发布时间:2026-02-28 作者:admin
年末之际,国外科技媒体Engadget发布文章对Xbox提出严厉批评,认为2025年将是Xbox走向衰落的一年。该文章指出,Xbox系列中仅有360这一代产品真正实现了足够的成功,具备了与索尼PlayStation抗衡的实力。
这篇文章不仅解释了Xbox为何败给PS5,也指出微软正在放弃传统主机路线,试图把Xbox转型为“客厅里的PC”。从主机销量、独占内容到定价与战略失误,全面拆解Xbox在本世代如何一步步走向边缘。
一句话总结:
Xbox这一代“卖不动主机 → 失去独占 → 战略被迫转向 → 最终不再像主机,而更像PC”。
想看一具“尸体”吗?我给你看看Xbox。
Xbox Series X于2020年疫情严峻时期悄然发售,不久后在与PlayStation 5的直接较量中落了下风。尽管微软完成了多起重磅收购,却始终未能打造出足够吸引人的游戏阵容;而索尼则依靠PS4时代积累的良好口碑,以及少数几款实力强劲的独占作品,稳固了自身的市场地位。之后,供应链问题与美国政府反复不定的关税政策,进一步抬高了硬件价格,使得选择Xbox的理由愈发单薄——即便价格更低的Series S,吸引力也大不如前。去年我再次评测Series X时便已明确,这款主机始终未能发挥出应有的潜力。对于任何理性的消费者而言,选择PS5显然是更合适的决定。
Xbox在2025年初的处境本就不容乐观,到年末时更是显得捉襟见肘,宛如《Arc Raiders》里被击倒后急切等待复活的玩家。微软取消了《完美黑暗:重启版》与《Everwild》这两款作品,它们原本是微软未来略显乏力的游戏阵容中最受期待的亮点。此外,微软还将《极限竞速:地平线5》等第一方游戏推向了PS5平台,这一举措直接让Engadget副主编Nathan Ingraham坦言:他已经不再需要Xbox主机了。
雪上加霜的是,微软今年全面上调了价格:Xbox Series S起售价400美元,最便宜的Series X更是高达600美元。销量低迷到什么程度?Costco已经彻底停止销售Xbox主机。微软甚至在黑色星期五都懒得促销——反正也没人买,何必费这个劲?
即便曾被称作“游戏圈性价比最高的服务之一”的Game Pass,今年价格也近乎翻了一番,Ultimate档位每月最高涨到30美元,全年下来要360美元。微软虽然试着给低价档的Game Pass补充内容,也总算提升了云游戏的体验,但缺少持续且稳定的必玩级独占作品,依旧大大削弱了这项服务的价值,还顺带影响了整个Xbox品牌的表现。《宣誓》与《午夜之南》算是为数不多的闪光点,可后者明年就会在PS5和Switch 2平台上线。《宣誓》会不会登陆其他平台目前还没有消息,不过从微软当下的发展趋势来看,再加上这款游戏本身确实很优秀,它早晚登陆别的平台也在情理之中。
微软本可以通过ASUS ROG Xbox Ally和Ally X这两款掌机为Xbox品牌增添新的活力,然而600美元与1000美元的首发定价,让多数玩家望而却步。更让人失望的是,Windows系统对于触控屏掌机的优化依旧存在不足,这些设备也没办法兼容老款Xbox主机的游戏。不过,微软至少算是获得了一张“掌机入场券”。要是未来真的打算推出便携式Xbox主机,价格必须大幅下调,才有可能和Steam Deck一较高下——要知道,Steam Deck在400美元的LCD版本停产后,起售价已经是549美元了。
提到Valve公司,其近期推出的Steam Machine,也抢去了原本或许属于Xbox的关注度。Steam Machine其实是一款可连接电视的小型游戏台式电脑,搭载的是和Steam Deck相同的SteamOS系统。这是一套针对运行Windows游戏进行了深度优化的Linux系统。不过和Xbox不一样的是,它毫无封闭性可言:用户可以自由安装各类软件,甚至能直接安装Windows系统。
我们尚未亲眼见证Steam Machine的实际表现,但Steam Deck在性能与兼容性方面的亮眼成绩,已然让不少人相信其桌面版本会对乐于尝鲜的主机玩家产生强大吸引力。这款设备大概率会直接瞄准下一代Xbox——据Windows Central的Jez Corden消息,新Xbox预计2027年推出,形态定位为“可放置于电视柜的PC”。微软近期与AMD的合作动向,也侧面印证了这种更偏向PC化的发展方向。Xbox总裁Sarah Bond更是直言,Xbox团队正与Windows团队深度协作,致力于将Windows打造为“头号游戏平台”。
值得一提的是,在真正能与PlayStation形成正面抗衡的Xbox主机世代里,唯有Xbox 360这一代。初代Xbox据报道在四年间让微软亏损了40亿美元,这一状况促使公司加快了下一代主机的研发进程。Xbox 360的成功,得益于Xbox Live及更为完善的在线服务体系,与此同时,它也得到了第三方厂商的有力支持。反观PS3,其首发价格比Xbox 360贵了100至200美元,网络服务表现不佳,游戏开发的难度也相当高。
遗憾的是,微软在Xbox One时期几乎把之前好不容易积累起来的口碑消耗殆尽。这款主机最初被设定为“需要全程联网”的设备,有着严苛的DRM限制,对游戏的分享与转售进行约束;同时还强制搭配了可能存在隐私监控问题的Kinect摄像头;其售价为499美元,比PS4足足高出100美元。尽管微软之后很快取消了这些过于激进的DRM方案,但已经来不及挽回局面。根据Ampere Research的数据显示,PS4的最终销量超过了整个Xbox One系列(包含One S和One X)销量的两倍。
而这一世代的情况更糟:据Statista估算,截至7月,Xbox Series S和X合计销量仅约3300万台;而索尼确认,截至11月,PS5销量已达8420万台。如果这一趋势持续下去,索尼本世代的主机销量可能会是微软的三倍。Xbox卖得有多慢?根据Circana的数据,主打家庭娱乐的Nex Playground在11月的销量,居然都超过了Xbox。
在这种情况下,微软考虑对下一代Xbox彻底转型也就不足为奇了。与AMD的合作既有利于推出新掌机,也为打造一台紧凑而强悍的“Xbox PC”提供了条件。毕竟,微软为什么还要继续和索尼的封闭式PlayStation平台硬碰硬?为什么不回归PC本源,把一台游戏桌面PC放进客厅?反正微软已经承诺,新的Xbox游戏都会同步登陆PC,二者之间的界线早就开始模糊。
这确实是一场冒险,但如果Xbox进化为PC形态,至少说明这个品牌仍然活着。更关键的是,这条路,是索尼很难复制的。
1.起点:这一代主机从一开始就输了
Series X/S首发缺乏“非买不可”的独占
PS5吃的是PS4时代积累的口碑与信任
结果:销量被迅速拉开差距
结论:硬件竞争失败,基础盘就没打好。
2.中段:内容没补上,反而开始“撤退”
多个第一方项目被取消(Perfect Dark、Everwild)
核心IP开始跨平台,甚至主动上PS5
连媒体和老用户都觉得“没必要买Xbox了”
结论:Xbox正在主动削弱“买主机的理由”。
3.加速恶化:价格与服务反向操作
主机涨价、促销消失
Game Pass大幅涨价,但独占价值下降
零售渠道(如Costco)直接放弃Xbox
结论:既没内容,又更贵,生态吸引力进一步崩塌。
4.外部冲击:PC路线被别人先占了
Steam Deck验证了“PC形态=主机体验”可行
Steam Machine把这条路直接搬进客厅
Xbox反而变成“封闭、贵、没独占”的那一方
结论:Xbox传统定位被Valve从下方掀了桌子。
5.终点:微软只能顺势换赛道
下一代Xbox传闻是“电视形态PC”
与AMD、Windows深度绑定
Xbox品牌不再代表“主机”,而是“微软游戏平台入口”
最终判断:
Xbox不是死了,而是作为“传统主机”已经结束。
2020–2021:Series X/S首发 → 没有杀手级独占 → 输在起跑线
2022–2023:收购多、产出少 → 第一方节奏混乱
2024:独占开始跨平台 → “买Xbox的理由”被官方亲手拆掉
2025:项目取消、主机涨价、Game Pass贬值 → 硬件生态实质崩盘
2026–2027(预期):下一代Xbox转向PC形态 → 放弃传统主机路线
Xbox不是突然不行,而是一步步走到“不再需要主机”的位置
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