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前《最后生还者》与《神秘海域4》总监谈独立新作《鸡脚女巫团》:灵感源自20年前催泪神作《古堡迷踪》!

发布时间:2026-02-13 作者:admin

据GamesRadar+消息,《最后生还者》的联合创作者、曾担任《神秘海域2:纵横四海》与《神秘海域4:盗贼末路》游戏总监的Bruce Straley,近期在一次采访中提及了他离开顽皮狗后推出的新作《鸡脚女巫团》,并表示该作品在一定程度上受到了2001年经典催泪游戏《ICO/古堡迷踪》的启发。

据了解,在《鸡脚女巫团》这款作品里,玩家会化身为一位生有鸡脚的女巫老奶奶,在冒险的旅程中与一只身形巨大的奇幻生物缔结情感联结。

Bruce Straley透露,团队在塑造主角老奶奶Gertie与其古怪同伴的关系时,借鉴了吉卜力经典动画《幽灵公主》,以及《最后生还者》里乔尔和艾莉的互动模式。不过,对这一关系设计影响最为深远的,当属日本传奇制作人上田文人——他曾执掌《古堡迷踪》《旺达与巨像》《最后的守护者》等经典作品。

Bruce Straley称:“上田的游戏对我们的作品影响深远,这是毋庸置疑的。《古堡迷踪》是首款令我潸然泪下的游戏。在此之前,游戏于我而言仅仅是游戏而已。然而在体验过《古堡迷踪》之后,我对于游戏这一媒介所能带来的体验的认知,整个都发生了彻底的转变。”

他还提及,在正式聘请Wouter Gort担任该作美术总监之前,两人就因想要捕捉《古堡迷踪》与《旺达与巨像》里那种独特的情感联结而产生了共鸣。Bruce Straley进一步说道:“上田极其擅长营造氛围,并且为游戏里如何让玩家和角色建立情感纽带树立了典范,这一点对我们影响深远。”

另外值得一提的是,Bruce Straley并非上田文人在顽皮狗唯一的粉丝,顽皮狗现任工作室负责人尼尔·德鲁克曼也曾在采访中提到,《古堡迷踪》里有他最爱的游戏时刻,这一体验还启发他在后续创作的每款游戏中,都努力追寻那种独特的感觉。

当越来越多游戏在系统复杂度、玩法密度和“内容量”上不断加码,你是否觉得当下的玩家,依旧愿意为一段节奏舒缓、着重营造氛围与情感联结的体验驻足?抑或,这类作品正在悄然成为对“工业化大作”的一种反叛?

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