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《真三国无双:起源》或被打造为三部曲!内容细节丰富、体量庞大,两部根本装不下

发布时间:2026-02-13 作者:admin

据Automaton消息,在《真三国无双:起源》的DLC“梦幻四英杰”即将上线之时,该游戏开发商Omega Force的负责人、同时也是本作制作人的庄知彦接受了采访,分享了关于这部作品未来发展的规划与设想。

庄知彦在此前的多次表达中已透露出,他对《真三国无双:起源》的续作早有设想,但如今看来,单靠一部作品恐怕难以完整呈现后续的故事脉络。“就像我在游戏发售前后的相关采访里说过的,这款游戏最初的构思是‘上下两部’的结构:本代游戏的剧情会讲述到赤壁之战,若有续作,就会接着讲到五丈原之战。”

不过,在《真三国无双:起源》正式完成开发后,庄知彦发现,这部作品对于赤壁之战前历史的刻画,其详尽程度已然大大超出了他最初的设想。“我察觉到,要是在一部续作里保持同等的内容密度,同时还得一直叙述到五丈原之战,那简直是难以实现的(笑)。”

正因为这样,Omega Force 逐渐觉得,要是确实打算制作续作,就必须用“三部曲”的架构来推动整个故事的发展。身为制作人,庄知彦暂时还没有确认任何具体的后续安排,只是提到未来能不能推出续作,要根据本体游戏和新 DLC 的销量情况来决定。

Omega Force起初本没有为《真三国无双:起源》开发大型DLC的打算,是在游戏本体销量与反响超出预期后,才决定制作扩展内容的。如此看来,玩家们对续作的期待,说不定真能在不久的将来成为现实。

若《真三国无双:起源》确实打算采用“三部曲”的叙事架构,你认为这是对三国经典故事的致敬与尊重,还是一场战线拉得过长的冒险豪赌?是应当放慢节奏,把那些影响剧情走向的关键转折点都讲得透彻清晰,还是该加快叙事进度,避免将一个完整的故事拆解得分崩离析?欢迎大家在评论区分享你心中最理想的故事呈现方式。

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