9月24日,《反恐精英Online》十一版本正式上线。活动期间,全新传奇武器碧蓝圣龙与龙年神器碧魄苍龙将限时登场。此外,经典武器怀旧|海皇之怒、怀旧|盘龙血煞等7款新怀旧武器也会加入密码箱。同时,全新地图“购物中心”同步开启,缔造者模式还推出了欢乐农场主题方块,快一起来解锁新版本的诸多重磅内容吧! 全新传奇武器 碧蓝圣龙 碧蓝圣龙是一把能连续射击80次的传奇装备类武器,其伤害与防护能力均有所提升。使用左键射击时,会附带扇形的大范围攻击效果;持续射击的过程中,可召唤碧蓝魂玉自动追踪靠近的敌人,不仅能造成范围伤害,还能将敌人击退。右键则可向前方发射魂玉。这把武器中蕴含的活跃圣龙之力,会随时间自动恢复能量;而击败僵尸时,能量的恢复速度会加快。当同时按下左键和右键时,将开始持续消耗能量,并发动圣龙冲击——这一技能能造成大量伤害,还能减速敌人。首次发动圣龙冲击时,会大范围击退周围的敌人;之后按住左键,就能持续发动圣龙冲击,直到能量耗尽为止。若要提前终止攻击、停止能量消耗,切换武器即可实现。此外,当左键多次攻击命中目标,完成充能后,还可以激活护盾,以此抵御致命攻击。 传奇武器 获得方式 9月24日至11月5日期间,传奇级武器碧魄苍龙(永久)、碧蓝圣龙(永久)以及四款超凡级武器将限时加入密码箱奖池。玩家使用传奇翡翠芯片破译密码箱,有机会赢得永久传奇武器与超凡武器。这四款超凡武器分别是【雪崩】冰霜巨锤(永久)、【青鸾】迅风轮(永久)、【流萤】脉冲枪(永久)、【血影】蛇腹剑(永久)。若其中有你渴望的强力装备,可别错过这次难得的机会!此外,每用传奇翡翠芯片开启1个密码箱,就能累积1点传奇幸运点;当幸运点累计至300时,可从上述2款传奇武器和4款超凡武器中任选一款直接领取! 若你已拥有碧魄苍龙(无期限)或碧蓝圣龙(无期限)中的任意一把,还能在商店里用铭牌兑换碧蓝圣龙图纸。兑换完成后,到仓库中点击使用该图纸,消耗它就能直接获取这两款传奇武器啦! 怀旧无限 破译芯片 9月24日维护完成后,怀旧|海皇之怒(永久)、怀旧|盘龙血煞(永久)将与另外7款永久怀旧武器一同加入密码箱奖池。玩家使用怀旧|破译芯片开启密码箱时,有机会获取怀旧无限自选箱或其他永久怀旧武器。开启怀旧无限自选箱后,可从怀旧|海皇之怒、怀旧|盘龙血煞、怀旧|生命收割者、怀旧|黑龙炮这4款永久武器中任选其一直接领取。此外,每次使用怀旧|破译芯片开启密码箱都能积累怀旧武器点,当点数累计到一定数量时,也可直接兑换怀旧无限自选箱作为奖励! 地图玩法更新 9月24日新版本更新后,全新地图“购物中心”正式登场。城郊的这家购物中心里,一场紧张刺激的战斗即将拉开帷幕!不管是柜台间的狭小隔间、露天电梯旁的二层露台,还是结构复杂的商场内部,每一处都可能爆发激烈的交锋!与此同时,缔造者模式的农场主题方块也同步上线,玩家们既能前往体验官方打造的“缔造者-开心农场”地图,也能自由探索其他玩家创作的各类农场主题地图,让我们共同期待这场全新的游戏体验吧! 除上述内容外,《反恐精英Online》在十一假期期间还会推出各类精彩的游戏福利活动,十一欢乐竞拍也即将开启,敬请各位战友们多多期待!
2026-02-18
最近,由杨洋主演的《凡人修仙传》正在热播,不知是否勾起了大家当年追看修仙小说的回忆呢? 自从修仙小说体系被开发出来后,市面上每年都有大量的修仙小说问世,我们这一代人也深受影响,看过大量的修仙小说和影视剧。 同时,内心深处也有一个修仙梦,幻想着飞天遁地,遨游寰宇。 想是那么想的,可牛顿不同意啊,人类想要突破力学,凭肉身上天,想P吃呢? 于是,这份念想,我们只能在游戏中实现。 市面上修仙题材的游戏确实不少,但真正能还原出修仙意境的却不多见。《伏魔传》这款网络游戏,在我看来算是比较有那股“修仙味儿”的选择。 今天我们就简单聊聊这款游戏。 要知道,修仙世界的宏大叙事是玩家的核心期待,而《伏魔传》以东皇太一之乱、后羿射日、封神之战串联起三世上古史诗。 游戏在开局就借助紫薇天宫充满仙韵的场景与魔族战场那肃杀的氛围构建起强烈反差,使玩家亲身体验到“轮回转世的上仙重新匡扶三界”的宿命感。 剧情设定同样颇具趣味,并非单纯的跑腿任务,而是融入了东皇宫救后羿、破周天星斗阵等经典神话情节,玩家的每一次行动都与“阻止魔族复活东皇太一”的核心主线紧密相连。 这种 “身负天命” 的代入感,也非常契合修仙题材中 “大道承负” 的精神内核。 这让主角的存在感,一下子就出来了。 另一方面,玩家对修仙的终极期待莫过于 “境界突破” 的真实感,如果一蹴而就一下子就是打遍天下无敌,那也未免无趣。 所以呢,《伏魔传》为了让玩家有那种修仙的沉浸感,专门构建15个大境界、还有9个小阶段的完整修仙体系。 在这个过程中,玩家逐步成长,甚至在每个阶段都还要突破瓶颈,才能实现逆天改命。 游戏对前期流程进行了简化,玩家可借助“天魂结魄丹”直接晋升至金丹期,不过在突破元婴期后,会面临天雷劫与心魔劫的双重考验。渡劫过程中,不仅要在指定范围内躲避天雷,还得抵御心魔的轮番攻击,而全服公告甚至可能招致仇家的阻挠。 与天斗自然要呼朋唤友了,这时候就可以叫宗门的好友给你护法,简单来说,就是帮你一起干架。 此外,《伏魔传》里的灵根吞噬升级、丹药永久增加属性等设定,紫品灵根附带的暴击加成、五阶丹药带来的防御提升,使得“丹药筑基、灵根定命”的修真逻辑得以实现,而境界压制触发的“秒杀机制”,进一步强化了“逆天改命”所带来的爽快感。 而这些不可控的因素,才能贴合大家心中的修仙世界。 值得一提的是,《伏魔传》采用了自研引擎,全视角镜头,场景、人物都能够体现全3D的效果。 这段文本在视觉呈现上颇具“仙”韵,画面采用传统写实风格,融合了光影、粒子、动态模糊及材质纹理等多种效果;搭配中国古典音乐风格,更能让玩家在修仙过程中进一步增强代入感。 而且,《伏魔传》里“装备全靠打”和“自由交易”的设定挺亲民的,玩家既能从其他玩家那儿买到自己想要的装备和道具,也能跟别人交换物品,说不定还能在这个交易市场里淘到宝贝呢。 这样一来,不氪金的玩家也能凭借自身的努力,圆了自己心中的修仙梦。无论是运气爆棚爆出极品装备,还是在交易中淘到心仪好物,都能循序渐进地慢慢提升实力。 如果在这个国庆节,大家闲着没事干的话,也可以去亲自感受一下修仙之路。 >>>《伏魔传》点击下载
2026-02-18
让仙长们久等了!问剑长生团队精心打磨的吃鸡玩法【破碎仙域】,定于10月中旬在御剑服抢先开启测试上线。 我们开发吃鸡玩法的初衷,是希望在问剑长生常规的轻松放置体验之外,为仙长们提供更多博弈与战斗的空间。 在将“大逃杀”玩法与3D御剑作战相结合的过程中,我们也面临不少挑战:问剑的地图不同于传统吃鸡游戏,缺乏掩体地形,而空战的操作与视野也更难掌握,这使得战斗节奏和博弈体验都需要重新规划。近几个月来,我们着重对战斗节奏、操作方式、信息传递等方面进行了大量调整与优化,力求在保证上手简单的同时,保留操作与策略的趣味性。 因此,10月我们将在御剑服开启玩法测试,希望和仙长们一起把破碎仙域打磨得更完善、更好玩。顺利的话,正式服也会在本月上线,期待仙长们的真实反馈~ 除了破碎仙域之外,近期问剑长生还有更多活动和福利内容更新,一起来看看吧~ 新活动寒霄归藏 星沉霜重寒霄远,一念归藏入太虚。 10月会迎来寒露与霜降这两个时节,新活动“寒霄归藏”也将推出更贴合深秋时令的时装外观!美术团队正抓紧时间制作,大家先看看立绘解馋吧! 云游货商也将带回更多的过往活动外观道具,猜猜这次返场的会是什么呢? 异宝回退上线 它来了!大家等待多时的功能它来了—— 异宝系统新添回退功能,届时仙长每周将拥有一定的免费次数,能够回退异宝淬灵的重数,以便重新规划异宝的培养与加点~ 终结秘宝幻形 终结秘宝将新增幻形功能,该功能可实现秘宝数值机制与动画表现的分离。当终结秘宝完成幻形操作后,释放时会保留原秘宝的属性效果,同时采用对应幻形的动画表现形式。 仙长可以自由搭配,选择想要的终结大招和表现方式! 紫微宝库上新 紫微宝库将额外添入心法、专属仙品与绝品异宝,待更新后,已获取对应造化之气的仙长可直接领取这些新增物品。 小程序签到上新 10月小程序签到奖励上新! 备受仙长们喜爱的小师妹Q版头像返场啦>10月登录小程序签到,累计15天即可领取~
2026-02-18
韩国游戏公司NCsoft旗下的二次元新作《LIMIT ZERO BREAKERS》(由Vic Game Studios开发,以下简称《BREAKERS》),目前已借助“东京电玩展2025”(以下简称TGS)这一平台与全球玩家正式见面。 NCsoft将于9月25日至28日期间参与TGS展会,期间将开展PC及移动平台游戏试玩、Cosplay合影、直播舞台等多项活动。本次《BREAKERS》展位的运营工作,得到了HP、三星电子、三星显示作为试玩设备支持伙伴的协助。到场观众可借助搭载最新技术的移动与PC设备,在极具沉浸感的环境中亲身体验《BREAKERS》。 另外,和日本知名动画制作公司MAPPA合作打造的宣传视频(PV)也首次亮相。借助这个视频,大家能够知晓《BREAKERS》的世界观以及形形色色角色的模样。 NCsoft的安振浩事业部长称:“希望借助本次TGS,把《BREAKERS》的独特魅力鲜活地展现给全球玩家。未来我们也会拓展与全球用户的互动渠道,通过更多形式保持常态化的交流。” 《BREAKERS》项目拟在全球范围内开展封闭测试(CBT),关于CBT的日程安排及其他具体信息,敬请留意17173平台的后续报道。 《BREAKERS》是一款计划于2026年上半年在全球范围内推出、目前处于开发阶段的动画风格动作角色扮演游戏。这款游戏的特色在于拥有如同观赏动画般的精彩演出、充实的剧情脉络以及极具速度感的战斗动作,并且能让玩家体验到狩猎各类强力BOSS怪物、培育角色不断成长的“狩猎动作”玩法乐趣。
2026-02-18
金秋时节,丹桂飘香,我们满怀喜悦迎来祖国华诞!备受期待的首届SVIP线上联赛,将在9月23日与国庆版本一同盛大开启!丰厚的豪华奖励已备好,期待各位玩家前来挑战,赢取属于你的荣耀与惊喜! 一.活动时间: SVIP线上联赛队员招募期 SVIP线上联赛任务进行期限 SVIP线上联赛排行 活动期间,排行会进行[两期]。每期进入排名即可获得丰厚奖励 二.如何创建队伍(SVIP玩家可创建队伍成为队长) 1. 所有SVIP玩家可创建队伍担任队长,其他玩家可申请加入成为队员!(本活动以账号为单位参与)每个队伍由1名队长和9名队员组成。 2活动期间,参与者可随时自主组建队伍或加入已有队伍。队伍的队长有权将不合适的队员请离,并继续招募新的成员;而队员也可以主动退出当前所在的队伍,重新选择并加入自己更感兴趣的其他队伍。 三.活动任务说明(分为比赛胜利任务和点券消费任务) 活动期间,全体队员可依据[3vs3匹配赛(含跨区匹配)]的累计胜场数获取对应奖励的比赛胜利任务规则如下:仅职业RatingB及以上角色的胜场会被统计;活动期间仅首次达成任务时可获得奖励,完成后奖励将自动发放至奖励页面;每个档位的奖励在活动期间只能获得1次(更换队伍后,已获得的奖励无法重复领取);比赛胜利场数的记录与队员退队无关,即便有队员退出,队伍已累积的胜场数也不会减少。 点券消费任务-活动期间根据全队成员点券累积消费金额,全体队员可以获得对应奖励。(包括赠送/不包括代金券消耗)活动期间仅可首次达成任务时获得奖励,任务完成时奖励将自动发放至奖励页面。点券消费任务每个档位奖励活动期间只能获得1次。(若更换队伍,则已经获得过的奖励将不能重复获得。)(点券消费金额记录与队员退队无关,即使有队员退出队伍已累积的金额也不会减少。) 四.排行计分规则 1. 最终分数将依据队长与全体队员的累积胜场数和消费金额来计算,并按照该分数进行排名。其中,每取得1场胜利计1分,每消费1000点券计1分。 2.SVIP线上联赛的[比赛胜利场数],仅在使用[职业Rating B及以上角色]参与比赛并获胜的情况下才会被统计。 五.奖励相关规则 1.奖励分为任务奖励和排行奖励,活动期间完成任务奖励后可以直接进行领取,排行奖励将在每期结束后发放。 2.活动期间完成任务后,全体队员都能拿到任务完成奖励。活动进行时,每个任务的奖励只能领取1次。要是中途加入别的队伍,已经得到的任务奖励没办法重复获取。 3.中途加入队伍时,若该队伍任务已完成可以获得奖励时,则需要先完成[10场比赛胜利]方可获得奖励。 4.SVIP线上联赛奖励中队长和队员专属奖励箱将自动发放至[奖励页面],页面保留期限结束前为止可以领取。可消耗奖励箱进行抽取,根据概率获得奖励。抽到的奖励将发放至账号内转送。账号内转送有效期为30天。(排行第1~3名队伍的队长奖励[道具转移券],排行统计结束后将发放至账号内转送。) 六.关于活动期间的违规处罚 SVIP线上联赛活动开展期间,要是发现队长或队员存在使用外挂、非法程序、恶意刷分等作弊行为,违规玩家的账号会被封禁,并且其所有活动记录都将被清零。 七.其它说明 活动开始后,SVIP玩家创建队伍后,该玩家从SVIP变为非SVIP时该队伍不会解散。 活动开启后,要是队员升级成SVIP,退出队伍就没法再重新加入了。SVIP玩家能自己创建队伍当队长,创建队伍的时候,如果已经有队员专属奖励箱,这个奖励箱会被删除。(不过在创建队伍之前要是已经有队员专属奖励箱,是可以抽取的。)
2026-02-18
2025年9月19日消息,经Bungie授权开发的移动端科幻RPG射击游戏《命运:群星》国服,确定于2025年10月16日全平台正式推出,兼容iOS、Android系统及MuMu模拟器。目前游戏已开启预约通道,玩家可通过官网、App Store,以及TapTap、Bilibili、华为、OPPO、VIVO、小米、荣耀、4399、好游快爆、大神等多渠道进行预约,待游戏上线即可领取专属外观奖励。 全新一代负光者即将登场,玩家将能深入体验《命运》系列的全新故事。《命运:群星》设定在原作剧情之前的平行时间线,玩家将扮演新生负光者“狼”,探索圣城时代初期未知的世界,开启一个全新的传奇篇章。 最新游戏预告片: 如何预约 《命运:群星》的预约活动正在火热开展,尚未预约的玩家可通过App Store(iOS)及各大渠道进行预约。 《命运:群星》把《命运》系列标志性的刷宝射击玩法延伸到了移动平台,涵盖主线任务、PVP对战、打击突袭活动以及多样的开放世界目标。这款游戏会为玩家呈现动态且富有挑战性的单人、合作与竞争性多人玩法,其中既包含《命运》玩家所熟知的经典游戏模式,还新增了全新模式,带来别样的玩法体验。 玩家也能借助MuMu模拟器在PC端畅玩《命运:群星》,感受大屏幕带来的沉浸氛围以及键鼠操控的精准体验。MuMu模拟器针对该作做了深度优化,可支持4K/120帧超高清画质呈现,为玩家带来主机级别的视觉效果与流畅操作体验。 预约活动 预约活动正热闹开展,随着预约玩家数量的增长,活动奖励会逐步解锁,当前预约人数已超800万!各位负光者在游戏正式上线时能得到10次免费抽奖机会。
2026-02-18
索尼旗下备受期待的第一方开放世界动作冒险大作《羊蹄山之魂》,确定于10月2日在PS5平台全球同步正式推出。 作为独立的故事篇章,《羊蹄山之魂》把故事舞台转移到了日本北境那片雪国秘境,其时间背景设定在《对马岛之魂》事件发生的三百年之后。在这片被漫天风雪和无尽纷争所笼罩的土地上,玩家将化身为一位独自行走于世间的女武者笃,开启一段围绕着治愈、救赎与复仇展开的深刻旅程。 和前作着力展现“武士之道”的精神内核不同,这一部作品将叙事重心放在了个体命运的挣扎与最终和解之上。主角笃曾是某领主家族的遗孤,童年时亲眼见证亲人被“羊蹄六人组”残忍屠戮,此后便在荒野中颠沛流离,逐渐磨砺成一位独来独往的孤胆战士。她的人生目标清晰而决绝:要向当年制造灭门惨案的六名凶徒展开一场一对一的复仇。但随着复仇之路的步步深入,她也不得不直面深埋心底的创伤,在血与刃的厮杀之外,踏上一段寻找真正自我救赎的旅程。 游戏里,玩家会穿行于辽阔壮美的北海道原野之间,从积雪覆盖的山巅到云雾弥漫的温泉村落,每一个画面都呈现出别具一格的日式美学韵味。笃要学会运用包含新武器“锁镰”在内的多种战斗技能,还能和路途中认识的伙伴组成同盟,依靠他们的助力来抵御强大的敌人。 《羊蹄山之魂》现已开放预售,标准版定价568港币(约520元人民币)。距离正式发售只剩一周时间,你是否已准备好开启这段比复仇更具深度的旅程?
2026-02-18
在国内网络游戏蓬勃发展的黄金时期,众多游戏如同流星般在玩家的青春记忆中闪过,有的依靠独特的玩法成为流传后世的经典之作,有的却因为各种各样的意外而仓促地退出了舞台。 那时,在品类尚不算丰富的动作网游赛道上,2010年左右曾迎来一段备受瞩目的黄金时期。韩国游戏厂商依托出色的研发实力,陆续打造出多款具有广泛影响力的作品,为当时的动作网游市场留下了深刻的印记。 >>>《第九大陆》全新资料片开启而在这些重量级作品中,《第九大陆》本是最受期待的作品之一。 这款曾在海外掀起热潮的3D硬派动作网游,本该在国服续写传奇,最终却在运营的重重失误中走向沉寂,成了玩家心中难以释怀的 “意难平”。 今天,我们就来复盘《第九大陆》的兴衰,看看这款兼具实力与潜力的作品,究竟为何没能留住属于自己的辉煌。 硬核玩法铸就的动作佳作 《第九大陆》的故事始于2006年,韩国NHN Games旗下的Cloud9 Studio正式立项开发。 作为一款主打 "无锁定+硬派格斗" 的MMORPG,它以奇幻世界为舞台,采用写实画风,从诞生之初就将 "动作体验" 放在核心位置。 在那个MMORPG扎堆上线的年代,《第九大陆》的脱颖而出绝非偶然,它的战斗系统堪称一绝! 无锁定操作要求玩家精准把控走位与攻击时机,拳拳到肉的物理碰撞反馈,搭配多变的招式组合,让每一次战斗都充满爽感。 此外,游戏里还融入了抓取、投技、反制等偏向硬核的设计。在日常PVE玩法中,可能仅需基础的闪躲操作就能应对;可一旦进入PVP战场,这些技巧便成为左右胜负的核心要素。心理层面的博弈与操作上的比拼带来双重乐趣,使得不少玩家沉浸其中难以自拔。 职业设定上,游戏虽更重操作而非职业局限,但依旧构建了丰富的职业体系。 战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业,经过三次转职可衍生出24个细分职业,每个职业都有独特的战斗风格 。无论是专精单职业还是尝试多流派,都能找到属于自己的玩法。 更值得一提的是,作为2009年推出的游戏,《第九大陆》自主研发的引擎在图形处理方面的表现堪称当时的顶尖水平。游戏里的场景和天气会随着时间推移自然演变,丰富细腻的生态细节让这个奇幻世界更添真实质感。 凭借出色的打击感与高自由度的世界设定,《第九大陆》在海外迅速圈粉,2009年3月韩国首测便收获好评,同年8月公测时更是吸引超42万玩家涌入,热度一时无两。 即便放到如今的网游市场,它的核心玩法依旧具备很强的竞争力。 第九大陆为何在国服没火起来? 按理说,质量如此上乘的一款动作网游,在国内应该也有不俗的表现才对,为何没有大火呢? 究其原因,还是出在核心的运营上。 像《第九大陆》这样优质的海外作品,自然吸引了国内厂商的目光,最终《第九大陆》的国服代理权被腾讯拿下,并于2012年4月26日正式公测。 彼时,玩家对这款游戏充满期待。毕竟它在海外口碑出众,甚至一度让激活码 "一码难求",再加上腾讯的海量流量加持,不少人认为它能在国内动作网游市场占据一席之地。 然而,现实却给了玩家沉重一击。 《第九大陆》的国服之路,从开服初期的短暂热闹,迅速走向沉寂,还和另外一款游戏——《剑灵》关系莫大。 因为在2012-2014年的代理周期里,腾讯将重心完全偏向了同期的《剑灵》。 自2013年11月28日《剑灵》开放测试以来,游戏最高同时在线人数突破了150万,刷新了中国网游市场MMORPG最快达成最高在线150万的记录。 不管是声量还是宣传上,腾讯在《剑灵》身上的投资和期待明显高过《第九大陆》。 作为腾讯眼中 "战略级产品",《剑灵》获得了大量资源倾斜,无论是版本更新速度、推广力度,还是运营投入,都远超《第九大陆》。 反观《第九大陆》,不仅更新进度拖沓,常常落后韩服数个版本,宣传上也几乎 "查无此游",在激烈的市场竞争中逐渐被玩家遗忘。 竭泽而渔的氪金机制 如果说代理资源的失衡让《第九大陆》失去了市场竞争力,那么当年过度的氪金体系,则直接击穿了玩家对这款游戏的最后信任。 当玩家留意到游戏里设有高达11级的VIP付费层级时,就算依旧认可它的核心玩法,也很难不对运营方的盈利心思产生抵触。这种比同期网游高出不少的VIP等级设置,本身就释放出了强烈的“氪金倾向”信号。 更让玩家无法忍受的是,氪金的性价比低得离谱。就算玩家因为喜欢游戏而忍痛花钱,得到的大多也只是装饰性外观和实用性很差的道具,对核心战斗体验、角色强度的提升几乎可以忽略不计。 这种 "氪金不保值、投入无回报" 的模式,让愿意为优质内容付费的玩家也望而却步。 而零氪玩家的生存空间,更是被压缩到了极致,不氪金不仅意味着升级效率大打折扣,装备掉落率的低迷更会导致角色攻防属性长期跟不上进度。 久而久之,不少玩家即便起初想当休闲党,也不得不为了正常体验而选择小额氪金,陷入运营方设计的 "被动付费" 陷阱。 事实上,这种竭泽而渔的运营思路,早在国服上线前就已引发内部不满。 早在2010年,《第九大陆》的核心制作人金昌旭,便对背后财阀过度追求短期收益、忽视玩家体验的做法深感失望。 彼时的他虽已凭借这款作品广受业内赞誉,且身居开发团队要职,却依然毅然选择带队离职、另起炉灶。 数年后,他带领团队开发的《黑色沙漠》凭借出众的动作表现与更完善的运营策略成为经典之作,这从侧面说明《第九大陆》并非制作团队缺乏打造优秀游戏的能力,而是资本的急功近利亲手葬送了这款本有潜力的佳作。 坚守与遗憾并存的战斗浪漫 如今回望《第九大陆》的国服历程,它的衰落并非“非战之罪”,而是资源分配失衡与运营失当共同作用的结果。这款本有潜力成为动作网游标杆的作品,最终还是没能逃过被埋没的命运,成了无数玩家心中的遗憾。 幸运的是,即便经历了多次代理变更,依然有一群热爱动作网游的玩家选择坚守。他们在游戏里延续着对硬核战斗的热忱,凭借自身的坚持,让《第九大陆》能够在市场中继续留存,这份独特的“战斗浪漫”,也成为了游戏留给玩家最珍贵的回忆。 历经十几年洗涤,如今《第九大陆》也洗去了浮躁的一面,以怀旧之姿,重新回到玩家视野中。 如果你也曾怀念动作网游的黄金年代,或是对硬核格斗玩法情有独钟,不妨去试试如今的《第九大陆》,或许能在其中找到属于那个时代的游戏初心。
2026-02-18
索尼互动娱乐近日已正式公布东京电玩展2025(TGS 2025)的参展游戏名单,其中就包括玩家们期待已久的《战地6》。该消息迅速吸引了全球玩家的高度关注,特别是游戏中神秘的单人战役部分,很可能会在此次展会上迎来首次实质性的信息披露。 据外媒消息,EA很可能会在TGS 2025的活动上,首次对外展示《战地6》单人战役的实机演示内容。值得关注的是,曾为《战地6》单人战役第三任务(Mission 3)里关键角色配音的黑人演员Jay Walker,将和该作的执行制作人Phillipe Ducharme、高级创意总监Roman Campos-Oriola一起出席此次活动。 这场发布会计划在北京时间9月26日下午1点前后举办,届时玩家有望首次看到《战地6》单人剧情的实机画面、叙事风格以及战役玩法设计。 自《战地6》公布后,开发商EA和DICE工作室借助“战地实验室”(Battlefield Labs)项目,不断对游戏的多人模式与大逃杀模式进行测试,吸引了众多玩家参与其中。不过,关于单人战役部分,官方却始终闭口不谈,保密工作做得十分到位,这让玩家们满是好奇与猜测。 随着《战地6》的发售日期确定在2025年10月10日,今年TGS 2025上的登场被看作是EA正式揭开这款游戏神秘面纱的重要环节。业内人士大多觉得,单人战役内容的首次公开演示会显著增强玩家对游戏的信心,同时也将把发售前的宣传热度推向顶峰。
2026-02-18
非洲丛林深处有一处关键的石油中转枢纽,国联非洲南部某基地的石油供给需先汇聚于此完成检测与中转流程。一旦切断这一能源核心,该基地的能源补给便会陷入停滞,因此安盟与国联围绕此地的破坏与守卫冲突持续不断。全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》限时活动“丛林废墟”正式开启!参与并完成活动任务即可赢取丰厚奖励,不仅有大量武器碎片可供兑换,通用装置组件也能轻松获取,更有机会领取橙色品质的超能-寒霜先锋与暴君-熔岩爆裂。 时长福利轻松领,基础材料包不间断 活动期间,玩家每天在PVE或PVP模式中游玩满30分钟,就能解锁阶梯式奖励。累计1天可获得自动装填装置,提高武器换弹效率;累计2天领取枪械组件,帮助装备升级;累计3天还能兑换主动装置组件,增强战术技能。而坚持5天的玩家将直接得到设计图:高碳高碳QBS09,打造专属强力武器。这一设置既鼓励玩家保持战斗节奏,又通过实用补给为后续挑战打好基础,让每一分钟的战场奋斗都更有价值。 高难度PVE挑战开启,橙色神器可免费兑换 为热衷副本闯关的玩家特别推出了PVE专项奖励活动。只要通关困难及以上难度的副本达到15次,就能解锁橙色品质的激光武器——超能-毁灭镭射,它凭借超强的穿透力与爆发伤害,成为清怪攻坚的不二之选;而完成25次挑战的玩家,还能获得另一把橙色武器战神-英灵殿,其独特技能机制可释放反物质堙灭,既能范围杀伤又能定点清除,实力同样强劲。这两项奖励都无需额外氪金,玩家只需通过自身努力就能获取,充分彰显了游戏公平竞技的核心理念。目前活动已进入倒计时阶段,各位玩家快集结队友,向着高难度副本发起冲击吧! PVP玩法开启杀敌竞速模式,参与即可免费获取星空系列武器 在PVP战场里,玩家也能凭借累计杀敌数换取丰厚奖励。当击杀数达到20人时,可获得ID识别卡,该卡片可用于解锁隐藏任务或兑换稀有道具;若累计击杀50人,星空HK416步枪就会被收入武器库,它科幻感满满的外观和稳定的射击手感一直备受玩家青睐;要是杀敌数突破100人,强者们还能将星空M82狙击枪收入囊中,这把武器不仅具备高精度与高伤害的特性,还带有独特的星空特效,能让你成为战场上最亮眼的存在。不管是团队竞技模式还是爆破模式,用实力证明自己,海量奖励都在等着你来领取! 活动参与门槛低、回报丰厚,无论是刚接触的新手还是经验丰富的老兵,都能轻松加入,尽情体验战斗的乐趣!让这个秋天因你扣动扳机的枪声而热血沸腾!全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“绝望兽笼”现已正式上线!在这里,你能领略到最震撼人心的科幻战争场景,体验最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有各种深度十足、热血刺激的PVE玩法等你来挑战!
2026-02-18
【暴雪速递】《星际争霸2》国服专属的“S2C”版本现已准备妥当!目前确实只剩官方宣布这一步,随时都有可能突然开服! 根据最新的监测数据,暴雪内容分发网络(CDN)里悄悄新增了一个名为“s2c”的全新分支,其版本号为SC2.5.0.14.95033。该分支和全球其他地区所采用的“s2”版本存在显著差异,而其中的“c”被普遍认为是代表中国的专属标识。 这种情况一般表明国服客户端已经准备完毕,技术上也完成了上线前的关键筹备工作。只要官方发布消息,很快就能正式上线啦~
2026-02-18
就在今天(9月24日),网易旗下的MMO游戏《射雕》发布了停运公告,明确游戏将于2025年11月24日15时正式停止运营。公告中提到,此次停服是由于《射雕三部曲》IP合作期限即将届满,同时结合了游戏运营策略的调整。 《射雕》于2024年3月28日正式上线,这款由网易斥资10亿打造的射雕三部曲IP大作,依托金庸射雕三部曲的世界观,展现了跨越150年的江湖风云变幻。 然而游戏正式上线后,玩家们对于这部号称十亿成本的大作的实际接受程度,和测试阶段的反馈出现了巨大的落差。那些因为金庸武侠题材而来的玩家,大多对游戏中偏稚嫩的人物建模感到不满;另外游戏采用了全球单服的运营模式,却缺乏与之匹配的数值设计,导致新玩家难以跟上老玩家的游戏进度。 这些不满意直接反映在数据曲线上,就是开服两个月光速消失在榜单上,连丁老板都对射雕的表现直言不满。 之后《射雕》项目组进行了团队调整,决定对游戏进行全面回炉重做,推出全新升级的《射雕》2.0版本。官方表示,新版本将秉持“尊重金庸原著江湖风貌,打造自由无界武学体系”的核心理念,从画面美术风格到技能玩法机制等各个维度展开全方位优化升级。 但在今年3月《射雕》2.0发布后,玩家们却发现如今的雕子变得非常陌生。 原有的美术风格、特色玩法乃至新手村流程都发生了彻底改变。尽管武学的呈现效果更为出色,但游戏原本的独特性却消失了,使得它看起来像是《逆水寒》与《燕云十六声》的结合体。 另外,游戏重心从原先的开放世界探索,转向老一辈MMO氪金买数值打PVP、PVE的模式,让2.0的逼氪程度比1.0更甚。 之后《射雕》2.0努力挣扎,打出“解决MMO旷世难题”标语、跟随潮流出“搜打撤”模式,但收效甚微,没能重新拉起游戏的热度。 此前2.0刚上时,还有许多网友笑称坐等3.0,结果不过半年直接停服了。 《射雕》官方在停服公告中公布了停运补偿福利,只是这力度吧,就由各位来评判了。 那么大家觉得《射雕》是出了什么问题走到今天这步的呢? 以下为部分公告原文: 各位亲爱的《射雕》游戏玩家: 感谢您一直以来对网易《射雕》游戏的支持与喜爱!由于网易公司与明河社关于《射雕三部曲》IP的合作期限即将届满,同时结合游戏运营策略的调整,《射雕》游戏将于2025年11月24日15时停止运营,现将终止运营的相关事宜通知如下: 1. 2025年9月24日14时:关闭全平台下载渠道,玩家将无法下载本游戏,同步关闭游戏充值功能及新用户注册通道;2. 2025年11月24日15时:正式终止游戏运营,关停游戏服务器,同时关闭该游戏的网易游戏官方网站,自该时间起上述网站将无法访问。 为感谢长期以来支持《射雕》游戏的各位玩家,我们准备了专属福利活动,期待大家能继续在网易游戏的世界里畅享欢乐时光。相关内容还望各位知悉并帮忙转达,若有任何疑问,欢迎随时联系网易客服咨询。 我们和您一样对《射雕》这款游戏怀有深厚的感情,对于此次终止运营给您带来的不便,我们深感抱歉!非常感谢您的理解,也衷心希望您能继续支持和关注网易旗下的其他优秀产品!
2026-02-18
近日,浙江经视报道,杭州首个“美猴王书屋”揭牌公益活动正式启动,86版《西游记》中孙悟空的扮演者六小龄童现身活动现场。期间,他还谈及《黑神话:悟空》《浪浪山小妖怪》等与《西游记》相关的热门文化作品。 六小龄童称,很感谢“黑悟空”把西游文化传播到了全世界。 去年9月,六小龄童就《黑神话:悟空》的热度作出回应。他表示,西游记与孙悟空这两个文化符号在全球范围内影响力巨大,各类艺术形式都在对其进行呈现与传播,受到广泛关注与推崇。“《西游记》里的诗词和绘画都极具艺术价值,这部凝结了吴承恩先生毕生心血的经典小说,即便只是其中一小部分内容,也足以被世人铭记。” 2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式问世,作为中国首款真正意义上的3A单机游戏,它打破了欧美国家在3A游戏领域长期以来的“垄断”地位,也打破了其“神话”光环。在游戏里,玩家将化身“天命人”,为揭开昔日传说背后的真相,踏上一段危机四伏却又充满惊奇的西游旅程。
2026-02-18
“般若波罗蜜”“爱你一万年”,月光洒落之处,尽是珍藏的思念。此刻,让我们打开宝盒,唤醒尘封的西游记忆!西游3删档内测大区【月光宝盒】即将温情开启。9月21日下午14:00,属于你的记忆宝盒,由我们共同解锁! 关于删档内测,本次删档测试服【月光宝盒】将于9月21日开启温馨内测。我们对游戏版本内容进行了调整,以丰富系统玩法的多样性;内测期间,诚邀各位玩家参与,通过【月光宝盒】回溯梦开始的时刻,成为首批【时光体验者】——作为最早踏入这片领域的冒险者,你将开启一段满是惊喜的旅程!待游戏内容进一步完善后,我们会及时公布正式开放时间,敬请期待! 《西游3》的故事,始于大家都很熟悉的大唐贞观年间。当时唐三藏奉皇帝旨意前往西天取经,一路上历经了九九八十一难,最终成功取回了上乘的三藏真经,唐僧师徒几人也因此得道成仙、成就圣位。之后唐王下令修建了藏经阁,并且每天都专心致志地在里面研究学习经文。可谁能想到,有一天他翻阅《未曾有经》时,却发现这部经文的前后内容无法连贯衔接。 真经遗失的消息很快传遍了三界,各方生灵纷纷有所行动。一些别有用心的势力开始暗中谋划,想要将真经占为己有;与此同时,唐王也召集了三界中的英雄豪杰,以重赏激励有能力的人踏上西行之路,去寻找那失落的真经。而你,正是这场宏大冒险中至关重要的角色,准备好开启一段全新的西游征程吧!!
2026-02-18
大家好呀,我是吃瓜小茉莉~ 今天在群里刷到一个讨论,问“合区难道是为了开12级兵吗?”说实话我还挺赞同这个猜想的,至于为啥这么想,下面就来聊聊我的看法~ 今年官方对游戏做了一次大范围调整。首先是大家都知道的“神话4阶”装备——之前领主装备的最高等级是神话三阶三星,现在已经提升到4阶三星了。另外还有地球皮肤的升级,以前地球皮肤只分满氪地球和普通地球,现在官方把它分成了不同档次。有意思的是,自从地球皮肤有了等级划分后,地球号的价格确实下跌了不少。 在这些内容都完成升级之后,官方是否会对士兵等级进行提升呢?实际上这种可能性是存在的。这么说的原因是,此前有人提到过宝石等级会升级,目前宝石等级为16级,后续或许会推出20级宝石。不过短期内这是不太可能实现的,毕竟宝石的价格实在太高了,要是推出20级宝石,估计一颗的价格就得10万起,这对于氪金玩家们来说是绝对无法接受的。因为对于这些大佬而言,你可以把他们当作可以收割的对象,但不能把他们当成轻易宰割的冤大头啊! 就像之前放出神话10阶3星装备的消息时一样,虽说单次升级所需的材料没那么离谱,但直接从三阶跳到十阶,这氪金程度可远不是简单的数字相乘——要知道越往后,单次升级的资源消耗可能就抵得上前面所有投入的总和。当时这事闹得沸沸扬扬,最后官方只能妥协修改了升级规则。不过明眼人都能看出来,神话10阶三星装备早晚会实装,就是不知道到那时候我们这些老玩家还能不能撑得住、守得下去。 就像不少玩家提到的,这次合区活动结束后,大概率会有一波老玩家选择退游。为什么这么说呢?道理其实很直观:现在这款游戏的活跃玩家也就几十万,而这次合区涉及的区服至少有五百多个——哪怕每个区里只有十个人因此退游,加起来也超过五千人了。我们玩家群里就有位老哥已经打算把账号送人然后退游,这种情况估计不少区都在出现。虽说新区还在持续涌入新玩家,但官方开新区的节奏显然已经慢下来了。 我注意到一个挺有意思的现象:游戏里涉及付费的内容,往往都是国服先更新,之后才轮到国际服。比如16级宝石,尽管国服比国际服晚开服将近两年,但国际服的宝石等级上限一直停留在11级,国服上线时就直接开放到了16级。再比如神话4阶装备,似乎也是国服先推出,后来国际服才跟进更新。还有之前的地球主题皮肤,以及月卡的帮助功能,都是国服先有,国际服过了一段时间才上线的。 不少人看到这里或许会觉得,这能体现出官方对国服很关照,所以才优先更新国服的活动。但霜龙霸主活动国际服都上线一年了国服才出,而且当时国服早就已经开启了。要是说版本进度跟不上的话,那除雪活动也是国际服先上线一两个月后,国服才跟进的。所以对于这种情况,我确实有点不太明白。 合区之后,12级兵会不会同步更新还不好断言,但新玩法大概率会上线,我觉得这种可能性是比较大的!
2026-02-18
发布于 2025-09-19 17:38:09
发布于 2025-09-19 17:38:12
发布于 2025-09-19 17:38:20
发布于 2025-09-19 17:40:07
发布于 2025-10-09 17:45:03