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黎明杀机新段位系统升段方法全面解析

发布时间:2026-02-08 作者:admin

今天为大家带来的是玩家“暗刃之龙”分享的黎明杀机新段位机制详解,想了解新段位升段技巧的小伙伴们可以点进来看看!黎明杀机下载地址:http://www.golue.com/game/16644.html

新段位机制详解

屠夫升段机制如图所示:

随着每周一谈58的推出,新的屠夫制度,部分道具与游戏机制的根本性更改,相信大家很快都要面对新一轮的不同体验。

先说说自己对于新版本的理解:

守尸体贴脸的屠夫末日必然将至。新版本红处被巨大削弱,一个超大的改革:(上钩死亡由90S-120S)

120S是什么概念?

一台发电机无QTE是80S修好。

假设屠夫找到第一个人-砍倒第一个人30S(为什么用30S等会说明)。捡起来+上钩,10S,一共40S,贴脸-第一个人死亡=160S。

什么概念?

第一个人死了,160S过去了。一台发电机80S,160S,3个人早开完电机,大门都打开跑没了。

新版本规则里,死一个人最多扣4分。要是屠夫都贴脸了还让求生者倒地,那肯定得掉段啊!为啥会用30秒倒地这个标准呢?因为要是求生者坚持的时间远超30秒,屠夫从战略角度就该换目标了。

反之,如果一个人远远小于30S倒下,那屠夫如果贴脸最多也就是杀2个,刚刚好够保段位。

所以大家不用担心贴脸屠夫会多,目前版本因为有怀表,部分人类救人肆无忌惮。而一个怀表40S,2个怀表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑没影了。

上钩死亡时间大量增强,个人认为应该对应增加电机时间或增强部分拖延时间技能。

同时怀表这个技能已明确会被削弱(访谈中也有提及),该技能削弱后人类无法再无脑救人,屠夫的对局难度会降低不少。不过人类整体强度肯定会比当前版本有所提升,毕竟多出30秒的死亡时间,能做的事情会多很多。

这里再分享一点:何所谓守尸。

个人认为,挂了人,确定周围没有人(声音,痕迹),这种一直在人周围巡逻叫守尸体。

要是刚把人挂上,立刻就有人凑过来,这可不叫守尸。再比如,挂完人之后去取了个夹子回来查看对方有没有跑掉,这肯定也不算守尸。不过楼主多半是挂完人看了眼周围没人,就去巡逻有人在修的电机了。

一些建议:

无论是人类玩家还是屠夫玩家,想把这个游戏玩好,建议都得从零基础慢慢打磨。我自己从没刷过血点,所有技能都是一个个点出来的,传承技能也不例外。有时候为了某个角色的传承技能,要耗费上百万血点,心疼得不行,但毫不夸张地说,亲手点出来的技能,用起来的熟练度和理解度真的不一样。

很多时候很多东西绝对不是看看能学会的,就说一个最简单的极限内圈,不夸张的说现在这版本多少水货人皇1段都不会。

同样,屠夫对于刀气、距离、时间的把控,也不是一朝一夕可能做到的。

萌新人类要是真心想玩好游戏,不妨先从这三点入手学习:1. 极限内圈操作;2. 快速翻窗技巧(我自己被挂了几十次才勉强摸透其中门道);3. 切换屠夫视角思考(屠夫和人类的视角存在差异,掌握这点有助于更好地卡视野)

很多人总喜欢说:刷了血点有技能我打不过啊·····如何如何。

我的大张伟没有三级跑也没有自摸,空手状态下连普通屠夫都能溜30到90秒(这得看屠夫水平,要是遇上真屠皇可能几圈就倒了,那也没办法)。虽然也常被一些好心的屠夫当成萌新直接丢出农场,但我就是想说,没有技能只是会缩短溜屠夫的时间,并不是完全没法溜。

我敢说句实在话,我玩屠夫打上红1段位,总共花的时间不超过80小时。现在这个版本冲分其实还挺容易的,之前我就试过用30小时的屠夫时长去碰那种全是主播的顶尖人皇车队,照样能杀两个,拿两万多分。要是自己被溜了就怪技能不行,那纯粹是弱者的借口。把技术练扎实了去碾压对手,这才叫真本事。

刚玩屠夫的新手,记得戴上耳机,再把游戏分辨率调至最低,重点学会观察血迹和足迹。(说起来我当初一直开着超高画质,好几次打上屠皇段位都没察觉画面糊成马赛克,还纳闷主播们的游戏画面怎么那么清晰,现在回想起来真是有点傻乎乎的可爱)。

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