发布时间:2025-12-04 作者:admin
我们此前曾报道,知名游戏导演横尾太郎透露自己在推进新游戏项目的过程中遭遇诸多困难。这位曾创作出现象级游戏《尼尔:机械纪元》的日本导演,在G-CON 2025论坛的相关讨论里,针对粉丝指责他工作懈怠的言论进行了反驳,表示真正的问题是新项目多次被否决。

面对这样的说法,前SE商业总监Jacob Navok在社交平台上发文回应:“我们也很想推出更多横尾太郎的作品,但受众数量一直难以覆盖开发成本。”为了表明立场,Navok在之后的推文中特意说明,取消的决定主要是针对《尼尔》以外的IP:“这绝不是玩笑话。SE是以盈利为目标的,如果判断一个项目能带来收益,就没有理由拒绝。Kotaku报道里提到的是被取消的游戏,并不是《尼尔》系列本身。”
横尾太郎在《尼尔:机械纪元》取得巨大成功后,仅推出了两部作品:分别是卡牌构筑类型的RPG《卡牌之声:龙之岛》,以及手游《404 Game Re:set》。这两部作品不管是在体量还是定价方面,都远远低于3A级游戏的标准。

即便创作者过往曾缔造辉煌成就,似乎也难以逾越商业世界的既定规则。当大型发行商一心专注于深耕核心IP,那些勇于跳出舒适区的创新项目,常常在商业盈亏的权衡中难以获得生存空间。
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