发布时间:2026-01-10 作者:admin
帕斯亚科技推出的动作新游《逆神者》里,小人物挑战巨型神祇的史诗级场景让人印象深刻,很容易让人联想到《旺达与巨像》这类以攀爬并战胜庞然大物为核心玩法的作品。不过,最近开发商在接受外媒采访时明确指出,这两部作品的情感核心存在显著差异。

在《旺达与巨像》里,每当玩家击倒一尊巨像,内心往往会涌起一种“把美好从世界里抽离”的负罪感与怅惘情绪。而《逆神者》想要传达给玩家的,却是一种全然不同的解放之感。
帕斯亚科技的高级市场与公关经理伊万·卡拉乔夫这样解释:“在我们的设定里,这些‘天神’并不是心怀仁慈的守护者。他们把人类当作一种资源,一个用来汲取‘气’能量的农场。”他接着补充道,神祇要依靠“气”来维持自身的神力,而人类是在最近才学会掌控这种能量,并借助它获得元素之力的。“所以,当你击败他们时,你不是在从世界上清除某种神圣的事物,而是把人类从那些将他们视作牲畜的存在手里解救出来。”

游戏的叙事结构同样与该主题深度呼应。卡拉乔夫解释道:“游戏以不同章节为框架推进,多数章节的收尾都要求玩家击败一位天神——这是极为关键的转折点。每当你成功战胜一位天神,游戏世界便会对这一事件产生相应的反馈。新的故事分支会就此解锁,社会的格局也会因你的抉择与行动发生改变。所以,击杀天神的行为确实具有重要意义,但这种意义的核心在于正义的伸张与复仇的达成,而非单纯的失去。”

按照游戏的背景设定,神祇数百年来始终在妄图践踏人类文明,甚至曾经摧毁过整个王国。而那场名为“神陨”的灾难事件,恰好赋予了主角奋起抗争的核心动机。

《逆神者》将重新构建“弑神”行为的道德叙事逻辑,把玩家在游戏中的情感体验从“摧毁美好神造之物”的愧疚感,转化为“反抗残酷神权压迫”的愤慨与责任感,为动作冒险类游戏开拓全新的叙事维度。
发布于 2026-01-10 17:46:02
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