代号某某某单机版,这是一款无需联网即可畅玩的武侠格斗游戏。本质上,它就是招式之间的相互碰撞。玩家得预先留意敌人的动作,判断其即将使出的招式,进而思考该如何破招。多玩几次,自然就能熟练掌握。这款游戏堪称纯正的武侠格斗佳作,风格极为硬核,硬核到玩家可能需要去记忆诸如招式之类的内容,趣味性十足。
代号某某某单机版,是一款特色鲜明的武侠题材游戏。该游戏配备独特的方位判定系统,当进行远程攻击防御时,彼此间存在不同的属性影响。而且,游戏会依据场景中阵图状况以及玩家站位,来确定当前属性,极大地增添了战斗的策略性。
1、近战攻击基于剑招的挥剑轨迹来判断,不同的攻击方向会带来不同的攻击效果。
2、玩家可以自由组合招式,创造个性化的战斗风格,使战斗千变万化,出奇制胜。
3、游戏中有近战对刀、背击、弹刀、弹反等多种机制,不同的攻击方式灵活搭配。
4、无论是刀光剑影还是场景中的枫叶萧萧等元素,都让玩家置身于一个真实的武侠世界。
5、场景丰富多样,包括山林、洞穴、仙府等,且仙府场景中还有时间循环变化。
6、拥有丰富的故事情节,玩家可以跟随主线任务一步步了解整个江湖世界的背景。
云诡剑流】(当前上限最高的九个剑招组合,建议边看边实践试试)
『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅
# 打法解析
这套剑流,实则是一套剑招的统称。其核心在于,将多个剑招进行拆分与重新组合,从而形成全新的连击。由于组合方式丰富多样、变化无穷,故而得名云诡剑。
在当前版本中,拆招是敌方连招的有效手段。对于固定的剑招,只要勤加练习,敌人的招式并非难事。研究表明,不存在一套连招能够完全避免被拆解,即便有,实战效果也微乎其微。我们所能做的,就是尽可能降低被拆招的可能性,同时提高每次攻击机会的利用率,毕竟不同招式的伤害各有差异。
至于拆招,几乎没人能做到在敌方第一招就成功拆解,即便做到了,大多也是碰运气。通过练习来提升拆招能力,最有效的方式是从敌方第二招开始尝试拆解。并且,练习拆招时,关键在于掌握每个剑招的每一式该如何拆解。所以,只要我们下次攻击使用的是其他剑招中的招式,让敌人难以预判,那么被拆招的概率就会大幅降低。(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日,燕回巢,叠月落,追影,断三千等五个剑招主拆分组合。白虹主要是↑→前两下,燕回巢↗←前两下,叠月落→前一下,追影↘↖↗前上下,断三千↓前一下,这些招式组合。
⑴因为白虹贯日↑→加断三千↓,可以让断三千第一下↓本来打不到人的(攻击距离短的离谱)能打到人,增加一段控制。
⑵燕回巢↗←比较快,可以迅速衔接其他招式,而且只打前两下不会触发飞天。
⑶叠月落第一下触发控制效果,尽管动作稍显笨重,但后续衔接变化丰富。既能够在打完叠月落后直接收尾,也可以选择向↗方向接燕,向↑方向接白虹,或者向←方向收剑等操作。由于存在模糊判定,打完叠月落后,向↙↓↘这三个方向操作都会触发叠月落的下一段。因此,还可以通过加一个滑步来取消模糊判定,之后再向↙方向云霞收剑或者向↘方向追影翻滚。
⑷追影时,前几下攻击的选择取决于对方实力。若对方能从↗方向反应过来,那就打↘↖的前两下;要是能从↖方向反应过来,就只打↘前一下。最佳的选择是↘↖,原因在于对方较难反应过来拆解这一招,并且↘↖之间的衔接速度较快,能够多打出一段控制效果。接下来既可以衔接回旋→、云霞↙,也能够通过滑步取消判定模糊,随后接上白虹↑ 。
⑸断三千↓,这个没啥好说的,就是断三千加燕回巢的简化变式↓→。还有配合白虹贯日。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
(1)打完白鹤亮翅后,通常会配合“①”中所讲解的那些拆分组合。例如,完成一套拆分组合后,以白鹤亮翅作为收尾;又或者在两套拆分组合中间插入一个白鹤亮翅。由于白鹤亮翅的施展范围较为广泛,所以当对面两位宗师并排站立时,也能够使用这一招。(在施展白鹤亮翅的过程中,白鹤亮翅与其他动作之间可以穿插滑步。)
⑵云霞收剑完毕后,有两种选择:一是剑爆,二是长剑气,这和白鹤的使用方式相同。此外,还能够实现云霞拔刀斩无限连。但要是对方带有醉望月或揽雀尾这类招架技能,那就打两下就收手吧。它和白鹤亮翅一样,作用在于补充伤害以及弥补攻击时的空隙。
⑶回旋主要用于起手突进,或者近距离飞剑,加滑步最好用。具体用法不过多赘述,有意者可以抖音搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu)找找关于回旋的连招视频,自己学习一下。
⑷离殇,其主要作用是为打出长剑气的变式提供支持。要是没携带离殇,就没办法实现收剑动作(包含←普通收剑以及↙云霞收剑)后再接↘的长剑气。特别要注意,千万不要单独使用离殇打出一整套动作(即↖←↘),单独这么做是很傻的行为。此外,离殇还能用于远程剑气消耗。这里还有个十分实用的技巧,即←滑步↘,滑步要和←几乎同时点击,这考验手速,多尝试几次就能掌握了。
[补充]:
①是可以通过不同的变化,一直靠拆分组合攻击,只要不被断就可以一直打,这个靠随机应变了,想起来那个打那个,也可以一直搓固定的拆分组合打法
②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。
[拆分组合栗子]:〈剑招〉内的“剑招”表示它前面的箭头是哪个剑招里的
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可有可无)
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(我常用的打法—开合快剑)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下↗还是可有可无)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
【注意】:上述连招示例中,除了那些因必要而取消判定模糊的连招外,其他旨在增加灵活度以及取消后摇的连招都已注明,各位可根据自身情况酌情添加。此外,这套剑流的变化极为丰富,我仅列举了几种较为简单的打法,具体的连招还需各位少侠自行探索,钻研出最契合自身的拆分组合方式。
1、操作简单,满满的打击感、江湖味十足;
2、自由组合系统,江湖儿女,自是要独到一方;
3、随意的招式组合,没有什么招式可言;
4、见招拆招的武侠理念,无招即为有招。
1、世界之大,到处能够探索发现,资源,装备,药品都能捡取;
2、还有内力,武学伤害,有名的武学名字都能出现在里面;
3、武器的造型也很独特,挥舞起来,就像身临其境的感受;
4、注意血量值,把握时机,就能以弱胜强,扭转战局的机会;
5、界面上还有提示的,如果不是很懂的话,就能在这里找到。
首先是画风,水墨画风很满意,吹爆画风,天气季节场景还挺真实的。至于流畅度方面,感觉整体还是挺流畅的,连发招式,跳动随即衣服也武动还是挺流畅的,觉得挺好的,可以继续保持这些点。
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