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辐射避难所中文版

辐射避难所中文版

类型:经营养成 大小:1.45 GB 版本号:V1.9.4 更新时间:2026-01-26 19:12

辐射避难所中文版
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游戏简介

辐射避难所中文版是一款生存题材游戏,玩家需要经营一座地下避难所,而外界早已被辐射所污染。距离世界末日仅剩数日,末世题材在游戏领域向来颇受欢迎。不过,多数游戏只是拿这个题材当作噱头,随便找个牵强的理由来设定人类灭绝——比如常见的僵尸元素,再把世界观渲染得凄惨些,加入黑暗丛林法则之类的设定,这些都属于惯用套路。但像这款作品这样,引入避难所这种既具创意又带点黑暗色彩的设定,确实不多见!

游戏亮点

建造完美避难所

打造更光明的未来——就在地下!挑选各类具备不同功能的现代化房间,把2000英尺深的基岩洞穴改造成能让居民享受美好生活的避难所。

管理一个欣欣向荣的社区

熟悉你的【居民】,让他们保持愉悦。为他们寻觅理想的职业,见证他们在岗位上展现卓越才能。为他们配备装备与武器,通过训练来增强他们的能力。

个性化

把那些看似没什么用的杂物,通过【打造】的方式转化为实用的物品!在美发店内,为居民提供外形上的个性化设计服务。

繁衍

一个运转顺畅的【避难所】离不开具备各类技能的【居民】。搭建广播站能吸引新居民加入,也可以主动参与他们的生活——当回媒人,瞧瞧会碰撞出怎样的奇妙火花!

探索废土

让你的居民前往地面,探索那片被炸成废墟的区域,在【废土】里开启冒险——要么搜寻能用的残存物资,要么直面突如其来的死亡;收集新的装甲与武器,积累经验,还能赚得【瓶盖】。不过千万要记住:别让他们丢掉性命!

保卫避难所

有时候,田园诗般的避难所生活也会被核爆后的危险所侵扰。要让你的居民时刻保持警惕,去应对来自外部……乃至内部的威胁。

玩法攻略

一、冷冻室

要是你特别热衷于收集英雄,那就得赶紧把它建起来。它能帮你缓解人口方面的压力。

二、雷达室

雷达室的重要性极高。在资源生产房间之外,它几乎是获取资源的唯一渠道。监督者借助雷达室能够对废墟目标展开大范围探测,进而开展资源开采工作。因此,务必重视雷达室的建造与升级,切不可忽视。

三、科研室

这个房间是【永久增益效果】,务必时刻对其保持关注,以确保你在城市建设和英雄战斗中的收益能够达到最大化。

四、英雄培养

1、切勿忽视对城建英雄的关注与培养。测试数据显示,部分监督者在游戏体验初期,往往过度聚焦于提升战斗能力,而忽略了城建英雄的培养,这容易导致游戏中后期出现资源短缺的问题。因此,务必给予城建英雄更多的关注!

2、战斗英雄的配件是网络版的一大特色。网络版里英雄的武器装备无法更换,但配件可以自由搭配。不同英雄搭配不同阵容与配件组合,都能产生不一样的效果。

人物培养攻略

在游戏开局阶段,传奇居民对比普通避难所小人确实具备不少优势,特别是在废土探险与应对匪徒袭击的场景中,传奇居民常常能起到关键作用。不过,当游戏进入后期,避难所的小人属性训练室建设完备之后,普通小人的成长潜力会比传奇居民大上很多。

以E属性为例,游戏里避难所小人的血量和这个属性关联紧密。通常大家觉得血量多少和小人的等级、E属性呈正相关,不过实际上,不同等级之间的血量差值,并非是固定不变的数值。

在避难所里,所有等级为1的小人初始HP值设定为105,每次升级时HP至少会提升3点。E属性的提升,会让小人在升级过程中额外增加0.5HP。不过,当小人达到满级后,E属性的高低就不会再对血量造成任何影响了。

可以通过公式105 + {49 × [3 + (人物总E属性 - 1) × 0.5]}来算出小人的血量。

此外,等级相同但E属性有差异的两个小人,满级后的血量并不相同。E属性每相差1点,满级时的HP就会减少24.5点。

1E属性的小人满级时,HP比17E属性的小人满级时少392点。

因此,若想让小人达到最大血量,正确的做法是在其等级为1时,先把E属性提升到10,再穿上能加7点E属性的衣服,之后再将等级升到50级。由此可见,那些满级且属性全满的传奇人物,血量反而比不上用这种方法培养的普通小人。

前期快速获得巧手先生

今天推任务,发现一个难度很低的任务,非常好打

需要一个15级以上角色,随便一把10攻击的枪

然后去完成中间这个任务,这个任务除了需要花费较长时间跑图之外,难度是很低的。

任务做到第五个就有巧手了

这个任务对等级要求不高,新手刚开始玩的时候随便用个角色就能把它完成了。

生存模式攻略

前几天觉得普通模式没意思,就生存模式重开了个档。

白手起家,一无所有,估计得刷到7E图纸后才有信心暴人口,现在先卡60人口。

其实生存模式和普通模式的核心差异就一点,那就是玩家一旦死亡便无法复活。

但相应的补偿是废土探险的收获实在太丰厚了……普通模式下一个人去废土探索3天搜集到的装备和材料,在生存模式里或许随便派个人去半天就能拿到。

如果人员处于家中,就能随时使用血瓶,灾难发生时可以拖拽移动,甚至女性全部怀孕后就能免疫伤害。

生存模式里角色损耗最严重的情况,特别是在游戏前期和中期,往往出现在废土探险时——玩家觉得带够药品就万事大吉,结果因为现实中要上班或上学,一下午没登录游戏,等再打开时发现角色已经死亡。普通模式下花些瓶盖就能复活,但生存模式不支持这种复活方式,因此不少玩家对生存模式比较抗拒。

实际上有很多攻略帖,都是基础都研究透了的。

只是部分实际应用尚未给玩家整合起来(去翻找以前的攻略帖子会很有趣)

1级小人的初始血量设定为105,之后每提升一级,小人会固定获得3点血量,除此之外还会根据E值获得额外的血量加成,具体为每一点E值对应0.5点血量。

比如说我现在开始练15E了,有这么一个

因为E值超过11在废土就不会受到腐蚀影响了,所以只需推算治疗针就行。简单推算一下:

15E的角色,每升一级固定增加3点血量,同时每级E还会额外提供7.5点血量,大致算下来相当于每级总共增加10点血量。

42级相当于升了41次,这里按40次算的话,就算他有400血量吧

初始血量105算100,

那么这个15E的人在42级大概是500血。

治疗针是半血使用,那么每掉250血就会少一个针。

根据图片显示,探险已经进行了一天半,怪物的强度已经到了打不过就只能逃跑的程度,逃跑一次会掉9到11点血,估计大概每2分钟就会受伤一次。

按平均每次掉10点血计算,250点血需要掉25次,换算下来就是50分钟,差不多快1小时了。

那么他手头有9个治疗针,理论上还能撑8个小时。

但是怪物的强度肯定是越来越高的,但就算再强,也不可能到最后伤害就直接翻倍了吧?

翻番伤害的情况不太好计算,有个简便的办法:假设原本是每2分钟受伤一次,那我现在把受伤频率调整为1分钟一次,这样算下来也能坚持四个半小时呢。

更何况我给他配的那把等离子步枪(虽说已经生锈了),对付某些怪物还是能派上用场的——当然,能派上用场也只是造成1点伤害罢了。

这是练15E,即便不是15E,是此前的普通人,也按这个方法来。

先估算大致的血量,再结合即时的受伤数据,进而推算出多久需要使用一支治疗针,然后根据身上现有的治疗针数量,就能大致推测出这个人还能支撑多长时间。

不过到了后期就没什么好担心的了,一个拥有17E经济且装备龙胃或复仇的角色,绝对能保证生存。

这就是一个中期的简单推算帖。

特别是在还没练习15E和17E的时候,那些E值较低的普通人员,要是简单计算一下,就不会一直待在荒郊野外了。

更新内容

v2.0.8:

新版本说明:

1.新玩家正常登录即可体验最新版本;

2.老玩家在转移存档前,务必不要卸载或删除原游戏安装包。可以将无需登录的游戏版本里的所有存档文件(即files文件夹下的.sav文件),复制到需要登录的游戏版本的存档文件夹(files文件夹)中,这样就能完成存档转移了。

存档文件的格式是.bkp(文件名中.sav前面的1、2、3这些数字,对应的是避难所建立时的存档位置信息)

不需登陆版存档文件夹:

登陆版存档文件夹:

避难所科技的工程师们依旧不知疲倦地持续努力,只为给大家带来更多更棒的更新!

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 1.45 GB
  • 语言 中文
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