发布时间:2026-02-12 作者:admin
据GamesRadar+消息,《反恐精英》的联合创始人Minh Le(别名“Gooseman”)于近期接受采访时,提及了当年离开V社的决定,并且坦言自己对此“有些后悔”。
他说道:“我确实有点后悔,现在和我还有联系的不少Valve员工,我留意到他们在经济方面确实过得相当不错。”
2000年代初期,Valve公司邀请了《反恐精英》的两位初始开发者——Minh Le与Jesse Cliffe加入团队,目的是将当时风靡一时的《半条命》模组进行正式化与商业化开发。数年后,这款以团队对抗为核心玩法的军事主题FPS游戏,已然成为PC平台上的经典长青之作。不过,Minh Le却始终渴望探索新的挑战领域,而在Steam的母公司Valve内部,他未能找到契合自身期望的发展方向。
我能清楚看到《反恐精英》如今的模样,而这六年里它几乎没什么改变。Valve 曾给过我参与《反恐精英:起源》的机会,但他们并不想对游戏本身做任何改动,仅仅是想升级一下画面。可我真正想做的,是一款全新的游戏。
在Minh Le口中那次“友好”的会面里,他和Gabe Newell(大家常叫的G胖)还有Valve的几位高层谈了谈,最后两边都同意好聚好散。“他们跟我说:‘Minh你也清楚,我们觉得你或许更适合自己单干,而不是待在这种很职业化的环境里。’”
之后,他推出了自己的射击游戏《战术干预》,但这款游戏在2019年停止运营。他后来还参与了《Rust》的开发工作,并且在《黑色沙漠》的开发商Pearl Abyss任职过一段时间。“要是我当初留在Valve,现在说不定已经退休了。我选了一条不一样的路,一条困难得多的路,”他如此说道。
但我认为,这条路在职业发展上给我的回馈更为丰厚。无论是作为开发者的专业成长,还是作为个体的自我提升,我都得以窥见游戏行业的某些面向——倘若当初一直留在Valve,这些或许是我永远无法触及的风景。
不过需要留意的是,他在今年7月接受另一家媒体采访时,也曾流露过相近的观点。
你对他的这个决定有什么看法呢?要是他当时选择留下,会不会是个更明智的选择?换作是你规划自己的职业方向,你会倾向于那种风险较高、却能实现自我价值的道路,还是风险较低、更为安稳的道路呢?期待大家在评论区分享自己的观点!
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