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前生软资深制作人:3A大作陷入同质化困局,独立游戏才是关键所在!

发布时间:2026-01-11 作者:admin

近日,曾长期主导《龙腾世纪》系列与《圣歌》开发工作的BioWare资深制作人马克·达拉表示,鉴于在资金层面难以与行业巨头竞争,独立游戏开发者正逐渐成为驱动游戏行业“大量创新”的核心力量。他在一则分析3A游戏为何愈发倾向于规避风险的视频中,详细阐述了这一见解。

达拉觉得,游戏世界可不止3A大作那么简单。“咱们有规模很大的独立游戏领域,独立开发者们早就展现出了创新、探索和尝试新鲜事物的本事。”他分析说,不少独立开发团队之所以把重心放在“探索”新方向上,而非“挖掘”现有的成熟模式,其实是被生存压力逼出来的。

“你没法靠两个人的团队和五万美元预算去开发一款刷宝射击游戏,毕竟你的对手是《命运》这类作品,是那些投入比你多得多的行业巨头。”达拉这样解释,“要想活下去,就得去挖掘这个领域里其他的可能性。你或许只是在尝试加入一些新点子的刷宝射击游戏,但本质上还是在探索这个领域,看看还有哪些潜力可挖。所以很多创新都是从独立游戏里冒出来的,但我觉得大型3A游戏开发商也该这么做。”

达拉进一步表示,持续增长的开发预算与日益趋同的3A游戏,或许会让玩家对AI生成内容的产品接受度有所提升。他的分析展现了当前游戏行业的一种结构性矛盾:一方面是为追求稳定收益而偏向保守的大型厂商,另一方面是为谋求生存而必须开拓新路径、进而意外成为创新动力的独立团队。

最后,达拉建议玩家可以关注2026年及之后即将推出的独立游戏,同时暗示未来行业的新趋势大概率会继续从中孕育而生。

大家对这个问题有什么看法呀,平时更偏爱玩3A大作还是独立游戏呢?期待在评论区看到你们的讨论~

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