《我来自江湖》是一款以武侠为题材的单机文字游戏。在游戏中,玩家将扮演一个门派的小掌门,带领弟子闯荡江湖,探索过程中能够获取大量资源。凭借这些资源,不断壮大自己的门派,让门派得以更好地存续。是不是听起来很有趣?感兴趣的小伙伴们,赶紧下载这款游戏来体验一番吧!
《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。
在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘。
可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力。
还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
【开放的江湖】
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。
你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
【势力经营】
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!

【武功】
游戏内设有多种不同等级的武学(后续会持续增添),在你游历的过程中,能够通过任务、解谜,甚至是偷盗等途径获取。各类武学对于修炼者的天性与天赋有着各异的要求,你可挑选恰当的武学组合,以此提升弟子的战斗力。
【战斗】
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
【神兵利器】
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。
【mod与编辑器】
在Steam版中,玩家可以使用编辑器自己制作不同的mod,包括但不限于:
角色 武功 地图 npc 任务 门派 物品 配方 伤势 buff 触发器
主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略
自从这游戏推出手机端,我就一头扎进去,连着肝了一周,几乎每天都要玩十小时以上,强度那叫一个高。到现在,大部分地方总算是打通了,不过主线最后那四个人,我还是打不过。这不,我自己梳理了一番,给刚入坑的小伙伴们做个攻略,希望大家别轻易退坑,就从我这份攻略开始吧。
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主角开局篇
主角加上总共四位弟子,开局roll点务必得roll好,这一点极其关键!毕竟开局的基础属性会直接影响后期的战斗力(有的人学了许多武功,四维却依旧未满,结果导致很多对手都打不过)。此外,弟子的技艺等级在很大程度上决定了前期门派发展是否顺利,要是技艺等级不够,弟子们天天受伤不说,干什么都没法做好,大家应该都能体会到这种状况有多糟糕。
下面举例说明
左上角人物点开可以自己diy人物,影响魅力值 魅力值上限50,根据不同魅力值在游戏中对人物描述也不用。
性别男女两种,个人建议选择男性,因为女性很多强力功法学不了(很恶心)
五种性格,前期影响不大,后期不同性格会影响到部分武学,有的武学需特定性格方可学习,有的武学指定性格有加成。
例如玄铁剑法如果性格光明磊落则,而降龙心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可学习。
主角roll点主要roll四维,其他影响不大,社交能高就高,不高也无所谓。
臂力决定了外攻外防负重以及你是否能使用相应武器(武器超过臂力会导致debuff)
身法决定精准,闪避以及攻速
根骨决定了内攻内防气血内力等
悟性决定了学习速度和部分战斗属性
每一项都至关重要!!!要知道,只要有一项数值很低,就极有可能致使你功法难以突破瓶颈,进而不得不耗费大量精力去积攒真气。(真气这玩意儿,实在是让人头疼,积攒真气的时候,大把时间只能干坐着等。就不能想出别的办法来增加真气,或者加快积攒速度吗?哪怕是仅针对主角的独特加真气途径也行啊。除非你就是非要我去悟道塔,把钱花在丹药上。话说回来,要是不肝真气,悟道塔也打不了多高的层数。)
roll属性最好四维均不低于30,同时千万不要有减战斗力的天赋。
初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。
首先必须有一个弟子满魅力,这点很容易做到,左上角roll一roll自己调一下很快上限就五十了。
第二点是弟子技艺等级最好每个弟子自己单独两项两百以上的技艺等级且不与其他弟子冲突,这样能做到全覆盖不会有弟子闲得没事干。(记得看有没有厌恶之类的)
roll完属性进入游戏,开始正式剧情。
主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。
(记得和弟子对话加好感度,虽然好像没啥用,除非你要娶她们)
顺着剧情发展一路前行,途中别忘了顺手拾取物品,尽量把能捡的都捡起来,就算有些东西当下用不上,卖掉也能换钱。在地图上把室友的东西捡完后,要记得前往百木园摘取果子。师门里的功法、丹药之类的,统统拿好,要是遗漏没拿,那就重新开始,不然会致使你天生就少了基础的蓝色功法。
主线支线有时间我再单独开篇章写。
到了开山建派阶段,第一时间存档避免卡死导致好档没了,然后按照系统流程走,清理杂草丛树林之类的,建工坊,给弟子安排工作。(注意点左边门派,然后点杂草丛查看清理更便携)
开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。
开局先把养病点掉,这样她生病也会工作(要想做好门主就得学会剥削)
点成黑的之后弟子就不会去做这件事,四个弟子把他们之前roll出来的高技艺等级项保留,其他点掉(图中点数越高代表该弟子该项技艺等级越高)空的不要点掉了,不然没人清理。
出门之前把门派内的所有杂物都点一遍清理然后再出门,确保出门的时候所有弟子都在工作(不要让他们偷懒)然后存档(存档很重要,勤存档,血的教训!!!)
出门之后把新手村任务做了,一共七项,该拿的东西拿了,这些网上都有攻略。如果有需要我后期有时间了会整理转载或者自制。
开局部分到此结束。(后续有时间再补充)
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门派运营篇
若你的开局遵循上述原则,且系统流程已然完成,此时你理应已拥有以下门派建筑:工坊、庖屋、农庄。此前,安排弟子清理门派杂物后,获取了一定数量的木头与石头,这些便是开启门派建设的基础。先建造大殿与厢房,优先建造大殿。木板和石砖可在工坊中安排弟子制作,为确保随时有储备可用,建议开启维持功能,数量维持在10左右。
在清水镇购置齐全工具后,购买种子来经营农庄。前期种植蔬菜和谷物的比例建议为1:2 。这是因为菜饭能增加较多收益,而且考虑到产量、生产时间等因素,蔬菜与谷物的每日产量大致相同。(要是资金不足,可以把之前闲置未用的装备卖掉换钱)。将蔬菜和谷物按1:2的比例种植,是为后续酿酒做准备。
以上做完之后安排弟子工作,自己出去做悬赏赚钱(勤存档,多带药,食物),打完记得摸人拿东西卖钱。
然后就是不停的枯燥无味的循环以上步骤,主线能过得动就过,多保存避免暴毙。
重点来了
等你赚够钱,就去杭州城把戏院买下来,家里的酒坊也着手研究开办起来。把开局时魅力值满格的弟子送去当歌女,再挑个社交技巧比较高的弟子去当掌柜。把农庄里谷物种植的比例提高,毕竟酿酒需要大量谷物嘛。安排弟子们酿酒,开启循环模式多酿几组。等人气提升起来,酒的销量增多,每天赚个四五千是很正常的事,一下子就不会缺钱啦。/叉腰
门派声望够了之后不要急着升级,因为会导致更猛的敌人来打你,把该开的开完再升。
顺便说一句,感觉武器店什么的,很多余,因为事实上锻造一把武器劳神费力,武器店本身成本和收入不成正比啊。
做完以上的事,你会发现你开始富裕了,接下来你就可以开始努力变强,而不是被门派束缚住了。