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《明日方舟》代理商自研新作正式上线,登顶日本免费榜,玩家却吐槽定价过高

发布时间:2026-02-20 作者:admin

由悠星网络独立研发的俯视角轻肉鸽手游《星塔旅人》,已于10月20日正式上线。这款游戏主打轻喜剧RPG风格,玩家将以“魔王”的身份,与少女们开启趣味互动之旅。

提到开发商悠星网络,大家或许不太熟悉,毕竟它主要以发行公司的身份活跃,凭借代理《明日方舟》《碧蓝航线》《蔚蓝档案》这些作品被玩家知晓。而这次推出的《星塔旅人》,则是悠星网络亲自作为开发商自研的全新游戏。

《星塔旅人》的美术风格主要借鉴了《蔚蓝档案》清新明亮的特点,借助旗下两家动画公司的力量,游戏中角色的Live 2D表现得十分流畅生动,剧情过场采用的“三渲二”动画效果逼真,单看静态截图的话,很容易让人误以为是2D手绘动画。这种高水平的美术呈现,吸引了不少偏爱日系手绘动画风格的玩家。

同时游戏的UI设计、按钮点击的动效交互手感,更是与其它小厂手游拉开不小差距。

游戏的割草肉鸽爬塔玩法也有一定的乐趣,让不少开荒期玩家感到上头。

说到这大家可能会觉得,这是个整体品相不错的二游,但在这些优点之外,游戏也有着多种让玩家们难以接受的缺点。

首先玩家们留意到的是这款游戏定价不低,游戏养成系统采用“米家三件套”,不过卡池机制里当期up角色是120抽可“井”兑换,而五星保底则需要160抽——你问为啥五星保底比角色井的抽数还高?小编也摸不着头脑(开玩笑的)

(可能是因为悠星觉得氪佬会硬砸卡池把角色叠满吧)

玩家们还发现,按直接充值计算,单次抽取的价格高达24元(对比其他热门二次元游戏单次抽取约6~16元),即便是月卡全勤也只能勉强凑出10连抽,而648元的充值额度仅能兑换不到30次抽取机会,这样的定价可以说是将玩家等同于日本市场的消费者来收费了。

虽然一向高消费对厂商宽容的日本玩家,直接在发售日把游戏送上了免费榜第一,但也同样表示《星塔旅人》这种收费不得行。

除了定价高之外,游戏的长板也有不小问题。

肉鸽爬塔的玩法设计其实不算差,但问题出在和养成系统绑定了。由于需要玩家反复去刷,这种本身有一定操作要求的玩法,等开荒期的新鲜感过去后,就会变得又费精力又像坐牢一样煎熬。

作为2025年推出的手游,它竟然不支持完全自动战斗机制。每次自动打完一小关,都得手动选道具才能进入下一关,这意味着玩家还是得全程盯着屏幕,所谓的自动战斗根本没起到省心的作用;更让人无奈的是,扫荡券每日最多只能获取1张。

同时游戏立绘也疑似存在过度和谐的问题,没漏多少也要打个圣光,往看板上一挂,整个界面云里雾里的。

(并没有漏多少但圣光)

再加上《星塔旅人》的开发商悠星,此前在代理其他游戏时,曾因部分运营策略引发玩家大规模不满,这使得二游玩家对悠星开发的游戏天然好感度偏低,不少人因此对这款游戏表现出“攻击性”。

总的来说,《星塔旅人》这款游戏的优缺点都比较明显,要是你对这种日系手绘风格感兴趣,或者喜欢带有一定操作要求的割草肉鸽玩法,不妨试试这款游戏。不过在氪金方面,还是建议根据自身情况理性消费,避免过度投入。

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