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《新三国志曹操传》多元战场的策略攻略

发布时间:2025-12-03 作者:admin

在《新三国志曹操传》的战场上,武将凭借基础兵种以及进阶后衍生出的兵种,不仅存在相生相克的关系,还能与 ZOC 领域控制相配合,通过巧妙走位,为战局增添诸多变数与挑战。下面,就由小编为大家呈上详细的多元战场策略攻略,希望这篇文章能助力各位玩家!

《新三国志曹操传》多元战场策略攻略:

策略类型丰富多样:涵盖天气、地形、移动力、ZOC、兵种、五行、武将天赋、武将定位、技能特性、BUFF、关卡目标、敌军行动等12种在战场中需考量的策略要素。

策略组合方式丰富多样:在每一个关卡以及关卡内的每一回合,都要从12种策略里挑选若干种,甚至是全部策略进行组合运用,从而实现通关。

1. 横向:同一战场、同一玩家在不同时间进行的多场战斗体验,每场达成关卡目标的方式都不相同(或很难重复);

2. 纵向来看:游戏里,战场设计、关卡目标以及关卡敌军配置,几乎每一项都独具特色,关卡间重复度极低,每一个关卡都能带来独一无二的体验。

一、策略类型多元——天气

按关卡设定每回合战场天气会发生变化,战场天气会对武将的五行属性伤害产生直接影响。

天气变化在游戏中有具体的美术表现,以下是几个举例:

暴雨

大雾

暴雪

二、策略类型多元——地形

战斗场景里的地面由格子拼接构成,每个格子代表一种地形(并非宏观层面那种渐变的地形)。当武将站在某一格子(也就是地形)上时,其属性和移动力都会受到该格子的影响。

下图展示了战斗场景中每个位置所对应平面图上的地形格子(该地图有14×8=112个格子,即代表有112个地形)。

在战斗场景中,点击地面上任意格子,都会在右上角展示该格子处的地形简介。

游戏中所有地形的列举以及地形对战斗的影响如下:

三、策略类型多元——移动力

武将仅有1条无法养成的属性,即移动力。移动力决定了武将在单个回合内能够移动的最远格子数量。在战场上,当不考虑所有地形和BUFF的影响时,武将每经过1个可移动的地形格子,就会消耗1点移动力。

如下图,蔡琰的移动力是3.当前地形每个格子消耗移动力为1.因此蔡琰最多可以移动到3个格子的位置。

当受到特殊地形或者ZOC影响时,武将的移动范围也会变化。

如图所示,移动力为3的武将从常规地形向水域地形行军时,由于在水域地形行军消耗的移动力为2,所以本回合内无法进入水中(无论沿何种路线向水中行进,都需要1 + 1 + 2 = 4点移动力)。

如下图,武将的行军路线中有敌军单位时,即便武将还剩1点移动力,也无法穿过敌军到达下一个格子。

四、策略类型多元——ZOC

所谓控制领域(Zone of Control),是指战场单位(其中不仅涵盖武将,还包括建筑、阻挡物等)周边呈十字形分布的4个格子。一旦敌方单位踏入己方的控制领域,就会被强制阻拦,无论拥有多少移动力都无法通行。

五、策略类型多元——兵种

作为构成武将特性的元素之一,兵种分为步兵、枪兵、弓兵、骑兵这四种基础类型,此外还有君主、策士、道士、医师、车兵、兽兵、女兵、弩兵、器械兵、运输兵、水兵、侠士等诸多衍生兵种。并且,兵种之间存在克制关系:

以上就是win10之家整理带来的多元战场策略攻略,更多相关游戏攻略,请关注win10之家!

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