发布时间:2026-02-20 作者:admin
《忍者龙剑传》系列一直以来都以“纯粹且原始的动作体验”以及高难度为标志性特点。然而,由于《忍者龙剑传4》是该系列在历经13年沉寂之后推出的回归作品,开发者们还需要思考这部作品怎样才能让系列的全新玩家产生共鸣。最近,日本媒体AUTOMATON针对新作难度设置的处理方法,对游戏总监平山正和与中尾裕治展开了专门的采访。

平山正和称:“考虑到这是我们动作游戏系列十多年来推出的首款新作,我们希望所有玩家都能体验——不管是系列的新玩家、动作游戏的新手,还是玩动作游戏经验丰富的玩家。所以,我们在游戏里加入了更具灵活性的难度设计。”
“英雄模式”是其中的一项难度设定。此模式并非单纯降低游戏难度,而是为玩家提供“辅助型”的游戏体验,涵盖自动防御、自动闪避等可切换的辅助功能。正如平山所阐述的,设计这一模式旨在让玩家能够逐步提升自身的游戏技能。比如,要是玩家希望练习防御技巧,就可以关闭自动闪避功能,同时保留其他所有辅助设置,借助循序渐进的方法逐步熟悉特定的游戏机制。
平山补充道:“但说到底,要是玩家能够凭借提升自身技能、参与那些富有挑战性且难度和自身进步节奏相契合的战斗,进而体会到《忍者龙剑传》系列标志性的玩法体验,这便是我们最感欣慰的事情了。”
这款游戏设有“简单”“普通”“困难”三种难度选项供玩家自主挑选,并且玩家不必在整个游戏进程中一直使用同一种难度,而是能够在每一章开启前更换难度。所以,要是你觉得自己的能力有了进步,就可以把下一章的难度调高;要是你感觉上一章难度太大,也能相应降低后续章节的难度。
和系列作品的一贯设定一样,玩家在通关游戏之后,能够在“大师忍者”模式里开启二周目。这个模式默认玩家已经拥有足够的经验去挑战更高难度,所以它是游戏里难度最高的模式,并且不允许玩家通过任何方式自定义难度。
中尾裕治称:“我们并没有设计一个能让玩家轻松通关的简易模式——我们对各个难度都做了细致的调整,核心目标是让所有玩家都能感受到《忍者龙剑传》系列标志性的硬核战斗体验。”
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