发布时间:2026-02-13 作者:admin
据Slash Film消息,曾执导《加勒比海盗》最初三部曲的导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski),近日在一次采访中谈及当下影视作品视觉特效显得粗糙劣质的原因,同时对游戏领域广为人知的虚幻引擎提出了批评。
当被问及这个问题时,他直接给出了结论:“我认为最简洁的回答是,你已经能看到虚幻引擎在视觉特效领域的应用了。”
随后,他又进一步解释道:“这种设定在漫威电影里是能成立的,毕竟观众多少都清楚自己正置身于一个经过强化、并非完全写实的虚构世界中。可要是以严苛的照片级真实感标准来衡量,我认为它是无法让人信服的。”
维宾斯基并不认可这款引擎正越来越多地被用于最终渲染环节:“我感觉它处理光线的方式有差异;在次表面散射效果,还有光线照射皮肤、产生反射等细节上,我认为它达不到同等的呈现水准。因此在生物动画领域,就容易出现恐怖谷效应,不少过渡动作是为了追求速度而自动生成的,并非由动画师手工制作完成。”
他把这种趋向称作“最为严重的一次倒退”,还提到可惜的是,制作方正全力投入虚幻引擎,而非灵活运用各类工具。就像维宾斯基所讲的,你能造出“一架外观极其逼真的直升机”,可一旦它的飞行方式有丝毫不对劲,大脑就会马上对整个画面产生怀疑。这正是《女浩克》这类作品里的特效形象常常让人感觉不自然的原因——它或许能模仿演员的长相,但要是没有动画师精准还原他们的动作,真实感便会瞬间消失。
从《加勒比海盗》到当下的漫威巨制,视觉特效究竟是“退步”了,还是仅仅是审美与制作逻辑产生了转变?维宾斯基将批评指向虚幻引擎,但问题真的仅存在于技术本身吗?你印象里近年“观感最假”的一部大片,又是画面、动作,还是整体风格方面出了问题?欢迎在评论区分享你对当代CGI的真实感受。
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