发布时间:2026-02-20 作者:admin
据国外媒体消息,在育碧公司工作二十余年、担任《刺客信条》系列负责人的马克-亚历克西斯·科特,已证实将离开公司。
这一消息发布之时,恰逢育碧旗下核心游戏品牌《刺客信条》交由Vantage工作室负责运营的两周后。这家独立业务实体是育碧与中国行业巨头腾讯联合成立的(腾讯持有25%股份),后续还将统一负责《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列所有新作品的开发工作。
育碧于今日下午通过内部邮件向员工通报了这一消息,信中强调Vantage工作室领导团队需与公司核心目标“保持同步”。
外媒获悉,科特曾收到加入Vantage管理层的邀请,不过最终他婉言谢绝了这一职位。内部备忘录表明,Vantage工作室的联合首席执行官克里斯托夫·德伦对科特的决定表达了“遗憾”之情,他表示这位前任负责人“对于Vantage工作室的创立以及未来的发展有着自己的期望与规划”。
育碧发言人同时称:“自2025年3月宣布组织架构调整后,科特决定离开育碧,开启新的职业旅程。我们对他的离开深感不舍,但坚信我们的优秀团队能够继续巩固他参与奠定的坚实基础。我们由衷感谢马克-亚历克西斯多年来的付出,尤其是他将《刺客信条》打造为如今全球知名品牌所做的努力。他的领导力、创造力以及奉献精神,已在团队成员和玩家群体心中留下了难以磨灭的深刻印象。”

《刺客信条》系列的负责人马克-亚历克西斯·科特,在2005年的时候以软件工程师的身份进入育碧工作。他曾经担任过《波斯王子:遗忘之沙》的首席引擎程序员,之后在《刺客信条:兄弟会》项目期间加入到《刺客信条》系列团队,担任首席关卡设计师,最终成为了《刺客信条3》的游戏总监。
作为创意总监,他带领育碧魁北克工作室推进了多个核心项目的开发工作。这支实力强劲的团队曾先后负责制作《刺客信条:黑旗》的DLC“自由呐喊”、《刺客信条:枭雄》以及《刺客信条:奥德赛》,而科特在《刺客信条:奥德赛》项目中担任了高级制作人一职。
2022年3月,魁北克团队启动《刺客信条:影》的开发工作,与此同时育碧正计划借助“animus中枢”(即当时代号为《刺客信条:无限》的项目)重新构建系列的叙事连贯性,科特也在此时正式接手整个系列的管理工作,并对外公布了类似漫威模式的未来项目布局,其中就包含了至今尚未确定上线档期的《刺客信条:Hexe》。
去年12月,《刺客信条:影》中黑人武士主角弥助引发舆论争议时,科特在英国电影学院奖的演讲里坚定维护了系列的叙事价值。他提到网络上的负面声音让开发团队倍感疲惫,同时也着重说明了游戏之所以高调延期,是为了达成玩家对高品质的期待。《刺客信条》系列一直以来都在努力探索人类历史的完整面貌,而历史本身就具有多元性的特质。忠于历史,恰恰意味着要毫无保留地接纳人类视角的丰富多样。
此次人事变动发生前几天,有消息称育碧取消了一个以美国内战后时代为背景、以前黑奴为主角的《刺客信条》相关项目,该主角的设定是与3K党展开对抗。因为顾虑到美国当前的政治环境,这个还处在早期开发阶段的项目在2024年夏天被停止推进,虽然魁北克工作室已经完成了一部分前期筹备工作。
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