发布时间:2025-11-25 作者:admin
在罗德里的游戏属性设定中:攻击力提升规则为,1点属性对应0.5%攻击力;体力方面,1点属性等于20点生命上限;技能属性上,1点属性等同于0.5%暴击率;智力属性与学习速度的关系是,属性值乘以0.4得到学习速度的百分比;另外,1点士气对应0.4%攻击力。接下来,为大家呈上《罗德里》属性与装备的基础介绍,各位可查看详细内容!
力:提升攻击力,1属性等同于0.5%攻击力,攻击力的计算方式为:装备攻击力加上装备攻击力乘以(属性乘以0.005)
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体:1属性=20生命上限
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技:1. 属性对应0.5%暴率,暴率的计算方式为:暴率 = 装备暴率 + 装备暴率×(属性×0.005)
爆伤=装备爆伤+装备爆伤×(属性×0.005)
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智:属性×0.4=学习速度%
武器熟练度(其熟练度升级公式为:总经验×武器种类÷3),总结得出,同类型武器越多,熟练度升级速度越快。
骑枪加攻击,每一熟练度加0.2%攻击
骑枪熟练度加成=加过力量的攻击力×(熟练度×0.002)
盾牌加正面格挡
正面格挡=装备格挡+装备格挡×(盾牌熟练度×0.005)
骑术加命中
骑射加远程命中
其余熟练度都是加攻速,1熟练度=0.4%攻速
基准是1,也就加0.004攻速
重量会降低全武器攻速
8重量为基准
重量公式(8-重量)×0.008
5~8有攻速加成,8以上有攻速减益
防御力我推测是百分百减伤,这个不好测
100防以下轻甲
100~200防中甲
200防以上重甲
士气
1点士气等同于0.4%的攻击力,以100点士气作为基准数值。士气值低于100时为负数,高于100时为正数。当士气达到200时,可获得40%的攻击力加成;当士气为0时,则会有 -40%的攻击力惩罚。
马匹的稳定性给命中率
盾牌:坚固值等同于血量,若格挡成功,所受伤害由盾牌承担,且伤害应该还需经过盾牌自身的防御减伤。一旦盾牌的血条耗尽,它就会破碎,在这场战斗中报废。至于斧头的破盾机制,我没太留意,不过从图标来看,似乎能直接让盾牌失效,当然也有可能是我造成的伤害溢出,直接将盾牌砍爆了。
伤害数字:白色正常伤害,黄色暴击伤害,红色弱点伤害。
弱点伤害打背后就会出,应该有增伤。
要是想要玩风筝战术,最好进行上下拉扯操作,毕竟这是在二维世界里,对面要是没有盾牌防御,那就可以随意拉扯。
加点方面,我建议人均优先点200点体力,技巧完全无需加点,智力加到五十左右即可,剩下的属性点都用来堆力量和体力。
版本:2.0.9
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发布于 2026-01-28 11:02:06
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