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《上古卷轴6》会怎样衔接前作结局?设计师给出大胆推测

发布时间:2026-02-15 作者:admin

《上古卷轴6》的开发目前还停留在相当早期的阶段,所以我们对它的剧情几乎没有任何了解,或者说完全不清楚,但围绕它的推测和猜想一直都很多。最近提出相关推测的,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯——他在2021年已经从贝塞斯达游戏工作室离职了。

在接受采访时,记者向他询问了《上古卷轴6》会怎样处理和《天际》之间的剧情连贯性问题——毕竟在《天际》里,玩家是可以在帝国军团与风暴斗篷的内战中选择阵营的。

内史密斯说:“我也没有十足的把握,不过要是硬要我大胆推测一下——这完全是我个人的猜想——我觉得制作团队可能会让这场内战的结局处于模糊状态,或者设定成双方都没有真正赢得胜利。”

这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者解释说,他在从事游戏开发工作期间,行业内常说的一句话是“还原设定原貌”。这句话实际是在提醒开发者,为确保系列后续作品的剧情连贯,要让那些规模较小、非史诗级的故事与设定——比如他所举的各大公会的例子——都保持完整。

内史密斯进一步表示:“对于那些宏大的主线叙事,你自然期望它们能给游戏世界带来深刻且彻底的变革。这恰恰是这类故事的魅力与吸引力所在——能让整个世界始终保持鲜活的动态感。不过,要是我负责设计盗贼公会的相关情节,我往往会倾向于保留其原有的设定框架。我需要保证之后接手盗贼公会剧情开发的同事,不会因为我之前的设计而面临过多束缚,以便他们能在开放世界的架构里尽情发挥,打造出全新的故事脉络。”

这也是各大公会剧情往往以地区为核心的缘由。《天际》里的公会均为当地的本土组织,其他地区的公会完全可能有着截然不同的发展脉络。但龙有所不同,龙的登场会持续推进,它们是系列全新的核心设定,是足以彻底改变世界格局的存在。

当下这个阶段,最关键的未解之谜或许是《上古卷轴6》的故事舞台到底设定在哪里。官方还没有公布任何相关信息,但到目前为止最主流的推测是落锤省。不管最终的设定是怎样的,贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼最近透露,这个故事背景或许早在《辐射4》的开发阶段就已经确定了,他表示当时团队内部对此大体上已经达成了共识。

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