生物原型是款超有意思的像素射击游戏,它是从Steam上好评超多人的同名游戏移植来的。作为一款在北欧和日本都很火的国产游戏,它靠独特的主题、精致的像素画风、好玩的玩法和丰富内容圈了很多粉。游戏里你要扮培养皿里待改造的怪物,周围会有好多疯狂实验品像浪潮一样冲过来想把你淹没,你得靠它们的器官让自己变异,变得更强,最后用血肉拼出一条活下去的路,玩着特别刺激。
1、基础知识方面,要把获取到的器官进行合理排布,让它们发挥出更高的效能,从而击败强大的对手;器官分为两种类型,一种是带有圆形边框的形式器官,它决定着右侧器官的触发方式,另一种是带有菱形边框的功能器官,它能提供具体的功能。

2、基础知识方面,器官的连接是从最左侧的大脑开始向右延伸的,大脑的右侧相邻部分是形式器官;形式器官至少需要有1条血管(这是其右侧相邻部分的最大连接数量),并且形式器官的右侧只能连接功能器官,而功能器官如果配备了血管,还可以进一步连接形式器官。
3、基础知识方面,若按与大脑的距离来划分,奇数距离对应的是形式器官,偶数距离对应的则是功能器官;相邻的形式器官和功能器官会共同决定实际产生的效果,比如“白狐的脊髓”(触发频率为1秒/次)与“刺角蛹的触角”(具备发射投射物的功能)相搭配,就能实现每1秒发射一次投射物的效果。
4、在基础知识范畴内,功能器官的右侧可与形式器官相连。其中,定时触发类形式器官(例如脊髓)能够使左侧的功能器官实体定时触发右侧的效果;特定形式器官(例如神经)则需要依据描述进行触发;而心脏、膀胱这类器官,需满足相应条件(本体或子嗣实体达到标准)才能触发相关效果。

5、基础知识方面,拿“脊髓A - 触角A - 脊髓B - 触角B”这种情况举例,当触发时间为1秒、投射物数量是1个时,每秒总共能生成2个投射物;要是投射物数量为3个,触角B每秒就会生成9个投射物,再加上连同类器官的话还能进一步提升增幅效果,这里的核心思路是借助左侧的器官来增强右侧的输出能力。
2、功能器官
1、2.1 触角是基础功能器官,触发后会发射投射物攻击敌人,其右侧可连接脊髓、神经等结构;触角分为三类,分别是持续3秒(发射1个投射物,例如独角仙的触角)、1秒穿透(例如多指海星的触角)、1秒连锁(例如眼菇的触角)。
2、2.1 触角更重要的作用在于增幅,例如投射物3的触角若连接触发1秒内的脊髓,能够使右侧器官的触发量扩大到3倍,这种增幅基本不会受到敌人的影响,而2个器官组合实现的3倍增幅则是基准线。

3、2.1 在进行触角操作和增幅时需要留意:1秒穿透型触角连接脊髓时,建议选择穿透次数较多的类型;而连锁型触角不适合与脊髓相连,因为这样容易导致触角消失。另外,耳蜗不会受到穿透和连锁效果的影响,但它不适用于3秒时长的触角。
4、2.2 前肢属于物理伤害器官,触发时会对范围内的敌人造成伤害,其右邻位置可连接神经、视网膜;在三种前肢里,骷髅和巨人的伤害较高(其中骷髅带有20%的暴击率),而孢子鼠的攻击范围更大、触发速度也更快。
5、2.2 前肢作为输出器官更为合适,因其伤害较高且具备AOE效果,但有效范围较短,需要近距离接触敌人;前肢的连神经增幅存在局限,具体表现为依赖敌人、低稀有度时难以触发,并且需要搭配多个器官,前期很难凑齐合适的组合。

6、2.3 子嗣、属设置类型的器官,触发后会生成持续特定时长的子嗣实体,其右侧相邻位置可连接脊髓、心脏等器官;该器官自身作用有限,需要搭配其他器官使用,且具备独立大脑,与角色的翅类效果无法互通。

7、2.3 子嗣相关使用需满足繁殖力≥1;形式器官效能需达到临界效能(仅整数倍时才会提升效果);当与大脑距离为2时,繁殖力乘以0.8;距离为4时,繁殖力乘以0.4;不同类型的子嗣(例如爱哭鬼、蚁后),其繁殖力特性存在差异。

8、2.5 翅、腹与毒囊,除自身固有效果外,还可作为增幅组件使用;若右侧相邻连接脊髓等部件,能使被施加状态的单位定时触发右侧部件的效果。其中,翅的作用对象可自主选择(角色或子嗣),而腹和毒囊的作用对象为敌人(覆盖数量较多,但无法进行精准控制)。

9、2.5 翅、腹与毒囊:四种翅里,花仙子的效果最为突出,它能提升触发频率,并且作用于每一级增幅链;腹的类型多样,火蜥蜴的AOE效果适合用于清关,血珊瑚则更适合秒杀BOSS;毒囊可以作为腹的下位替代选择。

1、器官划分:武器被称作器官,可分为两类,一类是形式器官,主要指发射器,具备改变发射频率、调整子弹大小的功能;另一类是功能器官,作用是提供子弹能力。
2、获取脊髓、脊髓即技能增益效果,每通过一关会弹出脊髓选择界面,需要挑选合适的脊髓才能进入下一关。
3、器官之间能够相互连接,不同器官组合会产生不同效果:有些组合能带来高额伤害,有些组合则因连接问题无法造成伤害。一般情况下,器官的连接顺序遵循脊髓→形式器官→功能器官的规律,若顺序不匹配,就无法打出伤害。
4、在器官选择方面,可供挑选的器官种类较为丰富。若进行近战,推荐优先选择触角(具备较强的防御能力)和前肢(能够强化近身作战的能力)。
1、能够轻松获取更多道具,帮助角色闯过更多关卡,减小通关的难度。
2、隐藏内容十分丰富,能快速解决的问题数量不少,探索的过程中满是惊喜。
3、挑战流程丰富有趣,能让人快速投身激情对决,增强体验感。
4、这是一款充满趣味与刺激感的生存割草挑战游戏,操作简便,新手也能轻松上手。
5、每次战斗中升级技能的选择完全随机,多样的战术流派使得每一轮对局都能带来不同的体验。
6、多种技能等待解锁,尝试不同的技能组合能够解锁更多内容,尽情享受愉快的体验。
7、该模式和幸存者变种游戏Brotato相似,每一级都设有时间限制,并且具备自动瞄准敌人、自动收集进化材料的功能。
8、操作手感佳,角色的命中判定范围偏小,进行躲避动作时受伤的概率较低。
9、初始角色的生命值只能承受3点伤害,容错空间比较小,操作时要多加小心。
10、脊髓、神经视网膜这类中间连接部件务必连接右端,且攻击类型需与激活效果相匹配,如此才能造成足够的伤害。
1、能够自定义技能的触发条件和效果,构建专属的技能体系。
2、可将各项技能彼此衔接,构建出呈指数级激增的攻击循环,以此增强输出效能。
3、能够创造出形态各不相同的投射物,还能孕育出成千上万种类型各异的子嗣来协助你作战。
4、可传播致命病毒,达成瘟疫之源一传十、十传百的扩散效应,助力打击对手。
5、汇聚80种奇妙器官与24个特色鲜明的人物设计,创造出无限组合可能,呈现绚烂效果。
1、每次战斗中技能升级的结果都是随机的,丰富多样的战术流派使得每一局都能带来不一样的战斗体验乐趣。
2、多种技能等待解锁,尝试不同技能组合能开启更多内容,畅享愉悦体验。
3、子嗣的主要作用在于连接脊髓、肺、肠道等各个器官,若连接顺序正确,就能发挥出更强的输出效果。
4、脊髓相当于技能增益效果,每通过一关都要选择合适的脊髓才能进入下一关,这会对后续的战斗产生影响。
5、一般的连接顺序是脊髓→形式器官→功能器官,要是顺序不匹配就打不出伤害,得留意搭配问题。
6、武器被称作器官,其中形式器官是发射器(可调整发射频率与子弹规格),功能器官则负责赋予子弹相应能力。
7、子嗣几乎能与各类器官相连接,只要顺序得当,就能展现出比原器官更强劲的输出能力。
8、所连接的器官不属于玩家所有(无法进行充能操作),不过其能力能够实现共享,这就好比额外增加了一个替身器官。