今天的内容是作者受决战剧情中利维亚坦对阿布称呼的启发后 做的一些探索性推论 一、阿布与阿布拉克萨斯 在鸣潮1.0系列中 阿布首次在瑝珑众人对抗无妄者过程中登场 随后跟着漂子回到今州城进入到取名环节 由于阿布对漂子等人取的几个名字都不满意 漂子准备用“阿布”作为谐音命名 接着阿布就想起来自己好像叫阿布拉克萨斯 于是接受了“阿布”这个命名 在2.7版本大决战中 鸣式利维亚坦又喊出了阿布的全名 并质问阿布为什么要背叛鸣式阵营 如果对1.0剧情还有印象 与无妄者战斗结束后 牢忌有问道过 战争鸣式不选择战斗到底,为什么要逃跑 结合利维亚坦的反应 显然,无妄者也认识阿布,并且害怕阿布 由上可知 阿布原本应该也是鸣式 而且是实力强大的鸣式 全名就是阿布拉克萨斯 其实是布布大魔王 二、阿布拉克萨斯与诺斯替主义 如果你尝试搜索阿布拉克萨斯这个词 就会发现阿布拉克萨斯与诺斯替主义(Gnosticism)存在关联 诺斯替主义出现在公元1世纪前后的地中海区域 是一系列神秘主义流派的总称 诺斯替主义主张物质和精神的二元论 即物质和精神是两个完全对立且独立的本源 根据诺斯替主义宇宙观 阿布拉克萨斯是宇宙的终极根基 是超越一切的至高神 但人类所处的物质世界并非由阿布拉克萨斯创造 而是出自低阶造物主“德穆革”之手 诺斯替主义的宇宙是多层级的垂直结构 从至高神的纯粹灵性世界到物质世界之间,存在着若干个“神圣层级”。 处于其中高层神级的智慧之神索菲亚因渴望创造而独自受孕 生下了一个扭曲、堕落的儿子 这个儿子就是德穆革 德穆革仿照自身的缺陷创造了物质世界 又创作了一批仆从(Archons)来统治物质世界 阻止物质世界中的人类灵魂回归神圣本源 因此,从诺斯替主义的视角看 物质世界与善的创造无关,先天就是囚禁灵魂的牢笼 人类的肉体归属于物质世界范畴,灵魂却来自至高神所赋予的“神圣火花”。 现在,灵魂被德穆革创造的牢笼所束缚 被迫在物质世界中承受痛苦与迷茫 为了摆脱这种阻碍,让灵魂重回灵性世界 人类因此需要得到救赎 救赎的核心,是通过“神圣启示”所获得的一种“隐秘知识”,这也就是人们所说的“灵知”。 灵知并非普通的知识,而是指对世界本质的启示性认知 灵知是由至高神所流溢的神圣知识,无法凭借理性思考或外在学习来获取。 需通过冥想、梦境、灵性启示之类的神秘体验,或是接纳神圣使者的教导来获取 人类在灵知觉醒之后,灵魂便能够挣脱肉体的桎梏,越过德穆革一众仆从的阻拦 回归到至高神所在的灵性世界,重新融入“绝对完满”的神圣本源 如此一来,诺斯替主义便搭建起了一套完整的逻辑闭环——“从神圣本源起始,因堕落而进入物质世界,又因觉醒而回归神圣本源”。 三、阿布拉克萨斯与救世 在诺斯替主义中 阿布拉克萨斯被描述为鸡头蛇身的形象 尽管阿布两只小脚和猫爪一样 但头上的呆毛还是挺像小鸡冠的 根据游戏剧情 阿布具有吸收残像频率的能力 那么 当阿布吸收的频率足够多时 会不会恢复成鸡头蛇身的阿布拉克萨斯呢 另外,阿布每次吸收完残像的频率后都会将其同化 并与漂子现有的力量融合 有没有可能 阿布就是在作为鸣式阿布拉克萨斯时被某一世的漂子击败并吸收 然后与漂子一同来到了这一次新的轮回 秧秧说 漂子和阿布之间存在依存性趋同,共享能量和生命状态 那么是否可以认为 漂子成功吸收并同化阿布 是救世轮回中第一次突破性成果 揭示了相对以往轮回尝试击败并消灭鸣式之外的另一种可能 即文明通过鸣式共存 进而摆脱被毁灭的循环 所以漂子才不惜放弃所有过往的记忆 抓住这一点奇迹般的可能,牺牲所有的确定性结果 带着阿布以“空白”的身份重启救世 后续的游戏剧情 也许也会越来越多地将文明延续的出路 指向与鸣式的共存方向上去吧 那么以上就
2026-02-20
由EA研发、蜂巢游戏负责国内发行的《模拟城市:我是市长》今日正式上线全新“盛世华章”版本。从即日起,玩家可通过苹果AppStore及各大安卓应用商店下载更新游戏,感受新版本的精彩内容。 在《模拟城市:我是市长》的“盛世华章”版本里,游戏给玩家们筹备了一连串精彩活动,像市长赏金、绿钞链动、市长晋升好礼等活动会接连上线。全新的国风建筑清宵阁将伴着新版本的专属礼包一同亮相,为玩家呈现青檐洁净如洗、回廊若隐若现的美妙景致。 另外,新版本还会推出全新的贴纸玩法。到时候,玩家们能在游戏里收集贴纸,用这些贴纸兑换珍稀奖励,还能借助它们打造专属于自己的文明之城! 《模拟城市:我是市长》里备受玩家青睐的核心玩法——市长通行证,即将在新版本中开启“朴拙筑风”全新赛季。新赛季将引领玩家感受当代建筑的粗犷美学魅力。玩家只需提升市长通行证的等级,就能解锁玻利瓦尔艺术馆、双生巨柱等特色建筑。这些建筑运用了粗砺的混凝土质感与几何切割的独特造型,能让你的市民们真切感受到艺术与灵魂的精彩交融! 除了前面提及的内容外,《模拟城市:我是市长》的新版本里还推出了全新的丹凤密卷、城市设计挑战赛等趣味活动,同时天阙亭、月华阁这类契合节日氛围的建筑也将亮相,精彩值得期待!最后,欢迎搜索“模拟城市我是市长”,感受这款终极模拟城市移动游戏的独特魅力。
2026-02-20
在《猎国ol》的战斗体系里,契约系统为玩家带来了多元化的战斗风格选择空间。三大契约类别各有其独特之处,能赋予玩家专属的复仇技能以及属性增益,助力你在冒险旅程中依据不同战况灵活调整作战策略。 死亡契约素以强悍的爆发伤害闻名,穿戴后能触发“死神归来”这一复仇技能,对周围十格范围内的怪物施以毁灭性的攻击。此技能需耗费600点能量,还会为玩家带来风元素攻击提升6点、暴击增加1点以及生命上限提高20点的强效增益,堪称追求极限输出的冒险者们的首选装备。 祝福契约聚焦于生存与恢复领域,它的“天神护佑”复仇技能可即刻恢复生命值与魔法值,能量消耗同样为600点。不仅如此,该契约还能带来水元素攻击提升5点、生命恢复速度增加10点以及生命上限提高20点的增益,助力玩家在长时间战斗里一直维持巅峰状态。 献祭契约在持续范围伤害方面表现出色,其复仇技能“怨灵缠绕”能对3格范围内的怪物每秒造成一次伤害。该契约可带来火元素攻击增加12点、生命上限提升20点的属性加成,尤其适合对付成群的敌人,在群体战斗里能发挥出卓越的控场效果。 每种契约都对应着独特的战斗理念,不管是崇尚一击制敌的死亡契约、专注于续航作战的祝福契约,还是精通范围压制的献祭契约,都能在特定的战斗情境中起到关键作用。玩家能够依据自身的职业特点和战斗偏好,挑选出最契合的契约类型,塑造出独属于自己的战斗风格。 掌控契约之力,唤醒复仇技能,在《猎国ol》的天地间开创独属于你的战斗之路!
2026-02-20
曾凭借《小小梦魇》系列惊艳全球的开发商Tarsier Studios,今日在Steam平台上线了全新恐怖冒险游戏《REANIMAL》的免费试玩版,玩家可借此提前进入这个比以往更为扭曲、黑暗的诡异世界。该作预计于2026年第一季度正式发售。 有意思的是,《REANIMAL》当前试玩版的好评率达到了96%,处于“好评如潮”的状态。这与另一边《小小梦魇3》仅12%好评率的“差评如潮”形成了十分鲜明的对比…… 《REANIMAL》承袭了Tarsier Studios向来独树一帜的视觉风格与沉抑氛围,围绕一对兄妹为营救失踪挚友、逃离故土岛屿所开启的惊悚冒险展开叙事。哥哥作为游戏主角,头戴极具辨识度的破旧头巾,妹妹则佩戴着神秘的兔耳面具,两人在满是创伤的童年阴霾里艰难求生,需要直面的不只是外界的恐怖危机,更是内心深处讳莫如深的黑暗秘密。 就像官方所描述的那样:“这是一次比以往任何时候都更为惊悚的冒险。” 该游戏在延续《小小梦魇》系列标志性元素的基础上,进一步强化了心理层面的恐惧感与故事的叙事深度,把“恐怖”和“希望”相互融合,使得玩家能够在绝望的氛围里探寻救赎的微弱光芒。 《REANIMAL》运用2.5D横版视角设计,玩家没有自由调整镜头的权限,画面会伴随角色的移动自动向前推进,这一设定增强了环境带来的压迫感以及叙事的节奏把控。在试玩版本里,玩家将以一片阴森的海滩作为起点,依次穿越幽暗的下水道、设有旋转风扇的密闭通道、危机四伏的仓库等不同场景,借助巧妙的机关解谜和与环境的互动来推动剧情发展。 支持单人游玩或双人合作,一同沉浸于恐惧体验之中 《REANIMAL》以“分享恐惧”为核心设计理念,包含了完整的单人模式、本地合作以及在线合作等多种玩法。单人游玩时,玩家主要控制哥哥进行探索,同时能短暂召唤妹妹来帮助解开谜题;要是选择双人模式,两位玩家就可以各自扮演哥哥和妹妹,依靠彼此的默契协作来突破一道道难关。此外,游戏还专门打造了“共享导播镜头”系统,让合作过程中也能保持紧张且统一的视听感受,把幽闭环境带来的恐惧感放大到极致。 游戏世界里遍布着扭曲的怪物与内心满是创伤的孩童角色,每个场景中都隐藏着线索。玩家会在陆地探索、水上行船等多样的环境里穿梭,借助碎片化的叙事方式,一步步揭开这座岛屿背后的秘密。Tarsier Studios称,孩子们痛苦的过往不只是塑造了他们的性格,还直接孕育出了那些折磨他们的可怕存在。 《REANIMAL》的Steam试玩版目前已开放下载,对这款游戏感兴趣的玩家可以前往商店页面,亲自体验这段扣人心弦的黑暗童话。
2026-02-20
1. 使用时机:“珍稀Ⅰ”“珍稀Ⅱ”阶段不建议使用遗迹券,这两个阶段仅产出金色机关碎片,性价比不高;建议等能稳定打到“珍稀Ⅲ”及以上阶段时再使用,此时可获取红色机关碎片,对提升战力的帮助更大。 2. 获取途径:商店终身仅可兑换一次遗迹券;周卡每周会赠送一张,微课玩家可以考虑购买周卡,这样能加快机关碎片的收集以及机关等级的提升进度。要是暂时不打算氪周卡,遗迹券也可以先留存起来,等到后期更关键的时刻再使用。 二、奖励提升技巧 1. 卡关资源获取技巧:在快要通过像175关这种能解锁更高“珍稀”等级的主线关键关卡时,如果当前的城墙关卡已经打了一部分(例如打了5关),建议先暂停,不要继续打第6关。等成功通过主线关键关卡后,再去提升“珍稀”等级,这时城墙关卡会自动从第一关重新开启,不需要消耗遗迹券进行重置,这样就能比之前多打4到5关,从而获得更多的石头、材料等资源,这些资源可以帮助机关进行升级(最少能升1级,运气好的话甚至能升2级)。 2. 等级关联机制:当等级达到5级、10级这类关键节点时,会解锁新的大型关卡。借助前面提到的卡关策略,有机会比其他玩家多挑战一次关卡,从而积累更丰富的资源。 三、额外资源的获取与机关的养成 1.资源获取:可以多留意每日任务与活动任务,完成这些任务后,就能得到额外的资源,而这些资源能够在遗迹挑战里给你提供帮助。 2.机关养成:建议优先把已有的强力机关升级到较高等级,这能增强在遗迹中的战斗能力,让获取奖励的过程更顺利。
2026-02-20
由悠星网络研发并发行的俯视角轻·动作冒险游戏《星塔旅人》正式官宣,将于10月20日启动全球公测,届时游戏将同步登陆安卓、iOS与PC平台。在专门推出的【公测前瞻特别节目】里,制作组不仅为玩家们带来了《星塔旅人》的海量新鲜情报和丰厚公测福利,还首度公开了由新晋人气声优歌手佐佐木李子倾情献唱的主题曲《Memory of Stella》,期待用这首歌声陪伴各位魔王大人踏上全新的冒险之旅! 点击观看《星塔旅人》公测前瞻特别节目 现代与奇幻交织的轻喜剧旅途 在虚构的奇幻世界「诺瓦」里,旅行者们会去攀登那座名为「星塔」的神秘建筑,通过许愿来获取「神器」。不过,和魔法世界中那些拥有强大力量的道具不同,诺瓦的神器其实是手机这类现代社会的日常用品。也正是依靠着神器所带来的文明,诺瓦人得以过上繁荣且安定的都市生活。 作为拥有「魔王(BOSS)」称号的你,将在「诺瓦」大陆再度苏醒。如今,这个世界的核心权力被各大「公司」所掌控。随着剧情逐步展开,魔王大人会成为某家公司的首席执行官,还将招募专属自己的员工。尽管失去了记忆,但魔王大人的每一个选择,都对这个世界有着举足轻重的影响。 来自「空白旅团」的三位少女——尘沙、鸢尾与琥珀,即将成为魔王大人麾下的首批成员,《星塔旅人》的故事将围绕你与「空白旅团」结伴冒险的日常展开,一同揭开这片暗潮汹涌的大陆背后的秘密。欢迎各位魔王大人踏入「诺瓦」之地,开启这段轻松愉悦、亦笑亦泪的奇妙旅程。 萌系清新,少女魅力跃然纸上 《星塔旅人》运用了辨识度极高的赛璐璐风格,以“旅行”为核心主题,围绕旅人的代步工具和带有“时空穿越感”的各类物品展开了全面的视觉设计,呈现出清新且充满活力的画面效果。在场景绘制方面,游戏融入了水彩笔触的表现手法,既确保了画面的美感,又能让角色在场景里更具存在感。此外,场景氛围的塑造还着重营造怀旧与现代的冲突感——例如魔法师的办公桌上放置着电脑,复古的起居室里陈列着冰箱等,使得奇幻与都市相互交织的新奇体验贯穿始终。 在魔王大人的旅途里,会遇到性格各不相同的旅人少女们。角色设计时,细腻又生动的表情描绘,自然且真实的肢体动作,是展现角色魅力与鲜活感的核心。拿琥珀的设计来说,会紧扣她灵活、轻盈的核心萌点来构思姿势,从日常生活层面入手,结合穿衣偏好、身形特点、战斗姿态、情绪变化等生活习惯与状态,让角色变得鲜活立体,通过细节的真实还原,呈现每位旅人少女的可爱之处。 丰富探索,轻松游玩 《星塔旅人》是一款俯视角轻·动作冒险游戏,玩法上融合了随机构筑的策略性与战斗的爽快感。玩家(魔王大人)可通过“星塔探索”系统,自由搭配由旅人、秘纹、音符等元素组成的“纪录”,并选择适配的“纪录”挑战「心危擂台」「灾变防线」「联合讨伐」等高难度关卡与模式。此外,游戏内置全自动战斗功能,在保留随机构筑带来的探索乐趣基础上,也为玩家提供了更轻松的游玩体验。 多重福利,自选五星常驻旅人及秘纹 为了让魔王大人能更深入地感受诺瓦大陆的独特魅力,制作组在【公测前瞻特别节目】里准备了诚意满满的福利。公测开服7天内,只要保持游戏活跃,就能免费领取70枚角色券与70枚秘纹券;另外,参与指定活动还能保底拿到两位常驻五星旅人,以及两张可自选的常驻五星秘纹,为魔王大人的冒险之旅增添更多惊喜与助力! 公测定档10月20日,欢迎魔王大人! 在【公测前瞻特别节目】里,游戏主题曲《Memory of Stella》迎来首次亮相,完整版将后续登陆各大音乐平台,为这首歌献声的新晋人气声优歌手佐佐木李子也表达了自己的期待与祝福。另外,节目结尾还公布了新角色的相关情报,期待在不远的将来能与魔王大人相遇。 《星塔旅人》现已公测定档10月20日,诺瓦大陆的精彩故事和旅人少女都在等待着魔王大人的到来,与你的相遇一定会让这段冒险奇旅意义非凡。
2026-02-20
近日,一款以东北抗日联军为背景的国产独立动作游戏《斗虎》在游戏圈引发热烈讨论。本月初,该游戏推出了首支全新实机演示视频,依托硬核且畅快的战斗风格、充满地域特色的设定以及对抗战历史题材的大胆诠释,很快在网络上走红,播放量短时间内便突破百万,激起玩家群体的广泛热议。 《斗虎》实机演示 这款由六名成员组成、充满“纯正东北基因”的小团队打造的作品,凭借其独特的定位崭露头角。不同于当下热门的高难度“魂”系游戏,《斗虎》着重打造流畅的连招机制与拳拳到肉的打击反馈,使玩家在抗击日寇的战斗里感受如割草般畅快淋漓的战斗体验。 面对玩家的热情与质疑,开发团队于近日通过官方账号与玩家“唠嗑”,真诚回应了外界关心的诸多问题。 以下是官方的原文内容: 《斗虎》承蒙各位厚爱。收获了超过100万次的播放量与广泛讨论。对此,我们团队由衷感激。瞎聊几句。 《斗虎》是由6人团队打造的作品,从3月28日启动到完成,前后花费了5个多月时间——那段日子,每天都像明天要开学却还在赶作业般匆忙。对于最终呈现的效果,我们心里也藏着不少遗憾,“需要打磨”确实是很中肯的评价。可惜的是,受多种现实因素限制,我们的开发过程几乎没有试错和迭代的空间,所有内容都得“一次做对”。这显然和文化创作需要反复推敲、不断锤炼的规律相违背。大家都知道,行业内同类高品质游戏预告片的制作成本动辄千万起步,甚至高达上亿,这些都是我们目前难以达到的条件。 我们深知,产品最终需要面向市场,必须对得起用户的期待与支持。 因此,我们格外感谢大家以成熟产品的标准要求《斗虎》——这既是压力,也是动力。 但是希望各位能给我们一点时间。《斗虎》最终呈现的内容一定会让游戏玩家满意。 《斗虎》的目标很明确:做一款爽快的‘东北战神’动作游戏。题材上,我们扎根东北,主题就八个字——保护家园,反抗侵略。 主要玩法: 1. 近战与冷兵器(少量的枪械) 2. 潜行与侦察(隐秘行动) 3. 游击战术(生存与骚扰) 4. 剧情与探索(线性叙事下的沉浸体验) 5. 环境互动与生存(严寒挑战) 目前的战斗系统尚处于雏形阶段,仅搭建起基本的攻击框架与反馈机制(黄条并非架势槽,还未进行具体设计,有想法的朋友欢迎在评论区提出建议)。后续将正式启动战斗系统的制作工作,下一个版本(预计在年底前推出)会呈现更丰富的内容演示。 注:《斗虎》未来的战斗表现,不适合18岁以下的朋友。 历史是历史,游戏是游戏。游戏的核心属性是提供互动体验和娱乐性,如果一个成年人,不知道战争之残酷与被侵略之屈辱,那是彻底的失格。 我们希望借由游戏所传递的,从来不是教科书般刻板的知识,而是一种最直白的态度:请别忘记他们曾经来过。至于面对侵略者,我们的回应始终只有一个——“揍他!” 最后,真心感谢大家的厚爱!100万播放量,对我们这个三无小团队来说,是个从来不敢想的数字,说不开心那是假的。 每一条评论我们都在认真看: 谢谢提意见的朋友,你们的建议我们都记下了; 谢谢给我们加油打气的朋友,你们是我们做下去的强大动力; 特别谢谢那些甚至想给我们经济支持的朋友,真的特别感动,我们心领了。 关于大家关心的几个问题,我们也想直接聊聊: 关于题材选择:抗日题材并非未被充分开发的领域,大型制作公司选择回避自然有他们的考量。我们之所以坚持这一题材,是源于内心的一份情怀。如果仅仅是为了盈利,我们不会选择这条道路,我们真正想做的,是用心讲述一个关于守护家园的故事。 关于“像不像魂类游戏”以及“为什么当前无法开枪”这两个问题,首先明确一点:这款游戏绝对不属于魂类游戏!我们的核心目标是打造一款能让玩家体验到酣畅淋漓战斗快感的“东北战神”风格作品。至于目前不能开枪、无法拾取道具的情况,说实话,主要是因为开发时间还比较紧张,这些功能暂时还没来得及做。现在只是先搭建了一个基础的可运行框架,后续肯定会把这些内容逐步补充完善的。 关于“灰狐仙”和“萨满”:首先我们是坚定的唯物主义者。这些灵感来自东北特别有意思的民俗传说。狐仙在东北是能“请仙”看事算命的(和周易算命师两个流派),徐凌香的身份是间谍,很适合用大仙这个身份做伪装。萨满那段是主角在梦境里接受试炼(右上角有写),我们也想借这个机会,把东北那些“五仙”、“大马猴”之类的志怪传说展现给大家看看,特别有意思。 关于游戏的开发进度和大家担心的“骗钱”问题,目前游戏确实还处于非常早期的开发阶段,需要较长时间来打磨完善。请大家放心,单机游戏的开发过程相对透明,后续的实机演示、UP主评测以及玩家直播等内容,都会作为公开的验证渠道。我们既没有欺骗大家的意图,也不具备这样做的条件。我们唯一能向大家承诺的,就是绝不辜负大家的期待,全力以赴把游戏做好。 同时,也想跟大家坦诚说几句。我们团队成员都是做研发出身的,没有专门负责对外沟通的岗位,所以前面这些内容,都是想到什么就写了什么,整体梳理得不够有条理,文字表达上也确实没那么讲究文采。 千万别拿我们对标优秀的文化工作者,那是埋汰人家。 任何言语表达得不够周详或有所冒犯,万望您能海涵与担待。
2026-02-20
近日,美国娱乐软件协会(ESA)推出了一份题为《游戏的力量》的研究报告,对全球21个国家中16岁及以上的24216名玩家展开了调查。 根据报告呈现的数据,此次参与调查的美国玩家群体里,平均年龄达到了41岁,其中65岁及以上的玩家占比为22%;由此可见,美国确实存在着数量不少的中老年游戏玩家。 报告里关于中国的部分显示,玩家年龄主要集中在20到40岁这个区间,年龄较大的玩家占比相对较少;另外,中国玩家最青睐的游戏类型是动作类游戏,排在其后的是射击类与角色扮演类游戏。
2026-02-20
备受瞩目的《英雄联盟》2025赛季全球总决赛今日正式开赛,华语乐坛实力唱将G.E.M.邓紫棋为赛事献唱的官方主题曲《Sacrifice》(中文名《争》)的MV也于同日震撼上线,迅速点燃了全球召唤师的热血与激情。 这首洋溢着史诗氛围与情感冲击力的主题曲,以“浩瀚星海,铭记每一段热泪与激昂”作为开篇,凭借恢弘的旋律与极具穿透力的嗓音,向每一位在竞技场上为梦想全力以赴、勇敢付出的选手致以敬意。正如歌词所表达的:“时光飞逝,传奇的炽焰依旧长燃”,S15主题曲不仅回溯了过往的荣耀与奋斗,更将视线聚焦于即将开启的崭新征程——“新章待启,争者皆留名”。 这段文字可以这样修改:这首歌曲围绕“牺牲”与“争夺”两大核心主题,深刻展现了职业选手在追逐巅峰的道路上所经历的艰辛、挑战与不懈坚持。无论是日复一日的高强度训练、伤痛的折磨,还是来自外界的舆论压力,都是他们为了“争”夺胜利所必须付出的代价。 2025年的英雄联盟全球总决赛,将于10月14日起至11月9日期间,在全球范围内的多个城市中进行紧张激烈的较量。
2026-02-20
由Dream Age负责运营、Aquatree开发的全新MMORPG《缔造者:放逐之地》,将在正式上线的前一天——也就是10月21日上午10点开启预下载与角色创建功能。 游戏PC版可通过Google Play Games下载,移动版可在Google Play Store与Apple App Store获取,相关下载渠道的有效期截止到22日。此外,角色预创建活动有可能会依据服务器的实际运行状况提前终止。 玩家可通过预先创建角色,提前完成昵称抢注、职业选择、角色自定义以及服务器选定等操作。 与此同时,《缔造者:放逐之地》目前已开放5个世界与25个服务器,且角色创建的前期阶段也已开启。这5个世界具体为“Beretta”“Muina”“Rada”“Fahad”和“Saikarad”,每个世界下设有5个服务器,其中普通服务器占4个,另有1个是主播参与的服务器。 在主播服务器中,普通用户能够自主创建角色,和即将公布的知名主播一同进行游戏。 PC 以及移动设备的最低配置与推荐配置信息也已经公布了。 PC 的最低配置要求如下:CPU 需为 Intel Core i5-9400 或者 AMD Ryzen 5 2600,GPU 为 GeForce GTX 1660 或者 Radeon RX 5600XT,内存则需要 16GB 或更大容量。 推荐配置如下:中央处理器(CPU)可选用Intel Core i7-11700或AMD Ryzen 5 5600;图形处理器(GPU)推荐GeForce RTX 3060或Radeon RX 6600XT;内存建议为16GB或更大容量。 移动版可在 Galaxy S20、iPhone 12 Pro 及更高版本机型上运行,其中在 Galaxy S23 和 iPhone 14 上的运行体验更为流畅。
2026-02-20
散爆网络旗下的黑卡蒂工作室(Hecate Team)正式对外宣布,由该工作室开发的《少女前线》系列全新作品《少女前线:火力控制》,计划于10月23日在泰国地区的安卓平台开启抢先体验测试。而此次测试属于限定地区的“软启动”性质。 《少女前线:火力控制》作为《少女前线》IP在TPS品类的全新探索之作,区别于系列过往以策略养成作为核心玩法的模式,该作允许玩家亲自操控“战术人形”奔赴战场最前沿,感受更注重动作表现、射击质感以及即时团队协作的高节奏战斗体验。 官方方面着重指出,这款作品并非是对IP进行简单的新类型套用,而是着力于构建创新性的射击操作机制以及具有深度的战术团队玩法,旨在为玩家带来前所未有的沉浸式战斗体验。 本次测试定位为“软启动”,仅面向泰国地区的安卓用户开放。作为软启动的核心特点,测试期间玩家获取的角色、装备与游戏进度都将被完整保留,后续可直接继承到正式版本里,以此为早期参与的玩家提供切实的奖励。 黑卡蒂工作室的这一举措还显示出,其计划通过在不同地区分阶段、逐步开展测试工作,来收集真实用户的反馈意见,进而优化服务器的稳定性、游戏的平衡性以及本地化体验,为后续在全球范围内正式上线做好充分准备、打下坚实基础。 自《少女前线:火力控制》项目首次曝光起,其宣传推广与测试环节便主要聚焦于海外平台,国内官方渠道暂未披露相关信息。而此次泰国测试的启动,无疑让该作品“优先布局海外”的发行策略得到了更明确的印证。 目前,这款游戏的全球正式上线日期以及与国服相关的信息均未对外公布。对于国内众多玩家来说,想要体验到这款IP新作,还得耐心等候官方后续发布的更多消息。
2026-02-20
在《王者荣耀》迎来十周年庆典之时,由张艺谋花费11个月时间参与艺术指导的四款三星堆主题限定皮肤,正式与玩家们见面了。 这组皮肤围绕三星堆千年青铜文化展开创作,在传统底蕴与现代潮流的交融碰撞中,为玩家打造了一场既具强烈视觉冲击力、又蕴含深厚文化内涵的游戏美学盛宴。 作为艺术指导,张艺谋在创作起步阶段就敏锐察觉到三星堆文物里“青铜”元素的独特吸引力,进而提出了“青铜躯壳与现代光效相融合”的设计构想。 最终呈现的皮肤里,后羿“神树通天”、女娲“万灵启世”等款式,都融入了青铜甲胄、青铜面具的纹路细节,并且局部点缀着翡翠、琉璃质感的不规则光效,使远古文明符号与现代游戏审美达成了巧妙的呼应。 为了让文化表达更具立体感,张艺谋在音效与视觉呈现方面同样提出了高要求。他着重指出“音乐和音效运用得当才能成就大片”,并提议大量采用人声来模拟远古吟唱,“以此代表我们远古的祖先”,借助听觉维度来增强文化的历史厚重感。 视觉层面追求“破土而出、喷薄欲出的态势”,使皮肤在游戏里的动作呈现、技能特效过程中,展现出文明苏醒的张力。 本次推出的四款皮肤里,有两款是能免费获得的热门款式:10月25日登录游戏就能领取1000限时点券,用来兑换传说品质的后羿皮肤“神树通天”;10月15日到29日期间参与活动,还可以从女娲的“万灵启世”皮肤以及之前的周年限定皮肤中挑选一款免费获取。 付费的杨戬“纵目迁山”(990点券礼包)、少司缘“巫礼祀神”(60点券限时秒杀),同样延续了三星堆“纵目”“巫礼”等文化符号。
2026-02-20
Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》登陆PS5平台并作为独占游戏推出后,依托PS5及PS5 Pro强劲的硬件性能所打造的顶级画面效果,很快就跻身为本世代游戏的视觉典范之一。和前作《对马岛之魂》比起来,这款新作在光影效果、材质质感以及环境互动等方面都有了全方位的提升。最近,有细心的玩家发现了一个不起眼的小细节,这个细节随即在网络上引发了热议——原来女主角“笃”的瞳孔可以实时映照出周围的场景。 在社交媒体推特上,不少玩家分享了游戏女主角“笃”的眼部特写截图。放大查看后能发现,眼球上的细密血丝清晰可辨,眼白边缘还透着自然的湿润感,更让人惊讶的是,她的瞳孔里居然映出了远处连绵的山峦轮廓和头顶的淡蓝天色。 测试表明,这种反射效果呈现出显著的动态变化特征:当处于雪地、冰湖这类光线充足、亮度较高的场景时,反射效果最为清晰;但若是在草原或密林等光线较暗的环境里,反射就会逐渐模糊,甚至完全消失不见。 “真的有必要吗?”——玩家社群掀起两极化讨论热潮 这处被誉为“像素级匠心”的细节很快在玩家社群里引发热烈讨论。支持者们称赞它是“技术实力的极致展现”,觉得正是这种“不易察觉的真实感”,才让角色更显鲜活、游戏世界更有沉浸感。“就算你不会专门去留意,但潜意识里会觉得这个世界是有生命力的。”一位玩家如此评价道。 然而,也有质疑的声音认为,这类细节“只有把截图放大才能发现”,玩家在实际玩游戏时基本不会注意到,因此觉得这是“费力不讨好”的做法。还有玩家提出疑问:“开发资源难道不该优先用来优化战斗手感或者丰富支线内容,而是要投入到这种‘没什么用的美’上面吗?” 对于这一点,很多玩家拿R星的《荒野大镖客2》来举例反驳。当初R星也因为“马匹会随天气变化换毛”“NPC有各自独立的作息规律”这类看起来没什么用的细节受到过质疑,可恰恰是这些一点点堆积起来的细微真实感,搭建出了游戏史上最有沉浸感的世界之一。“反复玩的时候能不断发现新的惊喜,这才是3A大作真正的魅力所在。”一位支持者这样说道。 事实上,Sucker Punch一直有着“细节控”的名声。无论是《对马岛之魂》里斗笠被风吹得倾斜、刀鞘蹭过沙地的细节,还是这次《羊蹄山之魂》中和服沾雪后化出水渍、还会随着动作晃动的设计,游戏里每一处精心打磨的地方,都在展现开发团队的用心与坚持。 关于“瞳孔反射”是否有必要的讨论,核心其实是“游戏该侧重实用功能还是极致沉浸感”的理念差异。不过对不少玩家来说,开发团队肯为一个“没人主动提出需求的细节”投入精力,这本身就体现了难得的用心。就像有位网友说的:“我们可能不会留意背景里路人的交谈,但恰恰是这些细节,让故事显得更真实可信。”
2026-02-20
《加油站大亨》发行商的全新作品《重檐》——这款治愈系古风休闲造景游戏,目前已在Steam新品节开放试玩Demo。在游戏里,你能够不受限制地自由摆放各类模块,打造出专属于自己的独特古风世界。 探索如画的世界 在层叠飞檐构筑的天地里,每一处风光都浸润着中国传统文化的韵味。无论是铺陈青瓦、勾勒白墙的江南宅院,还是檐角灵动翘起的庙宇亭台,游戏里的建筑样式,无不植根于对中国传统建筑的深度探寻与艺术化重塑。 随着游戏的不断推进,玩家会逐步解锁更多的人物角色、装饰元素和特色建筑,像文人墨客、市井商贩、园林匠师等都包含在内。这些内容不仅让游戏变得更加丰富,还为整个游戏世界增添了浓厚的生活气息和人文温度。 让建造成为文化载体 在重檐构筑的天地里,玩家借由拖拽、组合山石、水体、桥梁、亭台等各式建筑模块,于反复拼接与调校间逐步铺展成一幅完整画卷。无拘无束的物品与建筑,任你随心搭建。说不定你能亲手造就独属于自己的“清明上河图”呢。 重檐通过“记忆共鸣”的方式,引导玩家深入探索中国传统文化。在建造过程中,玩家能逐步解锁带有历史背景的人物角色与特色建筑,这些元素都承载着对应时代的生活气息与文化记忆。
2026-02-20
今日,独立游戏工作室Tripearl Games所开发的类魂动作游戏《V.E.D.A:觉醒之魂》推出了全新宣传片,与此同时,该游戏也在Steam平台同步开启了Playtest封闭测试的申请通道。这款游戏以人工智能操控的末世训练模拟器作为核心舞台,巧妙融合了高精度的魂式战斗系统与充满想象力的科幻叙事元素,致力于为玩家打造出兼具挑战性与成长体验的独特游戏感受。 气候崩坏与远古病毒席卷全球,世界沦为一片灰烬,唯有变异生物在甲烷笼罩的废墟中残存。为挽救人类文明,超级AI「V.E.D.A」启动了最终计划——打造一套极限战斗训练模拟系统。身为被选中的战士,你即将迎来怎样的严酷试炼?《V.E.D.A:觉醒之魂》这款次世代魂系动作游戏,打破了传统魂系“失败即惩罚”的固有机制,通过「V.E.D.A」将每一次挫败重塑为成长的阶梯,既保留了魂系玩法的高强度核心体验,又以更包容的方式让玩家轻松上手。 即刻在Steam申请《V.E.D.A:觉醒之魂》测试资格,你将体验到: 深度沉浸的类魂战斗 每一次的攻击、闪避和格挡,都离不开精准的时机把控与策略运用。而每一场对决,都是对专注度与武器掌控能力的严峻考验。 每种武器和盾牌都具备独一无二的重量、动作表现与反馈感受。不妨试试各式各样的装备搭配,打造出只属于你的战斗风格。 精彩纷呈的Boss战 每一场试炼都以一场艰难的 Boss 战作为终点,它将考验你所学的一切。 震撼的电影式战斗场面,唯有适应、坚持、并最终胜出,才能完成真正的成长。 任务式进度系统 告别随机的无限循环,每一个任务都经过了精心的设计,旨在考验玩家在不同战斗场景中的应变能力与操作技巧。 在标准训练的最后阶段,V.E.D.A会向你发起终极挑战,只有通过这一挑战的人,才有资格成为最强要员。 充满谜团的科幻叙事 探索一个由AI引导、考验并操纵人类最后希望的世界。 但与此同时——V.E.D.A 是否隐藏着不为人知的秘密? Tripearl Games 于2021年正式成立,核心成员均为经验丰富的资深制作人,他们曾参与开发《Little Devil Inside》《剑灵1 & 2》《奇迹MU:传奇》《SUN Online》《永恒之塔》等知名作品。在过往采访中,团队成员曾提及:“我们希望借助《V.E.D.A:觉醒之魂》重新诠释‘类魂’游戏类型——既要保留其具有惩罚性的核心特质,又要强化激励玩家探索的设计;既需呈现残酷的挑战氛围,又要让每一次尝试都承载深刻意义,力求为全球玩家打造一段难以忘怀的游戏体验。” 目前,游戏封闭测试已在Steam开启申请通道,待收集玩家反馈并完成优化调整后,试玩版预计于2026年上半年正式上线。该作计划登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台,并将支持简体中文在内的多语言版本。 关于 Tripearl Games Tripearl Games于2021年正式成立,核心成员均为行业资深开发者,团队始终秉持“游戏首先要好玩”的信念。成员累计拥有20年以上的游戏开发经验,曾参与《Little Devil Inside》《剑灵1 & 2》《奇迹MU:传奇》《SUN Online》《永恒之塔》等知名作品的研发工作。目前,团队专注于打造兼具沉浸式动作体验、顶级3D画面与精密战斗机制的高品质游戏作品。
2026-02-20
发布于 2025-09-19 17:38:09
发布于 2025-09-19 17:38:12
发布于 2025-09-19 17:38:20
发布于 2025-09-19 17:40:07
发布于 2025-10-09 17:45:03