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《古神:风里希》的制作成本达2000万美元,且该游戏并非开放世界类型

发布时间:2026-02-15 作者:admin

国产单机动作游戏《古神:风里希》已正式公布。近日,该游戏开发团队接受了外媒WccfTech的采访,分享了作品的部分玩法机制与设计理念。

《古神:风里希》属于动作游戏类型,主角灵珠子具备三种各异的战斗形式:武术(徒手搏斗)、剑(利刃交锋)和长枪(枪术对决)。玩家会遭遇超过60种不同类型的敌人,要依据战场局势挑选出最适配的武器来应对。

《古神:风里希》并非开放世界游戏,而是采用了以枢纽为核心的偏线性设计,不过游戏中仍然包含着大量的支线内容。该游戏的主线剧情时长大概在24小时左右,如果玩家要进行全收集,那么游戏时长将会达到75小时上下。

世界濒临毁灭之际,人们围绕拯救世界的方案分化出三种截然不同的思想流派,玩家需要从中做出抉择,判断哪条道路才是正确的。依据玩家的选择,将获得不同的能力与战斗方式,同时解锁独特的关卡内容。每一种选择都将导向一个全然不同的结局。

《古神:风里希》的开发始于2023年,至今已历时3年。团队将大量精力投入到游戏引擎、制作流程及各类工具的搭建工作中。项目总预算约2000万美元,其中大部分资金由工作室自主承担,另有一家全球性主要投资方为游戏的宣传推广提供支持。该作采用虚幻5.7引擎开发,团队构建了动态昼夜与天气系统,以此调控环境色调,并实现了雷暴等天气效果与战斗机制的深度联动。在物理效果层面,游戏支持建筑、树木、岩石等环境元素的可破坏设定,直观呈现主角灵珠子的强大破坏力。

在角色呈现方面,开发团队采用Epic的MetaHuman技术开展面部捕捉与动作匹配工作,致力于实现《最后的生还者2》水准的情感表达效果。另外,游戏打造了一套具有高机动性的“3C”系统(即Camera镜头、Character角色、Control操控),能够支持玩家进行飞跃、跳跃等动作,甚至可以在巨型生物的躯体上展开战斗。

《古神:风里希》不仅支持硬件光线追踪技术,还兼容英伟达DLSS与AMD FSR等图像增强技术,并且针对SSD存储设备做了专项优化,能够达成游戏场景的无缝加载效果。

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