细菌公司中文版有不少不同的名称,像瘟疫公司、病毒公司还有Plague Inc.,它是一款适合各个年龄段玩家的手机模拟经营游戏,能让玩家体验到非常真实的病毒入侵挑战。在游戏里,玩家要做的就是把各类病毒传播到全球各地,持续对病毒进行升级,熟悉病毒的各种属性,只有这样才能消灭所有人类。
在《细菌公司》中文版里,玩家既要研发各类高传染性病毒,又得针对这些病毒制定对应的防疫手段,如此才能有效保障人类后续的生存与繁衍。同时,玩家还需借助动物鸟类迁徙、空气、水源等多种传播途径,让病毒以极快的速度在全球范围内扩散。
玩家将在此亲身参与一场细菌战,作为新型病菌的传播者,需通过扩散传播
这款游戏的玩法十分简单,玩家需要将自己研制出的新型病毒进行扩散传播,力求让病毒传播到更广泛的范围。
病菌具有无限传播的特性,会借助飞机、轮船等各类交通工具扩散至全球各地。
游戏内容富有创新性,细菌题材提升了游戏的挑战性,一系列充满刺激感的挑战玩法正等待玩家解锁体验。
这款游戏没有呈现血腥的画面,但其内容依旧充满暴力色彩——玩家需要自行研究病毒并进行开发。
随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。
在你研发病毒的过程中,全球的卫生组织也会持续研发药物来加以抵抗。
所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。
动物与鸟类的传播可实现跨大洲的传染,而空气和水源传播则能在小范围内快速扩散。
病毒的可变性能够有效抵御生物医药的对抗作用,致使药物丧失治愈能力。
玩法一:传播流
第一套打法暂且称作【传播流】,凭借激发静态传播基因,依托拓展传播渠道来向世界播种。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】其传播基因的花费不会随着进化症状项目的数量增多而增加,主要依靠传播基因来加快感染进程,能够大幅降低DNA的消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,专注病毒的快速进化,无需顾虑被发现的风险,硬核玩家的首选猛药
【极端微生物】可提升0.2的城市、农村环境及潮湿、干燥气候抗性,该基因覆盖范围较为全面,后续可依据最终感染国家的具体特征来升级传播类基因。
开局选择天朝,其人口基数大的特点能让前期感染阶段获得更多DNA点数加成;同时,这里港口与机场设施完备。需要注意的是,由于天朝并非富有国家,无需提前研发抗药。
开局可以利用ATP高能量获取的DNA,优先解锁老鼠;天朝属于城市国家,老鼠在城市地区的传播效率会提升0.8(原始基础值为1)
【啮齿动物传播1级】
然后给病毒加上不稳定性特性,让它变得稍微活跃一些,这样后续它自主发生的基因变异就都是额外获得的收益了。考虑到后面解锁抗寒、抗热、抗药这些能力时,每升一级消耗的DNA都会快速增长,所以就不解锁2级了。
玩法二:症状流
研究完第一套打法后,发现症状版块的成本投入过高,或许可以尝试以主升症状的思路来实现全球扩散,降低对传播基因的依赖程度。实践结果表明这个方向是对的,症状流打法能够稳定在260天以内通关,五星评价也能稳稳拿下。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】的感染机制以症状基因主导,其优势在于后期对DNA消耗较大的致基因自动解锁概率更高,同时升级所需的消耗较低,可迅速将致死率提升至峰值。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由和之前说的一样。其实也能尝试其他国家,像航线优势明显还连接两大洲的沙特就是个挺好的选择,花费的时间也差不多。
按照老规矩,开局第一步先解锁老鼠这个选项,中国属于城市国家,所以老鼠会对城市地区带来+0.8的传播加成。
【啮齿动物传播1级】
由于症状花费不会随着进化症状项目的数量增加而上升,建议先解锁能够提升感染能力的症状。这样做既能以较低的成本让感染率提升一个等级,也有助于后续变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经稍稍越过进度条40%的位置,下面为大家说明各症状对应的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性增加11,严重性指标提升4,致命性指标上升3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3