发布时间:2026-01-12 作者:admin
DLAA运用了和DLSS一致的AI模型以及Tensor Core处理能力,它不会降低渲染分辨率,还能带来更出色的画质表现。
在绝大多数游戏中,DLSS已经成为玩家不可或缺的选项,那么DLAA又能带来怎样的变化?
不再降低画质
提及DLAA时,DLSS是绕不开的话题。DLSS的核心原理是图像缩放技术,它先降低游戏的渲染分辨率,再借助经过训练的AI模型将画面提升到显示分辨率,以此来提高游戏运行性能。
DLAA技术是在原生分辨率渲染的基础上,借助RTX显卡的Tensor Core单元所具备的AI算力来执行抗锯齿操作。这就表明画面中的每一个像素都经过了完整的渲染流程,AI会在这个基础上对锯齿问题进行优化处理。
所有,开启DLAA之后,往往能够获得优于DLSS以及原生分辨率的游戏图像效果。
为什么DLAA会损失性能
DLAA可以看作是一种对计算资源消耗极大的后处理效果,它是在完成高负载的原生分辨率渲染之后,额外增添的一项AI计算任务。
以4K分辨率为例,开启DLSS质量模式后,实际渲染的画面分辨率可能是2K,之后借助DLSS技术对画面进行放大与重构处理,最终输出4K分辨率的图像。
同等条件下,DLAA会按照原生分辨率来渲染画面,比如在4K分辨率时,就必须完整渲染大约830万个像素,这一初始阶段不存在任何压缩或简化。之后,再利用AI技术对完整的4K图像开展抗锯齿处理,从而得到最终的输出结果。
通过上面介绍的DLSS与DLAA的简易工作流程,相信玩家们已经能抓住问题的核心。DLAA不像DLSS那样,借助降低内部渲染分辨率来为GPU分担最繁重的任务,反而在GPU本就最繁重的工作基础上又增加了负担。
开启DLAA要看情况
DLAA往往只有在两种情况下,玩家才会去开启。一个是要截取游戏精美的画面,另一个就是性能足够强大,来追求更出众的极致画面。
前者的意思很容易明白,简单来说就是拍个照打卡就结束了。后者就好比玩家手里有一张RTX 5080超级冰龙显卡,在某款游戏里把特效都开到最高后,游戏的平均帧率远远超过了显示器的刷新率。这时候要是想在不影响游戏体验的前提下,把显卡的性能最大限度地发挥出来,那就会选择开启DLAA这个选项。
一般来说,开启DLAA后,平均帧率会比原生分辨率时低大约10%(此为参考数值)。多数玩家得依靠DLSS才能获得较好的游戏体验,因此DLAA并非必备选项。
对于使用主流显卡或游戏帧数本就不足的玩家,DLSS是更明智的选择。DLAA是一种针对性能过剩的画质优化方案。
对于极限画质玩家来说,选择用性能充沛的显卡,如RTX 5080超级冰龙来肆意开启突破限制的精美游戏世界。
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