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钢铁之师:诺曼底44法军装甲师玩法全面解析

发布时间:2026-02-08 作者:admin

在《钢铁之师:诺曼底44》里,法军该如何游玩呢?部分玩家可能不太清楚上手方法。接下来要为大家分享的是由“会飞的蚊子J”整理的法军装甲师入门指南,希望能对新手玩家有所帮助。 《钢铁之师:诺曼底44》下载链接:http://www.golue.com/game/21801.html

法军装甲师上手指南

新版本更新后,法爹的收益和m8都被削弱了,玩这个师的人也变少了。不过我个人一直很喜欢法爹,用起来也挺顺手,除了会被12th特别克制(其实步兵对战时,除了伞兵师,哪个盟军师不被12th克制呢?),打其他阵营都能应对自如,可以说是我在游戏盟军中最喜欢的装甲师之一。装甲师本来就该按装甲师的思路来玩,你要是非说它城战不行、丛林战不行,那我也没什么好反驳的。玩这个游戏想提高胜率,关键就是发挥自己的优势、避开短板,所以我觉得这个师是盟军里最好用的装甲师。

当然,我擅长的还是22,33,11和1010还是不太会打。至于44,44对于德军而言打一路压力太小了,无脑憋虎王基本就无敌了。22里可以算T1。11里步兵略弱,不知道靠装甲能不能扳回一城?

配置如下所示,个人意见:

不知道强到哪里去了。但要和德伞对射还是趁早跑路吧。

基础步兵表面看没配机枪,但35块钱还附赠载具——虽说只是阉割版的M5,仅搭载射程600米的7.62口径武器。你大可以把这单位当35块钱的兵看,相当于自带一挺轻机枪,哈哈,作为基础步兵完全够格了。而且部分德军师在A阶段没有反甲步兵,用它贴脸输出也行;本身价格又低,拿来探探路、挡挡炮火也挺合适。

机枪带不带看个人吧,苦笑,本来是25块7个人,性价比超级高,现在改了,用处不是太大。25块卡点也不亏,本身这个师也没有什么太廉价炮灰,25配侦查卡点,也可以。

A阶段带喷火,这点就很好,丛林战有了一战之力,清卡点的步兵也有帮助,价格50送不带甲的12.7。别把它当伞兵的12人喷火使,关键丛林或房子再考虑使用,本身性价比被这个车拖累了。

核心单位A阶段NUEVE,60块就能拿到一把2星的lmg42,对射和卡点全靠它撑着。它自带的载具也挺实用,这游戏里2星单位的加成实在太出色了——2星M5A1不管是压制力、伤害输出,还是机动性、闪避能力都很顶。关键时刻搭配M10推进,能保证不错的反步兵效果。不少人不太待见步战车,其实步战车的核心作用是顶在坦克前面:一来能开视野,二来可以压制部分AT,还能帮着挡挡子弹,等后方坦克把AT压制住,就能立刻用机枪收割了。最后再强调一遍这游戏的关键——两星单位是真的好用!!!

B阶段步兵很神奇,既有筒子,又有炸药包,你说他是好用还是不好用呢?哈哈,还是有点用,毕竟这游戏里坦克进不了丛林,想要反坦克,首先得拿得下丛林,这个兵就能发挥一定作用了。同样送车,可以辅助装甲推进。

总结一下:步b兵虽然偏弱,但是功能性较强,需要组合或者谨慎使用。发挥其应有的作用,事半功倍。

坦克和反坦克结合一下说,这个师自身AT很弱,全程只有57炮,也就是说,穿甲上限为13。很多人会说,哎呀,现在四歼14甲,豹子14甲,虎王21甲,你拿什么打BC阶段?卖个关子,让我最后解释战术时再说明。

坦克方面,A阶段是6点装甲、8点穿深,造价85块,表现算是中规中矩。最关键的是76毫米炮谢尔曼,这是我最中意的一款76馒头——它在B阶段就自带盟军里少见的1星、2星初始等级,而且我个人感觉这个师的76馒头像是有特殊的精度加成似的,命中率高得离谱,哪怕没直接命中,也总能打坏敌方坦克的零件,实在是厉害。

反甲里有M10,A阶段即可出两辆,1200m射程,除了12th萤火虫,没有太多敌手。后期虽然没有高星,但是数量够,纯当AT使吧。

来说说具体玩法:法爹在AB阶段的资源收入相当可观,很适合攒资源出坦克。要是打得顺(要是不顺,那大概率是没把这个师的优势发挥出来),76馒头得省着用——单辆根本形成不了威胁,优先出M10才对,毕竟M10不仅便宜,还能出多辆。馒头作为核心战力,至少要出两辆一起行动,这样到B阶段推进时,你手里至少能有4到5辆装甲单位,德军单辆坦克或者零星AT根本拦不住你;而咱们自身1200米的优秀射程,集火起来的压力足够逼退甚至秒掉对面坦克。这游戏不是说穿深不够就打不死人,只要把对面装甲血条压红,大概率能让它慌得蛇皮走位,你就有机会打侧面;而且还有一定概率击昏乘员。我给这个师带的是烟雾弹飞机,不是炸弹机。这飞机对2db来说特别关键:推进卡壳了丢烟雾,碰到对面核心单位(比如萤火虫)丢烟雾,遇到AT卡点阴人也丢烟雾。还有个实用技巧——碰到对面强势的单个装甲(比如两星虎式),可以用烟雾封锁它视线,然后摸到它800米射程内,保证能秒掉它。

防空方面,移动版博福斯很好用,带就是了,灵活移动,对方拿火炮反起来也比较困难,还能跟随装甲推进,缺少步兵师,可以利用射速和射程当机炮使用。

忘了说支援了,这个师的81迫是我用过最神奇的81迫,压制效果惊人,射速像两星而不是白板,非常好用。

飞机我带的比较极端,因为本身法爹很怕129或者大炮鸟,而队友很大情况下要么不会用飞机,要么不会支援你,万事不求人,基本不用来制空,而是拿来专门对付129或者大炮鸟。

讲一下具体打法:A阶段安排1到2辆M8去卡住关键点位,不用急着先出侦察兵,补充一些必需的步兵单位就行。出一两辆M10再搭配一门57炮,M10和M8协同作战,瞄准对方的关键单位进行打击,57炮则留作后手,暂时不要开火。要是对面派出的是萤火虫或者3M这类单位,先打一炮就后撤,把它们引诱到57炮的射程范围内,这时候我方形成3打1的局面,胜率会更高一些。

步战的玩法就不用多说了,估计现在不少玩家都已经熟悉了,这个师在A阶段千万不能冒进。要是对面没有主动进攻的话,可以多派M5小卡车去侦察对方的火力部署,一旦发现AT炮或者火力点,就用迫击炮把它们打掉,M10则可以打伸缩炮来进行消耗。利用100点的收入稳住战线,记得补充一辆防空单位,再出1到2架喷火战机和烟雾弹飞机。到了B阶段,就集中精力补充M10和76毫米炮的谢尔曼坦克。

要是对手一心憋着出老虎、豹子、虎王这类单位,那到了B阶段就直接用组合拳一套打过去,装甲部队配合卡车持续推进别停下,尽量别用Q技能冲过去,让卡车先快速移动,装甲跟在后面,碰到对面的AT或者装甲开火时,尽量让所有我方装甲都进入射程,集中火力秒杀目标。要是突破遇到难点,就用飞机打烟掩护压上去,或者暂时后撤调整。

利用AB阶段收入尽力压对方战线,AT可以不补,但是反甲步兵,或者步兵一定要补。对方想推出来的时候要多费些脑子。利用战线打分数胜利。

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