发布时间:2026-02-12 作者:admin
据GamesRadar+报道,《黑暗之魂》系列与《艾尔登法环》的核心创作者宫崎英高,近期在一次采访中提到,他并不认可“FromSoftware开创了魂类游戏”这一观点,他认为工作室只是察觉到了市场中存在的空白领域。
他说道:“我清楚大家总爱把‘魂游’这一概念的功劳算在我们头上,不过从游戏设计的层面来看,将‘死亡’和‘学习’纳入核心循环体系,或许本就是玩家群体早已有意愿接纳的内容。只是在那个时候,市面上还缺乏一个足够完善的方案,去回应这样的需求。”
在参与《恶魔之魂》项目之前,宫崎英高原本负责的是《装甲核心》系列。他主动申请调至这个当时在FromSoftware内部不被高层看好的新项目,还把工作室于1990年代开发的剑与魔法动作游戏《国王密令》的设计理念融入其中,最终构建出死亡后掉落“灵魂”、需返回原地回收的核心玩法循环。
这一机制后来成了整个“魂系”系列的基础,包含《恶魔之魂》《黑暗之魂》和后续的一系列作品,也差不多贯穿了宫崎英高之后参与的所有项目。
宫崎英高曾这样解释:“我们察觉到,将死亡设定为核心玩法循环的关键组成部分是切实可行的,而我们给出的这一方案,也正好被各类玩家群体接纳并引发了共鸣。”
我并不觉得这能称作一项全新的发明,它更多是FromSoftware自身的DNA与我们的游戏设计,刚好和当时市场上所缺少的部分形成了契合。
对于宫崎英高的表态,你有怎样的看法?你觉得这是他自谦的说法,还是确实有其道理呢?欢迎大家在评论区分享交流你的观点!
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