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二十年前的今日,小岛秀夫再度宣告退出《合金装备》系列的开发团队

发布时间:2026-02-19 作者:admin

今天是2025年9月19日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的今天,游戏领域都有哪些满是回忆的故事发生。

小编说:

在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)这样,把电影化的叙事方式、战术潜行的独特玩法和深刻的政治寓言巧妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素时代到次世代3A大作的惊人转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的边界。

回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正借着当年的TGS展会宣传《合金装备4》。那时他心里其实已经有了离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》系列作品,是2015年上市的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着诸多遗憾,最终没能完成。

今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十个年头。小岛秀夫最近在社交平台上发文,把这部作品称作“未完成的杰作”。他的文字里,既满是对自己投入大量心血的作品没能完整呈现的惋惜,也隐晦地表达了对Konami的不满——正是这家公司在游戏开发后期的介入,不仅让一个本可以惊艳整个行业的续作胎死腹中,也让全世界的玩家再也没有机会体验到完整的故事。

据了解,《幻痛》的开发耗费超100亿日元(约9000万美元),巨额投入加上创作理念的冲突,最终让小岛与Konami的合作走到尽头。项目无奈进行大规模缩减,近三成内容遭砍掉,留下不少悬而未决的谜团。小岛离开后,Konami在2018年推出的《合金装备:幸存》尝试把系列转向“僵尸生存游戏”方向,虽然在饥饿度调控、基地搭建等玩法上有新尝试,但因完全脱离系列核心精神,引发一片差评,口碑一落千丈。

好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,带来了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫没有参与这款游戏的开发,但依靠对原作的高度还原以及现代化的翻新,它依旧会是年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。

若想真切体会小岛秀夫挣脱束缚后的完整创作思路,笔者更建议关注他离开Konami后的《死亡搁浅》系列作品。在这个系列里,他不必再受商业规则与体制框架的限制,能够把一直以来的哲学思考、叙事抱负以及游戏机制上的创新,都提升到新的层面。

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