杀戮尖塔娘化版手机版乃是一款娘化mod整合包。在这款游戏里,所有英雄角色均已完成娘化处理。玩家能够从琳琅满目的娘化角色之中做出挑选,投身于尖塔的冒险挑战。在冒险过程中,玩家可自行抉择危险亦或是安全的路线,凭借巧妙的组合与搭配,促使牌组充分释放力量,进而成功登顶尖塔。
注意:若您的设备是安卓10以下系统,当出现黑屏情况时,耐心等待音乐响起,之后退出游戏再重新进入即可。另外,务必手动给予Mod版杀戮尖塔存储权限,不然游戏会出现闪退现象。在开始黑屏期间,请勿随意按键。
1、铁甲战士
初始血量80,金币99。选用红色系列的卡牌。
初始遗物具备这样的效果:每场战斗结束以后,角色能够回复6点生命值。
2、沉默猎人
初始血量为70,金币数量是99。需选用绿色系的卡牌。
起始遗物作用:每场战斗开启时额外抽取2张牌。
此外,这两个角色都能够使用无色系卡牌。不同系列的卡牌,其战斗风格存在一定差异。
红色系卡牌中,一次性卡牌的占比较大。这些卡牌擅长增强自身伤害以及让对手陷入易伤状态,还能够通过付出一定代价来提升实力,并且具备堆叠护甲的能力。
绿色系卡牌的过牌速度极快,其中包含各式各样用于下毒与格挡的牌,借助大量成本低廉的牌来战胜对手。
无色系卡牌具备的能力丰富多样。
1在游戏里,玩家操控勇者奔赴高塔,向各路Boss发起挑战。在这一过程中,持续探索全新的组牌方式,并结合沿途获取的遗物,努力登上塔尖。
2、在登塔之前,自然得先选出一位勇者。
3、当下游戏可供选择的职业共有四个,分别是铁卫士、寂静猎手、故障机器人与观者。每个职业都配备一套固定的起始套牌,同时还会携带99枚金币,而后就此开启冒险之旅。
4、踏入塔内后,最先遇到的必定是一个供你练习拳法的小怪,战斗以回合制展开,并且每次总是由你率先行动。
5、每个回合,你会获取三点能量,同时从牌库抽取五张卡片。在此回合内,你可以打出任意数量的卡片,即便牌库中的卡片全部打完,也会自动洗牌并重新抽取。
6、然而,每种卡片都有与之对应的消耗点数,所以请在能量耗尽之前,进行一番妥善规划。
7、因此在采取行动之前,除了需要考量能量方面,对手的意图自然也是要考虑的。
8、每个怪物头上会出现不同类型的符号,这些符号代表着怪物的下一个行动,比如对你造成10几点伤害,或是发动自身技能等等。请务必留意并考虑这些符号所传达的信息,这样才能尽可能完美地战胜对手。
1、格挡值:
运用特定卡牌能够提升格挡值。一旦拥有格挡值,血条便会呈现出特定模样,盾牌上的数字即代表格挡值。需注意的是,格挡值仅在本回合有效,下一回合便会重置为零。遭受攻击时,会优先消耗格挡值,只有当格挡值降为0后,才会开始扣除血量。值得一提的是,中毒所造成的伤害不受格挡值影响。
摸牌堆处于左下角位置,点击它就能查看当前摸牌堆中的牌(需留意,这些牌的顺序是随机打乱的) 。
弃牌堆处于右下角位置,点击它能够查看当前弃牌堆中的牌。
能量:卡牌的使用通常需要消耗能量,但也存在部分无需能量即可打出的卡牌。若能量不足,则无法出牌。
2、战斗过程:
战斗进程由众多回合构成,每一回合皆由你率先行动。
在每个回合开启之际,你的能量值将会被填满,与此同时,你从摸牌堆中随机抽取五张牌。一旦摸牌堆里的牌数量不够,便将弃牌堆中的牌当作新的摸牌堆。
你能够依据自身与怪物的状态,来抉择是否出牌、出何种牌以及出牌的先后顺序。待你出完牌后,点击“结束回合”按钮,便轮到怪物行动。
需留意,你未用完的能量值与手牌不会延续至下一回合。
战斗过程中,你能够使用药水,只需点击药剂图标即可。部分药剂还需你手动点击来选择目标。
战斗将持续不断。一旦某个怪物的生命值归零,它便会死去(从战场中消失)。当所有怪物皆死亡,你便赢得战斗,能够获取金钱、卡牌、药水、遗物等各类奖励。而若你的生命值降为0,游戏即宣告结束。
要是你感觉自己快要输掉游戏了,不妨点击右上角的齿轮图标,选择保存并退出选项。之后再次进入游戏,就能重新发起挑战啦!
3、伤害说明:
在游戏里,你可以通过两种方式对怪物造成伤害。其一,运用攻击类型的卡片展开攻击;其二,对怪物施毒(即让怪物进入中毒状态)。
在杀戮尖塔中,第一种途径会受到下述各类状态的影响,而且在扣减生命值之前,会先扣减格挡值。此外,有时候卡牌会描述为“造成3点伤害3次”,而在怪物的意图里,会以“3×3”这种形式呈现。对于这种攻击方式,下文中提及的状态对伤害的影响是针对每一击单独计算的。比如说,若你当前拥有1层力量,进行一次“3×3”的攻击,那么造成的伤害就是(3 + 1)×3 = 12 。
受易伤状态影响,同一张牌对不同怪物造成的伤害有所不同。若想查看实际造成的伤害,可按住牌移至怪物身上(或点击牌后,将鼠标移至怪物身上),此时牌面所显示的即为对该怪物造成的伤害数值。
第二种途径所造成的伤害仅取决于当下的中毒层数,与各类状态并无关联,且会直接对对方生命值产生作用,不会受到格挡值的影响。
4、折叠伤害状态:
力量:额外造成伤害,伤害值等于层数X。
易伤效果:遭受的伤害额外增加50% 。
虚弱状态:所造成的伤害降低25% 。
中毒状态:每个回合会损失X点生命值,这里的X等同于中毒的层数。而且,每经过一个回合,中毒的层数就会自动减少一层。
1. 能力卡与遗物乃是流派的关键所在。大多数流派都是依据两三张能力卡以及一件遗物来构建卡组。在第一大关时,务必要获取到第一张核心卡或者遗物,以此明确发展方向。
2、基础攻防这类牌统统都是累赘,能舍弃一张就舍弃一张,碰到商人要优先把这些牌处理掉。在确定路线之前,只拿泛用性强的卡,主要是过牌卡和提费卡。拿一张不属于既定套路的牌,就如同给自己招来一个诅咒。
3、无论何种路线,都需解决四个关键问题:伤害从何而来、护盾怎样获取、费用如何产生以及手牌怎样得到。若仅有一个方面存在不足,或许还能勉强通关;但要是有两个方面存在短板,通关就极为困难了。建议在25张牌以内完成相关操作,轮回牌数量控制在15 - 20张为宜,数量过多容易卡手,太少又担心牌库被污染。
4、鉴于牌的供给量多于需求量,在地图上,小怪是价值最低的选择。其次是问号,价值更高一些的是篝火。当解决了护盾来源问题后,精英怪便成为价值最高的选项。
5、要是在战斗中运气实在太差,不妨选择存储后退出,然后重新尝试。但需注意,这样做会使难度大幅降低,若非处于极为特殊的情形,不太建议采用此方法。