发布时间:2026-01-19 作者:admin
日前,《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖上横扫多数提名奖项,一举斩获包含年度游戏在内的9项大奖,创下新的历史纪录。
然而今天,外媒Windows Central的编辑Brendan Lowry发表文章称,《33号远征队》“它不配获得这个奖项”!
Lowry首先认可这款游戏是一件精美的游戏艺术作品,绝对当之无愧年度最佳,这一点毋庸置疑。
不过他话锋一转,称自己觉得这款游戏并不配得上最佳角色扮演游戏奖。这一奖项的角逐者有《宣誓》《天外世界2》《天国:拯救2》和《怪物猎人:荒野》。Lowry认为《天国:拯救2》在这方面能轻松胜过它。
这并非是在否定《远征33》本身是一款出色的角色扮演游戏。它在队伍成员个体及整体技能能力的构建上,提供了相当令人惊叹的选择空间,玩家还能借助众多独特且强力的武器来进一步优化配置。这无疑称得上是一次卓越的日式RPG风格体验。
但即便如此,我觉得《天国:拯救2》围绕系统构建的深度显然更让人印象深刻。它在中世纪波希米亚的冒险旅程里,给出了丰富的问题解决途径、值得深入探索的“硬核”内容,还有一个对你的行动与抉择反馈格外敏锐的世界。
在这款游戏里,每当你冒出“我能不能试试那样操作?”的念头时,答案十有八九都是“当然可以!大胆去尝试吧。”潜行摸进、顺手牵羊、威慑恐吓、花言巧语——这些手段乃至更多方式,不管你是沉浸在《天国降临:拯救2》海量的精致支线任务里,还是单纯想搞到商店里那套亮眼的盔甲,都是能用上的办法。愿意花心思的玩家还能熬制药剂来提升技能,或是打造高品质的武器工具拿去售卖。
各位游民老哥怎么看?《光与影:33号远征队》到底配不配得上最佳角色扮演游戏这个奖项呢?
请留意:光与影——33号远征队专区
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