发布时间:2025-12-03 作者:admin
每个功能所分配的键或按钮,最多为2个。默认设置采用键盘(101)与键盘(Xbox360)的组合方式。请依据您所处的实际环境做出相应更改。
若持续按住,会连续执行跳过操作。要是把范围的起始(结束)连续设定在同一位置,该操作将会被取消。同时按下开始与结束设置键,也可一同取消。取消处理具备检查原始镶嵌的功能,其wScreenshots会存储于“JavPlayer / ScreenShot / * _ XXX.png”之中。
当重置相机时,护目镜佩戴者的视线方向会处于前方。若仅执行一次重置操作,相机会重置为水平状态。要是连续执行两次重置操作,相机则会以倾斜状态复位(若倾斜方向朝下,那么底部在前)。在进行变焦操作时,按住Shift键可改变相机的高度。
如果按住,将连续执行跳过(移动播放点)。
捕捉
请启动目标应用程序,然后按捕获按钮。 默认目标是DMM,DUGA,MGS,VLC播放器。 要捕获其他应用程序,请在列表中选择。
为提升图像质量,请让目标的窗口尺寸更贴近电影。即便目标窗口因最小化或尺寸调整而消失,系统也会自动重试。按下停止按钮或开始播放电影,就能结束捕获。 *无法捕获DMM Movie Player(UWP版本)。
环境设定
①如果将其设置为30 fps,捕获延迟会增加。 90适用于Oculus Rift和HTC Vive
②即使关闭工具栏,也可以使用键盘快捷键进行所有操作。
屏幕设定
①如果视频带有黑色边框,请按测量按钮,然后按应用按钮。
如果在明亮的屏幕上进行测量,通常将设置正确的值。
如果捕获目标包含非黑框(例如状态栏),则需要手动输入。
②选择屏幕的纵横比。
颜色设定
①在按住Shift键的同时移动R,G,B时,可以调整屏幕的亮度。
如果您将此面板上的参数保留为默认值,负载将略有减少。
3D视图设置
①此设置用于检测扭曲或倾斜的马赛克。 通常设置为0。设置为1或更大时,将显示用于范围设置(上下)的滑块。
②在加载VR视频之后,把它设置成TopBottom或者SideBySide。要是自动判断出现错误,又或者是鱼眼式的情况,那就手动进行设置。指定的分区会禁用2D模式下的镶嵌缩小。
③设置变焦倍数。 标准视角遵循护目镜。
④当切换至3D模式时,可借助向右拖动(默认键分配)来操控摄像机的方向。请于3D模式下开展VR视频的镶嵌处理设置。在不兼容的3D状态,诸如捕获或静止图像显示的情形下,无法打开面板。
处理设定
它通常应用于整个视频。在商业版本中,您可以创建许多部分,并且可以为每个部分进行不同的设置。
①防止接近指定颜色的零件被加工。在将白色窗口的格子图案误判为马赛克的情况下有效。不要指定肤色,棕色,黑色等。
②看起来像条纹的部分将不被处理。不仅可以排除背景,而且可以排除某些马赛克。
③采用高分辨率来进行马赛克判断。此方式对精细的马赛克视频以及VR视频能够发挥作用,然而处理负荷会显著增大。针对HD以下的低分辨率视频,该按钮不会显示。
④通过使整个等角矩形图像变形来检测马赛克。要是在2D模式下镶嵌呈现出矩形模样,那就无需如此操作。此按钮仅在TopBottom或SideBySide(非鱼眼)视频中才会显示。
⑤所选图像质量反映在灵敏度和准确性的自动调整中。如果未处理镶嵌图并且仍然保留,请尝试减小该值。通常不使用0(自动调整为OFF)。
⑥设置较大的值将易于识别精细的镶嵌图,但会增加误报率。仅当自动调节为OFF时才能设置。
values较小的值可以更轻松地识别模糊的镶嵌图,但会增加误报率。仅当自动调节为OFF时才能设置。
⑧调整油漆过滤器的强度。尽管可以减少马赛克而不会模糊,但是存在发生失真的问题。如果将其设置为0,则处理过程会稍微变淡。
just调整超分辨率滤波器的使用率。值越高,图像越清晰,但是被加工零件的振动会增加。在TG模式下录制时,此设置将被忽略并最大化。
⑩设定镶嵌的像元大小。一般情况下设置为自动,不过手动设置仅在自动判断未能成功的部分才会生效。 以上就是kk下载为大家分享的JavPlayerTrial使用方法!
发布于 2025-12-03 17:35:04
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