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耗费6年时间打造新游戏,难道是因为新角色的身高过高?

发布时间:2026-01-30 作者:admin

玩家们翘首以盼的《空洞骑士:丝之歌》定于今晚(9月4日)正式发售。关于当初为何选择开发新作而非推出DLC,游戏开发团队在接受外媒采访时提到:大黄蜂的身高有了变化,整个设计方向也随之改变。

《丝之歌》最初的规划只是作为《空洞骑士》的一款DLC,目的是为原作新增一个可操作角色。但在开发过程中,制作团队意识到,若将主角的身高设定得更高,可能会给整个游戏系统带来一系列连锁反应,因此最终决定为这个新角色打造一款独立的全新游戏。

在前作里,黄蜂女曾多次以Boss和盟友的身份亮相。她的身高远超过主角,动作也更为迅捷,而这样的敏捷特性与体型规模,需要一个能与之适配的游戏场景——她所处的洞穴必须拓宽,才能容纳她的身高。简单来说,圣巢的空间不足以同时容纳这位战士公主。

她的战斗迅捷无比,能力更是出众非凡,这彻底改变了敌人的设计思路,而她的角色特质也深深融入了世界架构之中。要是把大黄蜂直接放到《空洞骑士》里,它要么会显得笨重不堪,就像穿错了脚的鞋子一样别扭;要么又会轻松得让人觉得可笑,毕竟她能旋转着避开任何可能出现的危险。

因此,《丝之歌》在极为稳固的根基上精妙搭建,并且更加强调进攻性、果决行动与主动抉择。

制作组表示,黄蜂女的半虫族设定至关重要,这一设定让她的角色设计更紧密地贴合《空洞骑士》的虫族物理世界观,与塑造骑士形象的元素形成了鲜明区分。这一设定带来的影响是,她的形象更为具象化,游戏世界也因此更具实体感,所以游戏里发光球体与魔法光爆这类元素会相应减少,取而代之的是更多的刀刃与陷阱设计。

它为《丝之歌》的世界开拓了全新的视角,也为拓展与定制大黄蜂的玩法提供了新颖有趣的途径。

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