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调整mod逻辑《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

发布时间:2025-12-04 作者:admin

国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》于11月20日推出了v1.2.5版本更新,本次更新围绕稳定性优化、玩家体验提升及后端系统完善展开。其中,自动保存机制进行了调整,旨在缓解基地内的卡顿情况;存档槽位数量得到增加;同时对多项物品与界面进行了更新,进一步提升了易用性。针对游戏内容,狼群造成的精神伤害有所降低,耗尽的物品现在会显示在交易界面中,部分商人的库存也进行了扩充。此外,本次更新还修复了一些显示问题及掉落物缺失的情况,以保障玩家获得更流畅的游戏体验。

本次更新同样为模组创作者与玩家带来了重要优化。模组加载顺序机制如今更为稳定,存档数据会记录当前启用的模组,当配置出现不一致时会弹出警告提示。升级后的模组恢复逻辑能有效降低物品丢失风险,而全新推出的ItemBuilder API则简化了自定义预制件的制作流程。针对初始化与解析系统的进一步调整,彰显了游戏对模组支持的坚定承诺,旨在伴随社区不断发展壮大。

完整更新日志

更新:

调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。

调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。

存档位置增加到了6个。

库存消耗完的物品,也会显示在交易中。

锅现在可以装备了。

小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。

删除了addressable中的一些空group。

修复:

修复了劳登的狗不掉落面具的问题。

修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。

MOD相关:

优化了MOD加载逻辑,当某类型加载失败时,仍能继续加载其他MOD。

当存在手动排序信息时,新添加的MOD会被排在序列的末尾。

当加载不存在的物品ID时,系统不再直接跳过该物品,而是会尽可能依据存档数据来还原物品。(此项改动旨在帮助防止MOD物品丢失。)

存档会记录当前启用的MOD。在主菜单点击“继续游戏”时,若当前启用的MOD和存档里记录的MOD不一致,系统就会弹出警告提示。

新增了ItemBuilder:这是一个便于创建自定义物品的API,可用于制作自定义物品的“Prefab”。

为了配合ItemBuilder,物品及其部分组件的初始化逻辑已进行了改动。

优化了MOD的ini解析逻辑,解决了因值中包含“=”符号而造成的解析失败问题。

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