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1.对mod逻辑进行调整《逃离鸭科夫》迎来1.2.5版本更新

发布时间:2025-12-04 作者:admin

国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》于11月20日推出了v1.2.5版本更新,本次更新围绕稳定性优化、玩家体验提升与后端系统完善展开。针对基地内卡顿问题,游戏调整了自动保存机制;同时增加了存档槽位数量,并对多项物品和界面进行更新以增强易用性。此外,狼群带来的精神伤害数值有所下调,已耗尽的物品现在会显示在交易界面中,部分商人的库存也得到了扩充。官方还修复了若干显示异常及掉落物缺失的问题,旨在为玩家提供更流畅的游戏体验。

本次更新还为mod创作者和玩家带来了重要优化。模组加载顺序机制如今更为稳定,存档数据会记录已启用的模组,并在配置不一致时发出警告提示。升级后的模组恢复逻辑有助于避免物品丢失问题,而全新推出的ItemBuilder API则简化了自定义预制件的制作流程。针对初始化与解析系统的进一步调整,彰显了游戏对mod支持的坚定承诺,旨在伴随社区的持续发展。

完整更新日志

更新:

调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。

调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。

存档位置增加到了6个。

库存消耗完的物品,也会显示在交易中。

锅现在可以装备了。

小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。

删除了addressable中的一些空group。

修复:

修复了劳登的狗不掉落面具的问题。

修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。

MOD相关:

对MOD加载逻辑进行了优化,当某类MOD加载失败时,系统仍能继续加载其他类型的MOD。

当存在手动排序信息时,新添加的MOD会被排在序列的末尾。

当加载不存在的物品ID时,系统将不再直接跳过该物品,而是尝试依据存档数据尽可能还原物品原貌。(此调整旨在帮助避免MOD物品丢失的情况发生。)

存档会记录当前启用的MOD。在主菜单点击“继续游戏”时,若当前启用的MOD和存档里记录的不一致,系统就会弹出警告提示。

新增了ItemBuilder:这是一个便于创建自定义物品的API,可用于制作自定义物品的“Prefab”。

为适配ItemBuilder,物品及其部分组件的初始化逻辑已做调整。

优化了MOD的ini解析逻辑,解决了因值中包含“=”符号而无法正常解析的问题。

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