发布时间:2025-12-04 作者:admin
Team Cherry近日在接受澳大利亚ACMI博物馆采访时提到,《空洞骑士:丝之歌》的设计理念中,有一点是在当下网络高度发达的环境里,尽可能为玩家保留探索与发现的体验。
根据采访内容,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回忆了互联网普及前的游戏体验。Gibson提到,那时玩家获取信息的渠道多是同龄人之间的交流、传闻和讨论,这让大家会觉得“游戏里或许还藏着别的内容”,有了更多想象的余地。Pellen则补充说,这类游戏的关键在于探索世界、邂逅角色与怪物,并且在脑海中建立起对游戏世界的认知。
Gibson在采访中着重指出,在当下这个时代,想要维持神秘感变得越来越不容易,原因在于游戏内容一经发布,很快就会被剖析拆解并公之于众。他提到,Team Cherry依旧期望借助设计,让玩家即使脱离互联网,也能独立去探索并体会到发现的乐趣。
采访中还提及,《空洞骑士:丝之歌》借助让玩家与主角大黄蜂一同以“初次接触”的形式去探索全新世界,以此达成这样的体验。Gibson阐释道,当大黄蜂遭遇新事物时,玩家也会同步经历相同的首次发现过程。
发布于 2025-12-04 08:08:06
发布于 2025-12-04 08:05:05
发布于 2025-12-04 08:02:08
发布于 2025-12-04 07:59:04
发布于 2025-12-04 07:56:04
发布于 2025-12-04 07:53:06