《华夏绘世录》手游是一款以国风为题材的模拟经营类手游。游戏选取历史题材,玩家将穿越回各个历史朝代,着手进行城镇建设。在游戏中,玩家能够招募各类贤能之士,助力自己经营城镇。玩法丰富多样,既有经商玩法,也包含种田流玩法,玩家可通过持续获取收益,逐步扩大小镇规模。
【朝代经营】
-每一个朝代,都是一部独特的史书!
-在这里可以逐步解锁经营夏-商-周-秦-汉……元明清各个朝代,每个朝代有自身的建筑生产。有贸易与出使番邦,还能研究科技。
-每个朝代都有自己的独特经营玩法,如:东周末年的书院经营玩法--诸子百家,大汉的丝绸之路,明朝的郑和下西洋等……
【尘世绘卷】
-每一个篇章,都是独特的故事;每一个篇章,都是独特的玩法!
-以华夏名士为主角,进入不同的尘世绘卷,体验不同的华夏名士的前世今生。
-你可以跟随苏东坡体验“明月几时有,把酒问青天”。
-也可以和霍去病一起感受“匈奴未灭,何以家为”。
-还可以随陶渊明一起“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”。
【丰富收集】
-泱泱中华,万千名士共聚时空。
-悠悠华夏,无尽珍宝璀璨夺目。
-更有丰富的名士、文物、兵器等供你收集,听他们诉说千年的故事。
-每一个名士,都是自己的主角!
-每一件文物,都有自己的故事!
-每一把兵器,都有精彩的过往!
【轻松放置】
-不肝不氪,轻松放置!
-静静地在尘世卷中,看各种名人的随机事件。
-默默地在山河录中,看名士间的闲聊八卦。
-或者坐着等待名士出游归来,讲述游历华夏大好河山的感触。
因为开局抽到了程咬金,武则天,还有王贞仪,所以选了金队,其实就算没抽到,指定抽选金,阵容应该也能很快凑齐,选金队主要两个原因:
1、金队多数都具备高额经济加成,待杂货铺开启后,铜币加成相当可观。要知道,当前游戏里最为稀缺的资源便是铜币,无论是升级名士,还是升级士兵,都离不开铜币。这两者对玩家战力有着直接影响,并且越是到游戏后期,对铜币的需求就越大。就我目前的加成情况而言,一小时差不多能获得十二万铜币,照此下去,今晚应该就能把四级兵全部升满了。
2、金队暴击数值高,爆发能力强,队里还有控制稳定的王贞仪,初始控制时长为两秒,升至三星后能达到2.5秒。在这游戏里,除了推关可能需要注重持续续航能力外,竞技场和群星玩法主要比拼的是控制与爆发。特别是群星玩法,常常要挑战战力高于自己的对手,这就需要在控制住敌方后,凭借一套爆发直接击败对方,因此金队的上限极高。我自己玩的时候,群星模式已经通关卫子夫关卡,目前打到卫青关卡了。卫青的第一关更具难度,敌方不仅有防御手段,还能给自己加血,所以还得依靠爆发快速秒掉后排才行。
阵容推荐:核心输出玉兔+王贞仪+武则天,这三个都是群攻,王贞仪控住之后,一套爆发下来,伤害很给力;
辅助沈万三或者谈允贤,沈万三虽然是紫卡,但是升星快,五星以后可以永久降防,每次12.5%可以叠加五次,等于最高可以降低62.5%的防御,推关的话可以带谈允贤,群奶并且加暴击率;
肉盾选择程咬金或者李白,程咬金五星加30%的血上限,技能回血,李白技能暴击回血,三星的李白一个单位就可以回24%,而且李白活动送碎片,很容易到三星的。
前期获取资源,只需顺着主线推进。当杂货铺开启后,要优先将加成高的物品放置其中,同时人口也优先安排在杂货铺,这样能提升铜币产量。名士升星和升级都能增加加成,前期建议先都提升至46级,因为46级之后所需铜币翻倍。后期开启校学后,优先把经济加成高的名士放在校学,校学可共享等级与天赋,以此进一步提高铜币产量。
元宝千万别拿去抽卡,这事得反复强调,一定不要抽卡!元宝最好留着购买繁荣度礼包,这个礼包里给的是指定卡,同时还会赠送其他材料,性价比比普通卡池高太多了。随着游戏进程推进,后续繁荣度礼包所需的元宝数量会越来越多,因此,把元宝攒下来买礼包就好。
整体而言,这款游戏体验还行。此次测试为期一周,期望后续能增添更多名士,同时丰富资源获取的玩法。游戏里第一天能升到十级,第二天可达十五级,不算特别肝,达到相应等级后,隔段时间上线收收资源,升级建筑和兵营即可。建筑方面优先升级杂货铺和民房,第一天正常情况下能升至十级,所有建筑都能拉满。不过到了第二天会缺石头,我现在就正因为石头短缺,在建筑升级上遇到了阻碍。
前面新手开局跟着指引走就行,第一天前期会缺那么一点肉和木头,因为要升建筑小件和人口民居,当然,这只是暂时的,过一两个小时收菜就行,第一天除了铜币都会溢出,现在讲重点铜币高效高收获取方法。
铜币的获取途径仅有两种。其一,人物达到十级后,解锁建筑杂货铺,借此获取铜币收益。大家要留意,当人口民居全都升至五级时(毕竟五级民居在第一天就达到上限了),需将杂货铺建筑升至满级,接着把人口数量拉满,将名士加成最高的放入其中,以维持铜币的高收益。毕竟铜币极其匮乏,推图、升级兵种以及提升人物等都离不开它。第一天,其他建筑各安排100人口左右,多余的人口,可稍微侧重放置在粮食方面,其余各类资源平均分配。这是因为除了铜币,各个阶段所缺的材料有所不同,我没办法给大家具体的建议。(按照当前版本的阶段流程,除铜币外,第一天基本不缺什么,第二天到第三天缺石头,第三天到第四天缺石头和木头,第四天到第五天缺肉食。)第一天拉满的话,正常情况下每小时能有3万多铜币的产能。后续升级建筑,依旧优先考虑铜币杂货铺,将其拉满。请记住,铜币永远都处于紧缺状态。
其二,也是贯穿整个游戏最重要的铜币来源,至少现在版本是这样,就是饭馆,记得可以换掌柜,可以提高你很多收益。
第一天,把小麦和水稻的种植量拉满。在接下来的几天,将水稻和稷的种植量拉满。等芋头解锁后,就只种芋头,其他作物一概不种。看到后面大家就明白了,今天十级解锁的是水稻,就种生长时间最长的那种就好。要是想更勤快些,可以定闹钟,每两个小时收一次菜。后续还会解锁生长时间为三个小时、四个小时以及十二个小时的作物,到时候正常收菜就行。重点在于制作食物,作物的生长时间越久,做出来的食物价格就越高。大伙最好每种作物都留一些,用来解锁菜品。为什么要解锁菜品呢?因为这样可以解锁第二个和第三个菜品栏。
这些都是为了套餐所铺垫:
如图所示,套餐增益可达百分之五十,第三天就能解锁第二个菜品栏。大家要留意,在售卖菜品前,需关注掌柜人物加成,这似乎是独立乘区。我忘了,明天或者后天去试试。上次测试菜品套餐,试出好几个,可惜没截图。在此给大家推荐测试期间七天内性价比最高的套餐:第三天可制作馒头(小麦) + 米饭(水稻)的五谷丰登套餐;第四天能做五谷杂粮粥(稷) + 粥(水稻)的有味清欢套餐;第五天可以做芋头蒸肉饭(芋头) + 芋头扣肉(芋头)的金芋满堂套餐 。目前七天测试仅能解锁这三种套餐。一定要将套餐组合售卖,尤其是芋头相关套餐,收益极高,而且不用频繁上上下下收菜,毕竟芋头成熟时间大概是十个小时或者八个小时,这样能轻松些。
-首先,华夏绘世录的玩法多样,包括经营、策略、冒险等多种元素。
-玩家可以亲自游历华夏的大好河山,和它们亲密接触,体验不同朝代的特色和文化。
-游戏中的经营模式包括开荒安置灾民、建房、清理河道、开垦稻田、加工稻子、建营练兵等,让玩家感受到从零开始建设一个文明的过程。
-此外,游戏中还有剧情战斗,玩家可以带领训练好的军队上阵杀敌,体验战略性的布局和策略性的进攻。
这款游戏让玩家穿越山河社稷图,扮演一个指点江山笔的画家,体验不同的中华文明,展现历代的事迹,并欣赏华夏文物珍宝的故事。
每个朝代都可以被欣赏,游戏中独特的创意玩法等待玩家体验。
此外,华夏绘世录手游是一款放置养成系列的游戏,玩家可以感受到一段全新的历史,这款游戏正式测试上线了,大家快来体验全新的历史文化吧。