发布时间:2026-02-17 作者:admin
AI火起来之后,微软迫不及待地想把Win11打造成原生AI系统,不过硬加进去的各种AI功能已经招致了不少用户的不满和反对,甚至还有人专门开发了工具来删除Win11里的AI功能。
或许是察觉到大家态度的转变,微软在前几日公布了一个重大利好消息,表示明年将为Win11进行全面的优化升级,特别是在游戏领域,旨在让Win11成为最出色的游戏平台。
微软官方文章中已提及优化方向,涵盖Xbox全屏体验、着色器、DXR 1.2光追技术等功能性改进,而其中最关键且受大家关注的部分当属性能提升。
微软着重指出Win11在性能优化方面将实现根本性变革,这无疑是为Win11注入了强劲动力。尽管人们不应期望系统能凭空获得XX百分比的性能提升,但整体性能的改善依然值得期待。
具体会从哪些方面进行改进呢?windowslatest网站对微软所提及的几个提升游戏性能的方向展开了分析,首先是系统后台层面,涵盖了后台工作负载管理、电源与调度、高效的内存路径、简洁的图形堆栈、可预测的运行行为等内容。
再具体些讲,后台工作负载管理或许会在运行游戏期间暂停或是延后那些非必需的服务、计划任务以及索引之类的操作,以此避免CPU占用率急剧上升。
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,在掌机及笔记本上有助于降低发热,防止长时间的剧烈降频。
图形堆栈的优化方向可能涵盖降低DX流水线的运行开销、优化着色器的管理机制、提升驱动通信的效率等方面,这些优化举措会对游戏的帧率稳定性、加载速度、光线追踪效果以及画面升频表现等性能指标产生影响。
除了后台管理,微软还提及驱动更新也将成为性能提升的关键环节,这表明会与GPU厂商展开更密切的协作,或许能让那些相对小众的显卡和游戏从中获益。原文在此处提到了这对AMD是一大利好,其中的缘由大家都明白。
总之,微软的这一承诺多少提升了大家对2026年Win11的期待值,也减轻了此前因强推AI功能引发的抵触情绪——这对微软而言同样关键。要是他们能在游戏性能与功能优化上做得足够好,无疑能进一步推动Win11的市场占有率提升,毕竟近期Linux系统以及Valve的新款游戏主机都在争夺市场份额。
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