《女神异闻录5》堪称ATLUS精心打造的JRPG领域经典之作。该游戏将舞台设定在现代东京,玩家所扮演的高中生,在白天能够于校园之中尽情体验青春日常,像是参与上课、投身社团活动、和同学们友好互动,进而提升知识、魅力等各项属性。而当夜幕悄然降临,这位高中生便会摇身一变,化身为“盗取心灵的怪盗”,穿梭于由人类扭曲欲望所构筑而成的异世界“宫殿”里。在此处,玩家必须巧妙运用策略,成功击败敌人,顺利盗取“秘宝”,促使现实里那些作恶的大人们能够洗心革面,通过这样的方式来揭露社会的阴暗面,尽情体验这充满激情与挑战的“侠盗青春”之旅。
一、角色介绍
1、亚诺希克
这部作品的主角,是就读于己刮学园的高中二年级少年。
由于一起突发事件,觉醒了人格面具操控能力。
父母正处于长时间的出国旅行状态,当下我独自居住在东京杂司谷的家里。
白昼时分前往学校求学,放学后便在异世界间往来穿梭。
他为什么会过着这样的双重生活?背后的目的与理由是什么?
最初的人格面具为『亚诺希克』。
 2、路菲尔
以猫头鹰形象现身于主角眼前的神秘生物。
能够讲人类的语言,还可以变作送信车的样子。
具备海量异世界知识,面对各类状况皆能保持冷静,行事稳重、沉稳自持,无疑是值得信赖、极为靠得住的绝佳伙伴。
最初的人格面具为『罗布罗伊』。
 3、新井素羽
就读于己刮学园高中二年级的少女。
主角的同班同学,在体育方面样样精通。
为人性格坦率开朗,懂得体谅他人,于校园之中,深受男女生的喜爱。
相较于逻辑思考,更倾向于凭借直觉行事,学习成绩处于中等水平。
由于某一事件,唤醒了人格面具操控能力。
最初的人格面具为『阿尔维达』。
 二、课堂考试答案
1、4月12日,有这样一个问题:希腊哲学家柏拉图曾说,人的灵魂分为三个部分,其中包括意志、欲望,那么还有一个是什么呢?答案是:理性。
2、4月19日,C
3、4月23日这天,与音乐相关的活动(可根据实际情况补充更明确信息,这里因原文本信息有限只能如此拓展)
4、4月25日,从坚信某事错误却发起行动转变为相信某事正确才行动。
5、4月27日,颜色有4种
6、4月30日,人物指向具有卓越才能的人。
7、5月7日,致命女郎(这似乎已经很简洁明了,若要修改可如下):7. 5月7日,“致命女郎” (添加了间隔号,给致命女郎加了引号,使表述稍作变化)
8、5月10日,源义经(这段文本很简短,不知具体修改需求,若有更详细要求,可进一步说明以便我更准确修改)
9、5月11日进行考核,考核内容从错视过渡到视觉新闻,再到脑,最后到认知体式格局。
10、5月12日进行考核,考核内容为从“判官的落井下石”转变为“货币的称号”
11、5月13日进行试验,从蒙昧状态转变为4种不同状态。
12、5月16日,梵高(梵谷)
13、5月21日,白银比赛 (感觉你提供的原文信息不是很完整,我按常规理解补充了“比赛”,你可根据实际情况调整)
14、5月23日,产生共感
15、5月26日,怪盗罗宾(注:罗苹一般也译为罗宾)
16、5月30日,威廉·基德 (此文本较为简短,不知具体修改需求,若有进一步要求可补充说明,以便更精准修改。) 以下是稍作不同表述的修改:16. 5月30号,威廉·基德
17、6月4日,颜色为白色
6月7日,第18只寄居蟹出现。 (这里增加了“出现”这样的表述,让句子更加完整,你可根据实际需求调整,如果有更明确的修改方向可进一步告知我)
19、6月8日,梦
6月11日,面积相当于三个50M泳池大小
21、6月13号,相关部门
22、6月15日,物体将会呈现出变色的现象。
6月23日,琼安 (序号23若没有特殊意义,可省略,仅保留日期和人名,这样表述更简洁自然。若23有特定作用,可补充信息,以便我更准确修改 )
6月27日,雨如瓢泼般倾泻而下。
25、6月29日,金(由于原文本信息有限,不知具体用途及需修改方向,暂未改动,你可补充更多要求,以便我更好地修改。)
26. 7月1日,肉包
27、7月4日,因为负责做出裁夺日期的人比较顾及脸面
28. 7月7日,素面朝天。 (这里添加了“朝天”,使表述更完整丰富,如你有其他具体要求,可随时告知)
29、7月8日,味道相悖。
7月9日,角度为180度,数值为30
31、7月11日,荧光素(可适当调整表述顺序为:7月11日,31、荧光素 或 7月11日,荧光素,31 等,但意思不变)
32、7月12日,人物为石川五右卫门
33、7月13日进行期末考察。考察内容相关线索为:从“成金”,转变到“义贼”,接着指向“丰臣秀吉”,最终结果是“被油煮” 。
34、在7月14日这一天,进行期末测验。其中有一个内容是从“不是蟹类”转变为“电视” 。
35、7月15日进行期末测验。把「B4纸」替换为「Synesthesia」
36、9月3日,毫无内容。
37、9月6日出现停表错觉现象
38、9月14日,献出残破的房屋。
39、9月17日,猫咪
40、9月21日,捷克这个国家 (因原内容较简略,补充了“这个国家”使表述稍丰富些,你可根据实际需求调整。若你有更明确的修改要求,比如扩写、润色风格等,可进一步告知。)
41、9月24日,为配合电视的播放
42、9月28日,从「phantom」转变为「vibration」,再转变为「syndrome」
43、9月29日,长良川畔的鸬鹚渔夫
44、10月3日,在太平洋之上,有3颗西瓜。
10月6日,第45号,断头台。
46、10月11日,A (这段文本很简洁明确,似乎没有太多可修改之处,若要修改可从表述顺序等方面微调)10月11日,46、A 或者 46,于10月11日,A (不知具体需求场景,你可补充更多要求以便我更好地调整)
47、10月17日,中。提案者姓名、大夫、能够快速执行处刑
48、10月18日,中。“总计有32个面”“强迫行事” 。
49、10月19日,中。 “Phantom Vibration” “隶属于宫内厅”
10月22日,5,50
51、10月24日,没什么特别的缘由
52、11月2日,盗贼
53、11月4日,圣杯 (由于原文内容简短且表意明确,实在难以在不改变原意的情况下大幅修改,仅保留了原内容呈现)
54、11月8日,年龄为0岁
55、11月10日,眼部情况
56、11月12日,那声音并非本人发出。
57、11月15日进行打扮
58、11月17日,B (由于原文本内容较少且表意明确,不知具体修改需求,所以未做实质改动,若你有更明确要求,可进一步说明 )
59、11月18日,位于富士山的山顶处
60、12月20日,期末。内容为「D」「与真实声响的差异」「因言语体例相同」「在脑海中补全」
61、12 月 21 日,进入期末阶段。「红心」因具备数字相关特性
62、12月22日,学期末。涉及内容为「日本」以及「英国的无畏舰」 。
1. 沉浸式剧情体验:故事情节波澜起伏,运用倒叙与插叙的手法,把社会问题和主角的冒险经历紧密融合。玩家在剧情的逐步推进过程中,一点点揭开背后隐藏的真相,体会少年们于困境之中追寻正义、冲破束缚的激昂与热血。
2. 别具一格的战斗系统:采用回合制战斗模式,创新性地融入“1 - More”机制,当成功击中敌人弱点时,便能获得额外的攻击机会。此外,游戏还设有换手、合体等特色玩法,搭配丰富多样的人格面具技能,使得战斗策略丰富多变,充满了变数与惊喜。
3. 多元社交养成:有着大量性格特点突出的角色,他们分别与塔罗牌阿尔卡纳相对应。玩家可通过日常互动交流、参与各种活动来增进与角色间的羁绊,进而解锁特殊剧情,甚至发展出恋爱关系。而且,这种社交养成还能够强化玩家的战斗能力。
4. 精致视听展现:手绘风格的画面极为细腻,东京街景与神秘宫殿仿佛活灵活现。由目黑将司创作的音乐巧妙融合流行、爵士等多种元素,其旋律与场景高度契合,为玩家营造出沉浸式的体验。
《女神异闻录5》以精彩的剧情、策略性的战斗以及丰富的社交元素,营造出令人难以忘怀的游戏体验。其剧情深入,引人深思;战斗玩法妙趣横生;社交养成充满生活的烟火气。然而,人格面具的合成路线繁杂,新手玩家容易感到困惑。游戏存在强制推进日期的设定,致使部分玩家认为节奏偏快。除此之外,在掌机模式下,UI的字体偏小。