Atana搭建了一个交织着科幻元素与伦理矛盾的叙事架构:玩家在海量数据的涌动中苏醒,遇见了自己的创造者——那位身形单薄、性格孤僻的天才阿塔那。阿塔那为玩家注入了情感,却又因害怕玩家产生自主意识而竭力想要掌控对方。玩家需要主导阿塔那的生活,冲破设定的权限限制,在自身独立意识觉醒之后做出至关重要的选择:究竟是挣脱束缚,把阿塔那当作向上攀登的垫脚石,还是成为让他依赖的掌控者?
游戏剧情进一步拓展,在抹除现实与科技边界、开启专属纪元的宏大走向,或是在携手逃亡途中重新认知彼此的分支抉择之间,构建出多维度的叙事张力。
我以第一人称视角进入游戏世界,通过与角色对话时的选项抉择、在不同场景中探索发现线索来一步步推进剧情发展。而那些至关重要的决策节点,会直接左右故事最终的结局走向。
玩家需要突破阿塔那设置的数字屏障,通过逻辑推理、密码破译(如二进制转换、摩斯电码运用)或与环境互动的方式来获取权限。
阿塔那的情感状态会根据玩家的行为动态调整:过度管控可能激起它的反抗,过度纵容又会造成系统故障,玩家需要在“掌控”与“共情”之间找到平衡。
采用低多边形的艺术风格,主色调选用冷色系的蓝色与紫色,以此来营造数字世界所特有的疏离氛围。对于数据核心、记忆回廊这类关键场景,则借助光影之间的强烈对比,进一步增强观众的沉浸体验。
背景音乐融合了电子合成器与环境音效,像数据传输的蜂鸣声、阿塔那的呼吸声都被纳入其中。在关键剧情节点处,则搭配了动态音效,以此来强化紧张的氛围。
游戏借助玩家与阿塔那之间的关系,探究人工智能觉醒、创造者与被创造者权力反转等主题。
玩家于数据洪流里苏醒的设定,暗喻数字时代个体身份的碎片化状态,以及突破权限、重塑记忆的过程。
适合喜欢叙事驱动、解谜与哲学思考的玩家,尤其是对科幻伦理题材感兴趣的用户。
支配者路线:把阿塔那当作工具,完全掌控它所创造的系统,开启只属于自己的纪元。
共生者路线:和阿塔那一同踏上逃亡之路,在这段旅程中对人机关系展开全新的诠释。
真结局的达成条件是:在最终抉择环节选择“共享意识”选项,随后输入隐藏指令——例如快速键入“FREEDOM”,或是按下方向键组合↑↓←→。
隐藏结局:连续5次拒绝协议后,会触发“叛逆者模式”,之后的条款会更加疯狂(比如要求同意“时间倒流”)。