其后的是枪手,而气斗和圣灵则并列第三、第四位。
狂武篇——强烈推荐大家试试狂武这个职业!无论是PVP还是PVE,它都和当前版本完美适配。先说说拔剑斩,通过装备进阶后能变成多段攻击,持续时间长、伤害在线;搭配装备的撕裂效果,既能先手起手,又能叠加伤害,实用性拉满。再看无极斩,有了装备加持后,剑波的射程比所有职业都远——明明是近战职业,却能打出法师般的远程压制力,这反差感太爽了!
它的升龙和崩山裂地都是带霸体的突进技能,还有个原地破霸体的技能,操作起来容错率很高,尤其适合新手。我最开始玩的就是狂武,后来换了圣灵,体验简直天差地别——狂武的手感和强度真的没得挑!想好好体验游戏的话,选狂武准没错,别被别人吹的其他职业迷惑,实际体验才是最真实的。
对了,因为游戏不能转职,所以新人一定要选剑士!一定要选剑士!一定要选剑士!重要的事情说三遍。下面给大家分享一下我总结的剑士输出思路和推荐技能搭配~
PVe开局先闪避接升龙,同时融合守护灵——毕竟要打伤害就得靠融合提升输出,隐匿可不行。最好根据Boss属性选对应属性的守护灵,这样能额外加伤。放完升龙后,怪物脚下会出现火焰路径,后续用其他技能时就能附带灼烧异常,进一步提升伤害。
接下来用拔剑斩触发撕裂效果,接着接无影纵横斩再叠一层撕裂。之后放巨剑风暴和瞬时裂缝,等技能CD转好就用升龙烈刃;升龙留下地火时,开扭力领域——它能长时间吸附Boss并造成持续伤害,还能和地火领域叠加增伤。
后续就是哪个技能好了用哪个,尽量等有地火再放巨剑风暴,因为Boss处于引燃状态时,巨剑风暴会触发爆燃,这可是核心高伤点。小技能的优先级大概是:升龙>巨剑风暴=拔剑斩>瞬时裂缝=无影纵横斩>扭力领域(持续时间长,还能破Boss霸体)。要是有人不喜欢扭力领域,也可以换成崩山裂地,它CD短、伤害不错,还有霸体位移效果。关于PVP,核心思路其实没什么变化。遇到人机的话,操作很直接——升龙、崩山、拔剑斩这些技能直接甩,技能冷却好了就用,守护灵也直接开,隐匿破霸体更是常规操作,这些都不用多提。但要是碰到真人玩家,就得讲究点技术了。不过说实话,选狂武这个角色基本就赢了一半,毕竟它有3个霸体技能加破霸体效果,还有刚体免控机制,要是这都赢不了,那问题可能就出在自己身上了。我附了一张战绩图,要是需要更详细的攻略,可以私聊问我,只要是我知道的都会跟你说。
枪手篇——枪手这个职业属于中规中矩的类型,既不算特别强势也绝非弱势,大概能排到T0.5的梯队。不过当前版本下它的伤害表现异常突出,我听说300万战力就能挑战500万的幻境关卡,输出能力是其他职业的好几倍。要是你喜欢需要操作、能秀操作的职业,枪手会是不错的选择,当然它也很适合追求极限伤害的玩家。
附上一张技能搭配图,这是我觉得在PVE模式下能打出最高伤害的组合。
最后一个绝技能用多重导弹,由于小号等级没到50级,我就不截图展示了,大家明白大致意思就行。接下来给大家附上输出连招。
操作思路还是老样子:开局先闪避到怪物前方几米处,优先扔燃烧弹——这个技能伤害高得离谱,不仅能附带燃烧、暴燃和子弹效果,还能反复触发爆燃,总伤害说不定比另外三个技能加起来还多。接着把两个绝技都甩出去,不用挑顺序,能放哪个就放哪个。之后就靠剩下三个小技能打输出:2技能冷却最快,直接贴脸踢就行,虽然伤害倍率不算高,但胜在CD短,用来对付BOSS挺合适的;打完就闪避拉开,切换格林机枪和移动射击持续输出,核心是保证燃烧效果多次触发,再配合守护灵的羁绊打出爆发伤害。这套流程循环几次,绝技好了就放,没什么复杂的,关键还是得摸透BOSS的机制。另外技能配置一定要到位,如果追求极限输出,可以等BOSS被石化或禁魔时再放大招,这时候增伤能有50%左右,燃烧弹的伤害会夸张到看不懂。最后说守护灵,有人觉得血滴子可有可无,但我建议带上——毕竟咱们有突进技能,搭配血滴子能在突进时降低BOSS防御或提升自身输出;要是实在不喜欢,换成其他带灼烧效果的守护灵凑羁绊也可以。
Pvp方面,
这套配置可以这样带,第三位技能也能把翻越换成黑洞或激光炮,全凭个人偏好。开局我推荐枪手直接扔燃烧弹——刚好燃烧弹的射程适配开局距离,要是对面没防备,直接就能先打掉他五分之一血。之后要么直接向后闪避,要么视情况用守护灵或移动射击:人机大概率会直接突脸,真人一般也会追着打,这时候你就能一梭子子弹糊他脸上;守护灵的隐匿技能记得“他用你也用”,尽量别被近身,毕竟咱们是脆皮不是战士,得发挥远程优势。要是不慎贴脸,就用翻越(这个技能期间别人打不到你),然后立刻用闪避往后拉扯,距离够了就开格林扫射逼他交逃脱。燃烧弹尽量保证百分百命中,有些玩家觉得竞技场打不出伤害,问题就出在技能打不中——最好等守护灵控住或对方被石化时用,这时至少能打半管血,而且是瞬发不用担心被打断。格林扫射要注意:有效范围是1.5个屏幕,别以为是全图,不然扫了也白扫!大体思路就是这样:远程就保持距离,逼着对面用闪避追你,你再用技能引导他贴脸接招。枪手很灵活,要拉扯着打。
气斗篇——关于气斗这个职业,大家的评价向来是褒贬不一。不少玩家被它的灵活飘逸和帅气外观吸引入坑,想体验那种一套秒人或是突进收割的爽感,结果上手后却发现理想和现实差距太大,感觉自己“上当受骗”了——论爆发,它和其他角色比起来没什么优势;虽然有两段突进技能,但实际用起来总觉得差点意思,好像“啥也不是”。
不过我始终觉得气斗的潜力还没被完全挖掘出来。作为游戏里唯一的刺客职业,它有个独一份的神技“落雷闪”——无视距离全图突进,能直接贴到对手脸上,这机制其实很有亮点。现在大家觉得气斗弱,大概率是因为被剑士克制得太死:刺客本该靠一套连招打伤害,结果剑士的技能总能轻松逃出攻击范围;再加上和气斗类似的圣灵职业一样没有霸体,技能刚放出去就被控制,面对战士时经常被打得毫无还手之力。
好了,不多啰嗦了,直接上图看PVE表现:
关于PVE玩法,开局思路不变:落雷闪起手后直接衔接狂风,注意技能刷新时别急着立刻用,优先用其他小技能铺垫——先放绝技再补小技能,因为绝技释放速度快,不少玩家会带不朽神威,释放技能后有概率刷新绝技,所以有技能就用,但务必等风场消失后再用落雷闪这类技能,尽量让BOSS持续处于风伤状态以提升承受伤害。
有人觉得突进技能实用性低,但对这个游戏而言,放技能肯定比一直平A输出高;而且技能CD越快,触发其他技能和羁绊效果的频率就越高——现在剑士和枪手伤害高,核心原因就是技能段数多,能频繁触发守护灵的羁绊技能。
气斗的核心是旋风,虽然有人偏好东皇,但气斗真的适合依赖普通攻击吗?气斗的优势在于灵活:落雷闪的瞬间甩出所有技能,然后闪避拉开距离;对手追过来就用守护灵的隐匿控住,近身了就用玲空腿踢开或继续逃跑,循环这套操作即可。不过整体来看气斗表现一般,爆发伤害平平,还容易被打断技能,影响操作流畅度。关于PVP,我个人感觉它和PVE的玩法差距其实不算大——起手同样是落雷闪,然后就是有什么技能放什么,核心是得学会骗对方技能:要么诱使他交出关键的破霸体技能,要么骗掉他的守护灵技能。只有当你的守护灵技能比他的控制技能更充裕时,你才有更大胜算。另外旋风技能能给敌人挂减速,你打完一套后他想追也追不上,减速效果几乎能让他原地踏步,而且这时候你和他的距离已经拉开很远了。要是看到他用守护灵技能对你放了两三个技能,你就放个落雷闪;如果他闪避了,你马上接个守护灵技能,他瞬间就会懵掉,这时候足够你把一套技能打完。说到底还是那句话:你玩的是刺客定位,就得靠拉扯和减速打节奏,用落雷闪摸索出自己的专属套路。虽然现在职业强度偏低,但等后续加强和开发后应该会好起来。
圣灵篇——最后来说说咱们又萌又“乏力”的职业奶妈圣灵。说她是奶妈吧,确实有两个奶量技能;说她不是奶妈吧,这俩技能加起来的奶量还比不上一个血瓶,那你说她算啥?四不像吗?输出比不过其他角色,奶量不如血瓶,攻击距离比不上枪手,连霸体都没有,唯一能让她有点存在感的,可能就是外形可爱讨妹子喜欢了。作为全服第一圣灵,我个人觉得这个职业的奶量辅助能力实在太低,完全对不起“奶妈”这个定位。现在难一点的副本无非是无间副本,进去随便挨一下就掉大半管血,但圣灵的圣水术加天悯治疗术两个技能,总共才加40%的血量,大血瓶都能加50%呢。你说无间炼狱需要奶?得了吧,炼狱里挨几巴掌就没了;你说这奶量能用?可连一半血都加不上。所以现在玩圣灵的基本都当输出打,但输出能力又不算高。系统给的三个流派方案里,第一个是毒流,这个其实挺推荐的,但我不喜欢用对应的武器——虽然毒流靠圣水术能爆80%左右的伤害,可CD长达30秒,我坚决不用;第二个是冻伤流,减速效果特别恶心,能让敌人基本走不动路,但就是伤害不太够,得叠到8层才能爆一下;第三个是减速控制诅咒流,这个我也不用,简直一点用都没有。
PVE技能我个人偏爱这么搭配,其实打架思路也差不多,核心逻辑是相通的:先开闪避,接圣焰冲击,此时脚下会生成毒圈;紧接着释放冰封之地,同样附带毒效,实现双毒叠加;之后衔接灵雨圣晶术,再跟上激光轮转——这里推荐带诅咒效果的,既能自动跟随自身,还能降低BOSS防御;最后补上毒奶圈和魔灵五重奏,后续就看技能CD,哪里亮了点哪里,优先用冰晶和冲击技能,加速毒层数叠加。其实奶妈输出很简单,就是这套循环来回打。不过目前玩毒奶的话,毒系守护灵还没出,建议大家先存些道具,等后面的孙策——他可是毒系的核心角色。
奶妈的PVP玩法对普通玩家来说确实不太友好,全程仅有的霸体技能是绝技“魔灵五重奏”,但只要对手捏着守护灵技能不放,基本能百分百打断这个技能。奶妈通常追不上敌人,也尽量别主动追人,核心思路是抓住对手破绽,先手用“灵雨圣晶术”或“激光轮转”控住,最好搭配守护灵的隐匿技能,再衔接一套毒系输出,这样能打出不错的爆发伤害。不过要注意,奶妈既没有霸体,也没有带霸体的闪避技能,所以闪避逃脱得谨慎使用——要是在对手释放AOE或直线技能时用逃脱,大概率还是会被打到或控制,十几秒一次的保命手段就白费了。说到底,腿短和没霸体是最让人头疼的点,剩下的就只能靠多练来熟悉节奏了。
【第一名:许褚】
开局就能拥有的最强战力,新手阶段当之无愧的唯一真神,零氪玩家最值得的选择——许褚的存在,为新手玩家铺就了一条极具优势的开局之路。他不仅可以免费领取,后续还能持续白嫖碎片,玩家在升级、推图的过程中,就能自然而然地完成这个守护灵角色的强化。作为SSR级别的他,本身在各方面的表现就已经十分亮眼,再搭配上足够简单的养成路线,最终造就了许褚超高的性价比!肉盾的设定让他极其能抗,只要搭配好合理的羁绊、技能与装备,完全可以一路用到后期——毕竟活着,才是输出的前提!
【第二名:夏侯惇】
玩家完成签到任务就能免费获取SSR级守护灵,这是个强力的物理输出角色,兼具单体与范围高伤技能,还能破除霸体,在推图时是相当不错的选择。这里建议选用近战角色的玩家搭配夏侯惇的融合技,这属于精准适配的buff增益,能让普攻伤害提升一倍,轻松掌控战局。
【第三名:于禁】
开局就能免费获取的SR守护灵于禁,是玩家前期得力的助力。它具备出色的物理输出能力,单体爆发效果强劲,同样是轻松推进关卡的优选。
当然,到了游戏后期,UR品质的涅槃·于禁无疑会更具优势。设计团队显然很懂玩家的喜好——于禁本身的角色魅力就足以吸引不少玩家将他作为常驻伙伴培养。前期用SR于禁平稳过渡,后期切换UR于禁开启高爆发输出,游戏的爽快感不就直接拉满了!不得不说,这才是对“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”的完美演绎,他确实能成为玩家在每个游戏阶段都靠谱的好搭档!
1、角色体系:经典再现与个性创造
游戏里有多种角色可供挑选,每个职业都有其独特的属性设定和技能组合。这次更新特别带来了四位原创的“镇魂将”角色:擅长近距离物理攻击的【狂武】、专注远程物理输出的【冷枪】、掌控近战法术的【气斗】,还有能施展远程法术的【圣灵】。每一位镇魂将都有着极具辨识度的战斗风格,玩家可以依据不同的战术需要,自由搭配组合,打造出属于自己的个性化战斗模式。
2、战斗机制:守护灵协同作战
作为获得原著正版授权的横版动作游戏,本作创新性地引入了“守护灵协同作战”系统。在该系统模式下,玩家能够与专属守护灵进行深度融合,从而实现攻势、武力值以及伤害能力的全方位提升。这一设计不仅还原了原作的核心精髓,还为动作游戏爱好者提供了更具策略性与表现力的战斗体验。
3、视听呈现:精致画面与沉浸剧情
游戏在世界观设定上严格贴合原著,视觉表现力求精致且富有生气。角色刻画鲜活立体,场景搭建细腻入微,技能特效既充满张力又不失美感。结合原创的起伏剧情,游戏在叙事与演出方面打造出沉浸式的观赏感受,让玩家获得视觉与听觉的双重愉悦。
1、个性化外观系统
游戏里有各式各样的时装和坐骑供玩家挑选,大家能通过收集和强化这些物品,自由组合搭配,打造出专属于自己的独特外观,以此来彰显个人风格。
2、忠于原著的设定还原
游戏以同名动漫的世界观为基础,对原作的场景、角色和情节都做了细致的还原。原著爱好者能在游戏里沉浸式地探索镇魂街的完整设定,重温那些经典内容。
3、完善的社交互动体验
游戏的社交系统丰富多元,能让玩家轻松交流、结交好友,还可以组队一起体验镇魂街的各种玩法,共享冒险的快乐。
4、沉浸式剧情与任务体系
游戏设置了充实的剧情脉络与多元化任务,玩家能够借由推动任务进度来慢慢知晓故事的完整面貌,并且在达成任务后获取对应的成长物资,不断增强角色的能力。
5、精细的画面与场景构建
游戏采用全3D画面打造,场景细节雕琢精致,角色造型鲜活传神,构建起极具沉浸感的视觉环境,使玩家宛如真切踏入镇魂街的奇幻天地。
6、策略丰富的战斗玩法
游戏采用即时战斗机制,玩家可自由组合技能与装备,打造专属的战斗风格。此外,游戏还设有多种PVE团队副本和PVP竞技玩法,玩家既能组队协作挑战强大敌人,也能在公平的对抗环境中相互切磋提升技巧。