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《毁灭战士:黑暗时代》更新现已推出,且已通过SteamDeck认证

发布时间:2026-02-20 作者:admin

今日,Bethesda宣布《毁灭战士:黑暗时代》2.2版本重大更新正式推出。此次更新不仅让游戏通过了Steam Deck的验证,还包含了多项优化使用体验的调整,同时修复了若干bug,具体内容如下。

《毁灭战士:黑暗时代》2.2更新:

掌机设置自动检测

首次使用掌机设备运行游戏时,会自动检测最优设置。玩家可根据个人喜好进一步自定义设置

各个设备的设置独立保存,方便玩家针对不同设备自定义游戏体验

掌机性能

专为掌机优化了整体性能,并提升了视效和音效表现

专为掌机用户增设了高级优化设置和性能测试模式

优化了掌机连接底座时的游戏体验,并加入了外接控制器检测功能

掌机规格

需要注意的是,游戏在掌机设备上的运行表现,可能会因为设备自身的特定设置,以及是否连接了底座或者其他专用电源等因素而存在差异。以下所列出的各项数值,是基于设备已开启操作系统所允许的最高性能模式,并且未采用电池供电这一前提条件得出的:

Steam Deck:720p @ ~30FPS

Z1 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally)

Z1E系列设备可实现约30帧每秒的1080p画面输出,像华硕ROG Ally X、联想Legion Go都属于该系列产品。

Z2A 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 XBOX ROG Ally)

Z2E 系列设备:1080p @ ~60FPS(例如 XBOX ROG Ally X)

以上结果是通过预发布驱动程序测试获得的,实际表现可能会因设备型号、已安装的驱动版本以及用户所选择的性能配置等因素而有所不同。

错误修复&改进

敌人 AI:

修复了一个偶发问题:玩家对装有“能量弹冲”盾牌升级的电浆护盾士兵使用盾牌投掷会导致游戏崩溃

最终战役:

现在,当阿兹拉克亲王的血柱消失时,区域视觉阻挡效果会正确渲染。

修复了一个偶发问题:在强化阿兹拉克亲王头目战的每个阶段开始时,使用 BFC 会导致游戏崩溃

游戏体验:

修复了一个问题:当某实体在同一帧内遭受多次伤害导致死亡时,死亡数据与伤害数据无法被正确记录。(该修改也同步解决了加速器精通挑战进度无法准确累计的错误)

在灵魂之港和复活中,在狂战士之力状态下使用循环电浆枪时,枪支不会再发出白光

现在使用盾牌时,若在近战中尝试格挡或精准抵挡,能从失衡状态下正确恢复。这一改动可以防止盾牌被锁定,也能避免操作释放后盾牌短暂进入格挡状态的情况。

关卡

赫贝斯

修复了黄金与守卫圣坛教学结束后,重新加载检查点可能导致目标消失的问题,该问题仅能通过重启或切换关卡恢复。

守卫营房

肥球不会在诡谲恶魔冠军头目战中刷新。

在烧树战时,肥球首领刷新波次中地狱骑士和追击幼魔不会再进行增援

攻城 - 第 1 部分

战场各处的诡谲恶魔战中不会再刷新地狱骑士、追击幼魔和幼魔

在摧毁狼雕像并重新加载南部的血巢传送点后,若未拾起狼雕像红宝石,红宝石不会再被卡在红色能量门后

攻城 - 第 2 部分

修复了一个问题:重新加载检查点时,可能会在庭院中异常出现魔奴

原始物种锻造厂

在心脏沙盒区域结尾的阿加顿猎手战中,不会再刷新机械蜘蛛

修复了一个潜在问题:在原始庭院的阿加顿猎手战中死亡后,若加载检查点会导致游戏崩溃

尼拉图尔尖塔

在大教堂静态发射器区域的最终交锋中,不会再刷新火神炮机械蜘蛛

洛马瑞斯圣殿

在沉船士气战中不会再刷新机械蜘蛛和巨脑魔

现在近战补给可在“地狱骑士勐冲”交锋中正确出现

复活

在首次士气战中,侍从死亡后刷新的护甲机械蜘蛛不会再次刷新

清算

在与强化后的阿加顿猎手的交锋中,不会再刷新机械蜘蛛

撕裂馆

全平台:

诡谲现在仅在开阔区域刷新,以便他们可以进行移动

仅 Xbox:

修复了撕裂馆对战场景下的一个问题:当玩家处于满恶魔槽状态时暂停游戏,随后切换至Xbox个人主页,可能会在返回Xbox主界面的过程中引发程序崩溃。

音频

修复了一个问题:在盾牌位于能量节点时,如果玩家打开档案菜单并在之后返回游戏,盾锯的磨削音效会消失

界面

修复了一个问题:在通过任务选择重新进入关卡后,圣典条目没有正确记录进度

修复了一个问题:首次进入撕裂馆模式的教程窗口在之后进入该模式时仍旧弹出

修复了一个错误:若在破坏金属锁或使用开关后的下一帧打开档案菜单,会导致触发器失效并且无法继续推进进度

解决了一个潜在问题:在加载界面使用 Alt-Tab 键切出并返回游戏后,游戏会崩溃

视觉效果

修正了一个错误:在拾起可收藏玩具的动画中,意外触发盾牌或已装备的武器视觉效果

解决了一个问题:在用循环枪超载巨脑魔时出现杂乱紫色线条

解决了一个错误:若开启了分辨率缩放,AI 处决动作中会在屏幕边缘闪烁第一人称血腥覆盖效果

全新即时可调项

降低了阿加顿猎手、宇宙男爵、地狱骑士和科莫多的部分攻击伤害,以便减少在噩梦难度下一击打破盾牌的攻击数量

对所有难度下的濒死机制进行了调整,使其更贴近游戏发售初期的设定。此机制能在特定场景中为玩家抵御致命伤害,让玩家处于濒死状态时仍可发起反击。

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