在四方对战的一局游戏里,16位玩家被划分成四个阵营,随即展开一场集策略与技巧于一身的战斗。该游戏玩法的操作简便且直观,哪怕是新手玩家,也能够快速上手,只需轻轻触碰屏幕,就能指挥英雄投入战斗。玩家需与队友密切协作,一同制定战术,巧妙运用埋伏策略去战胜对手。
在游戏中,玩家能够借助推塔以及击败超级游荡者来获取开拓分。其中,防御塔的视野覆盖范围为4个格子,玩家自身的视野范围是5个格子,而灯塔的视野范围则达到了6个格子。
游戏中设有侦察与放置夹子这两个功能,合理利用它们,能助力玩家更有效地战胜敌方。放置夹子可让自身进入隐身状态,不被察觉。夹子的放置位置与时机颇为关键,要是有人当着你的面放置夹子,你可趁夹子尚未完全放置好,先走到他要放夹子的那一格,此时不会踩到夹子,等他隐身之后,再走到他所在的那一格,如此便会判定是他踩到了自己放置的夹子。踩到夹子的人,其阵容会发生倒置,同时扣除一定血量。倘若你有十足把握击败放置夹子的敌人,也能够提前倒置阵容,然后主动踩夹子,进而将敌人打败。不过需要注意的是,踩到夹子的人,其队友无法提供支援,而没踩到夹子的人,队友则能够进行支援。所以在实施这一操作前,务必确认敌人的队友无法给予援助。
在该游戏中,存在先攻与被攻之分。简单概括,其呈现形式类似一幅九宫格图片。游戏里,遭受攻击的人会出现浑身冒烟(沙土飞扬)的状态,以这个人为九宫格的中心,向外一格距离范围内的人员都能参与战斗。倘若向外一格处有人可参与战斗,那么这向外的一格便会成为新的九宫格中心,继续向外延伸。在此提个小建议,守塔时切勿在塔里随意主动攻击塔外之人,原因在于塔里的建筑单位无法提供支援,而且你的队友或许也无法施以援手。
游戏地图中存在特殊建筑——传送阵。当角色走到该传送阵上时,能够自由挑选我方颜色的建筑进行传送。传送阵的传送与技能的传送有所区别,传送阵仅能传送到建筑物本体,而技能的传送,不但可以传送到建筑物上,还能够传送到建筑物周边。
无论是击杀小怪、精英怪,还是超级游荡者,玩家都能够回复血量。此外,只要处于建筑以及建筑周边带有颜色的地块区域,玩家回血速度就会得到提升。
一、伤害型 1. 甜心女仆 - 艾咪
2. 火焰骑士——弗莱明
3、莎华——魅影幻刃
二、发育型 1、超级大亨——鲁索先生(此处可适当增加对“超级大亨——鲁索先生”的简单描述,因原文本过于简略,不知你具体需求,若有更多背景可补充。暂按此完善,如:1、超级大亨——鲁索先生,在商业领域有着卓越成就,是发育型模式下的典型代表人物 )
2. 灵魂的引路人——阿努比斯
3、魔术大师卡罗德
4、萝卜小子——建治(可适当补充相关信息,使文本更丰富,比如:4、萝卜小子——建治,一个充满活力的角色形象。但由于原文本信息有限,仅按此简单示例丰富)
三、控场型 1、首席教生员——鲨克鲨克 (这段内容较为简洁,似乎没有太多可改的空间,不知是否满足你的需求,若有其他要求,可进一步说明 )
2. 闪亮击球手——星雅
3、沙漠神女瓦吉特——
4、梦境之王——梦梦熊
5、铁臂指挥官夜枭
四、支援型 1. 神佑之子——莲
2、疾速行者——霓
3、无踪鬼面——墨
五、辅助型 1、绝代风华——伶 (这段文本较简洁,似乎没有太多可修改的空间,不知是否符合你的预期,若有更明确要求可补充说明 )
2、宇宙巡航——莱卡(可适当增加描述,如:2、在宇宙巡航的征程中,莱卡成为了特殊的存在 具体可根据实际需求进一步优化,你可以补充更多背景或要求)
3、巧手匠——凯伦
1. 对匹配系统进行了优化,使得乱斗家们能更轻松地匹配到彼此。
2. 将初始行动力提升至20
3. 解决了与阵容调整教学有关的问题
4. 解决小丑射手伤害计算错误的问题
5. 解决天赋呼吸回血数值出现错误的情况
6. 解决结算界面在被邀请加入队伍后,上方UI出现缺失的问题。
1、 “只需些许配合,无需太多”,全新模式——四方乱斗来袭。在随机生成的四方战场里,四支队伍会各自占据地图的一个角落,以己方基地为起始点,持续朝着整个战场展开扩张。一旦基地被其他队伍占领,该队伍将即刻被淘汰。
2、「操作轻松,无需繁琐微操」:在这里,玩家无需应对复杂连招与高速点击,仅通过Roll点走位配合自动战斗即可。以骰子Roll点来决定行动与位置,同时,玩家战斗力取决于自动战斗的棋子排布,简单操作就能轻松Carry全场。
3、「只需少许运气」随机应变:地图博弈中,每隔一段时间就会出现天赋选择,这使玩家拥有了不一样的成长路径。四方博弈的格局让整个战场充满变数,而类似大富翁的地图格子设计,使得玩家间的对抗受双方位置影响,随机性更强。
四阵营3C地图:此游戏运用别具一格的四阵营设定,每局会匹配16名玩家,展开4V4V4V4的四方混战模式。这般设计极大地增强了游戏的策略性与竞技性,玩家必须和队友密切协作,一同抵御来自其他三个阵营的对手。
资源角逐:地图上散布着野怪资源与大龙资源,这些资源对玩家而言意义重大。占领敌方建筑、战胜敌方玩家,以及打败超级游荡者,都可获取更多积分,进而加快胜利的降临。
积分与获胜条件:在游戏界面的右上角,会清晰展示四支队伍的积分状况。一旦某支队伍的开拓分达到4000,便能宣告胜利。达成这一目标,需要玩家既积极投入战斗,又重视资源的积累以及对地图的掌控。
骰子点数主导行动:于《掷在四方》里,玩家的行动取决于骰子点数。如此一来,增添了游戏的不确定性与趣味性,致使玩家必须依据骰子点数灵活变动自身策略。