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3D版DNF重磅回归!这款曾斩获2000万下载量的游戏,在停服两年后国服正式官宣重启

发布时间:2026-01-30 作者:admin

提起国内的横版格斗网游,除了拥有八百万勇士的DNF,真正能让人留下深刻印象的,大概也就《疾风之刃》了。

当年它凭借快节奏的连招和自成一派的动漫画风,被不少玩家看作是DNF的接班人,有人甚至直接就叫它“3D版DNF”。

回顾《疾风之刃》的发展史,我们不难发现在2013年2月韩服公测时,这游戏便已露出锋芒。

这款游戏依托别具一格的动漫画风与充满想象力的连招设计,上线首日便在韩国本土市场掀起热潮,搜索热度始终位居前三,网吧占有率更是一举夺魁;紧接着国际服趁势推出,赢得了全球玩家的广泛赞誉,上线不足一年,累计下载量就突破2000万,营收超过11.4亿,毫无争议地成为当时最受关注的动作网游新作。

如此亮眼的表现,也让腾讯看到了《疾风之刃》的潜力。

事实上,早在2011年《疾风之刃》刚对外曝光不久,腾讯就主动与开发商接洽代理事宜。2012年度发布会上,腾讯更是高调宣布获得国服代理权,并将该作列为首个推动游戏与动漫双平台联动的重点项目,投入了相当大的资源和阵势。

可让人没想到的是,这场声势浩大的代理合作,却意外走向了反面。

当韩服热火朝天地推进首测、二测,持续积累热度时,手握代理权的腾讯却出人意料地选择“蛰伏一年”,拖到了2013年7月才开启国服首次封测,而直到2014年12月3日才开启不限号测试。

也就是说,当国服公测时,距离国际服的上线已过去了近两年。热度最好的时机早已错过,玩家对其的期待也在漫长等待中被消磨掉大半。

可面对如此“天崩”开局,《疾风之刃》还是凭借3D无锁定视角、独特的连技系统,以及极具张力的动漫风格,在国服掀起一阵“疾风”热潮——开测当天人气爆棚,服务器瞬间挤满。

可惜的是,上线后的《疾风之刃》没能延续开局的势头,运营逐渐乏力。

一方面,国服走上了DNF的老路,频繁推出礼包和消费活动来拉收入,逐渐滑向“不花钱寸步难行”的局面,让不少玩家感到疲惫和排斥。

另一方面,当时国内网游的市场风向已经转变。

纯横版动作刷图的游戏不再吃香,大部分玩家的注意力都被《剑灵》这类带有动作元素的MMORPG,以及《英雄联盟》这样的MOBA新宠所分散。

更让核心玩家失望的是,官方在公测前承诺的“同步韩服更新节奏”并未兑现。

版本长期滞后,内容更新缓慢,许多从韩服或国际服转回国服的玩家满怀期待而来,失望而归。

最终,2023年5月30日,这款承载着无数回忆的动作神作遗憾退场。

《疾风之刃》国服虽已停运,但仍有不少玩家对其念念不忘。有人转头去找其他动作网游填补空缺,有人远赴国际服继续战斗,但更多人选择留在贴吧论坛,默默等待以期望其能复活归来。

2025年7月4日,17173平台推出了“停运游戏复活许愿”活动,号召玩家为自己心中难以忘怀的“白月光”游戏投票。在这场活动里,《疾风之刃》的名字被众多玩家反复提及,很快就攀升至榜单前列,成为了老玩家们最渴望重逢的经典游戏之一。

有道是,念念不忘,必有回响。

2025年9月12日,国服运营商凤侠互娱宣布,这款承载着千万动作玩家青春记忆的硬核之作,正式重启,并有了全新中文名——《疾风:燃烬》。

消息一出,全网沸腾,无数玩家直呼:爷青回!

加入17173《疾风:燃烬》玩家群,让我们一起玩吧!QQ群:838209050

一代人心中的3D动作网游之王,如今热血回归

奇怪的是,哪怕距离公测已过去12年,服务器也停运了两年多,《疾风之刃》在老玩家心里“3D动作网游之王”的位置却一直没变,始终让人惦记。

说到底,还是这游戏的底子太硬,别人抄不来,也替代不了。

正如前文所述,哪怕是放在今天,《疾风之刃》的美术风格依旧是独一档的存在。

它既非美漫那种写实厚重的暗黑风格,也不采用日式二次元的小清新路线,而是呈现出一种高饱和色彩与强烈对比交织的高燃漫画风格。当技能释放时,不仅有极具冲击力的光影特效,还伴有镜头推进、慢动作特写等画面表现,再搭配上角色的怒吼声与背景音效,完全可以称得上是一部“能够互动游玩”的热血动漫作品。

快节奏的动作体验,是《疾风之刃》的核心竞争力。

这游戏的打击感就三个字——快、准、狠!出手动作干脆利落,没有多余的后摇,连招衔接丝滑,每个职业还都有独特的机制。

比如说拳刹,可以攒连招段数,把大招压到最后一击爆发,打出成倍输出。这种设计逼着玩家练手法、记节奏,打出一套完美连招的成就感,比单纯堆装备数值要爽得多。

在一些职业的设计上,《疾风之刃》也是做出了与众不同的新意。

以手持魔枪的战斗法师“控魔师”为例,它摒弃了传统法师的站桩输出方式,把魔法与射击精妙融合。再配合干脆利落的招式动作,以及特效拉满的光影表现,一登场便收获大量粉丝,让许多人到现在都记忆犹新。

此外,游戏所打造的独创ChainComboAction连技系统,能够让玩家依据当下的战斗环境、自身的天赋加点以及套装效果,衍生出极具个性化的连段操作。玩家既可以借助无敌帧来规避必死的机制,也能够直接BOSS的霸体大招,从而让战斗爽感得到进一步的提升。

而PVP则是整套动作设计的高光体现。

天平机制显著缩小了装备上的差距,让比赛的胜负更多取决于玩家的操作水平。浮空、硬直、连击压制与技能预判等环节紧密相连,对局中的每一秒都充满了策略博弈。这里不存在无法的技能,也没有绝对的压制局面,局势的逆转常常发生在转瞬之间。顶尖玩家之间的较量,比拼的是即时反应速度、积累的实战经验以及临场的决策能力。

这种紧张感和公平性,别说放在当年,即便是在当下,也实属罕见。

如今,《疾风:燃烬》作为《疾风之刃》IP的正统延续,没有另起炉灶,而是选择带玩家返回最初的科尔诺斯大陆,将经典地图、副本、BOSS逐一重现。

更不用说,玩家们一直期盼的——剑斗士那凌厉的斩击、控魔师独特的枪械魔法、次元之女与灵体的御灵契约、天武僧迅猛的高速连打,还有道士行云流水的符咒连招,都将以经典的姿态再度呈现。而技能的机制、出手时的节奏以及连段的逻辑,也会围绕着当年那个黄金时代的战斗手感来进行还原和精心调校。

当然,老玩家们心里都明白,当年这些职业和转职本就是分批推出的,版本迭代也经历过多次调整,强弱平衡、系统设计都是逐步成型的。

所以这次重启,职业之间如何定调?战斗机制、养成体系又会沿用哪个版本?这些问题的答案不仅引人期待,也得看官方接下来怎么走。

好在从官方目前释放的信号来看,这一回是想踏踏实实做一次“听得懂玩家说话”的运营。

自9月12日首曝以来,贴吧、论坛等老玩家聚集地,陆续出现了大量的讨论声音。有人回忆停服时的遗憾,也有人提出具体而真诚的建议……而这些也都被官方看在眼里,记在心里。

在这里,我们也是希望《疾风:燃烬》在国服正式重启上线后,可以交出一份让大部分玩家都满意的答卷。

目前,游戏正式开启首测招募。现在前往《疾风:燃烬》官网参与测试招募活动,就有机会获得测试资格。对这次重启感兴趣的小伙伴,不妨去亲手验证他们“想长线运营,以玩家为本”的诚意究竟如何?

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