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召唤与合成2

召唤与合成2

类型:休闲益智 大小:1306.3 MB 版本号:v1.7.00 更新时间:2025-10-25 15:40

召唤与合成2
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游戏简介

快来安装《召唤与合成2》!这是一款竖屏消除合成类游戏,能为你带来年度最解压的游戏玩法。游戏画面华丽高清,能让你拥有绝佳的视觉享受。游戏里的每一个人物都主打卡通元素,极具亲和感。感兴趣的玩家们,欢迎前来体验《召唤与合成2》!

召唤与合成2游戏介绍

《召唤与合成2》是一款平平无奇的消除与放置卡牌游戏,和《召合1》相比,这款游戏有了些许进步。在如今这个充满挑战与困难的时代,希望你在闲暇之时,能在我们的《召合2》中寻得几分平静,收获一些快乐与温暖。

召唤与合成2特色说明

1、消除召唤怪物的玩法,超带感! 这是一款融合了三消、策略、对战与放置等多种元素的“大杂烩”游戏。其核心玩法在于,把相同的怪物随意移动进行合成消除,接着将合成后的怪物召唤至英雄身旁助力战斗。

2、玩游戏得动脑子,消除类游戏同样如此。

当怪物的级别提升至史诗(紫色)后,玩家只需点击屏幕上的技能图标,就能释放怪物的专属技能,而且每个怪物都拥有独一无二的技能动画。不过需要注意的是,游戏并非允许玩家毫无限制地合成,每一回合都设有步数限制。要是一通胡乱操作,结果很可能只是召唤出一群弱小的怪物。然而,善于思考机制的玩家,却能够经过深思熟虑,最大化地进行操作并升级怪物,从而获取最大化的战斗力值。

3、多样化的怪物战队培育养成

《召唤与合成2》的另一核心玩法为养成。玩家可借助剧情关卡、PVP、开箱等方式获取并解锁怪物卡牌。怪物除具备攻击力与防御力这两个共有数值外,还拥有专属的终极技能以及三个常规技能。玩家依据怪物的技能搭配,挑选不同的怪物组建战队,进而通关剧情或与其他玩家展开对战。

4、身为英雄,自当肩负起英雄应有的责任。

这款游戏和其他关卡类游戏类似,每一大关里包含若干小关。在这些小关之中,会有一个或者多个怪兽守护着宝物。玩家通过点击选择怪兽,成功战胜它们后便能进入下一关。颇为有意思的是,关卡的难度并非循序渐进,说不定第一关就会遭遇战力超强的怪兽。

5、玩法丰富多样,无论是PVP对战还是单机体验,都能让你乐在其中。

游戏里的PVP玩法涵盖同步和异步两种类型。同步玩法,是玩家在竞技场中展开实时对战,这十分考验玩家的临场反应以及战队储备情况。之所以这么说,是因为在竞技场对战时,系统会随机挑选三个家族,如此便能防止氪金玩家凭借选择最强怪物组合去碾压对手。而异步玩法,主要体现在夺矿战中,玩家会遭遇已完成布阵的对手,这种情况类似于另一种PVE玩法。

召唤与合成2玩法魅力

我算得上是召1的资深老玩家,已经玩了两年多,只可惜如今游戏已经关服,连引继码都没拿到。这次内测我特别期待,我在自家2000人的群里推荐了召合,还把感兴趣想玩的人拉到了一个小群。下面这些建议,基本是我们这群人这几天讨论出来的,我就想到啥说啥。

1. 就音乐方面而言。对于老玩家来讲,或许开头的召1主界面音乐还算可以,然而新玩家会觉得有种悲伤的氛围。主界面音乐最好能更欢快些。毕竟在现实生活中烦心事已然够多,打开游戏就一定要收获快乐。

2. 引导或许除了开头的直播就所剩无几了。对于许多新玩家而言,冒险模式、养成之类的,完全得自己摸索。我期望能推出针对每个养成系统的简易引导,要是那种可以跳过的就好了。

3. 我了解初始S卡存在多种类别,区分主要看右下角,有银边和金边两种。然而,我更期望能像1代那样进行细分,或者把标识做得更大一些。如此一来,当抽到顶级S卡时,玩家会更加心动,也能更清晰地体会到召合的良心所在。而不至于让刚入坑的萌新,一看到自己抽了一堆S卡,就觉得这游戏S卡出得太容易,肯定没什么价值。

4. 对于冒险模式,大家看法不一。有人觉得它多此一举,有人觉得还可以。就我个人而言,目前这种冒险挂机模式实在是太常见了,我倒不讨厌,但还是期望召合能够推陈出新,展现出一些独特的创意。

5. 社交内容。对于一款主打轻松体验的游戏而言,社交元素至关重要。然而,当前这款游戏的社交内容实在匮乏。仅仅加好友私聊远远不够,我们渴望更多。像聊天室、世界聊天这类功能,还有更多丰富的联机内容,以及师徒系统,甚至是结婚系统等都不可或缺!毕竟,对于一款定位轻松、拒绝肝氪的游戏来说,社交内容绝对是不可或缺的重要组成部分!

6. 丰富获取钻石的渠道。召唤机制确实非常良心,每天都能获得大量钻石,这点必须点赞。不过呢,我还是期待能有更多获取钻石的方式。大家不妨设想一下,当钻石耗尽,除了眼巴巴地等邮件,就只能从成就里获取那寥寥几十颗钻石,这种感觉实在太让人难受了,相信不少玩家都深有体会。

7. 战场音效。有人反馈战场音效十分杂乱,我明白这在一定程度上算是继承了召1的风格。然而,我更期望每个英雄仅配备一种音效。

8. 可能是近来玩那种有广告的游戏玩得太多了。如今玩不少游戏都会有广告奖励。我期望召合2公测时,也能推出一些玩家可自行选择是否观看的广告。这样在增加玩家奖励的同时,还能提高游戏的收入。让燃灯的钱包满满当当,从而给大家发放更多福利。

9. 不得不说天梯战斗操作起来真的很便捷,直接点击搜索,接着投入战斗,很快战斗就结束了。可我刚开始玩,就接连失败了三次,这让我着实有些懵,难道我连电脑都打不过?我理解游戏想要精简流程,但起码得加个战力显示吧?不然我都不明白自己是怎么输的,也压根不清楚当前段位的战力标准到底是多少。

10. 金币获取途径实在太少啦!我卡关之后,别的啥都不缺,就缺金币,这能不让人郁闷吗?即便每天把快速扫荡次数都用完,那点金币也只是杯水车薪。而且剧情模式里的金币获取还是一次性的。至于点金币,可能得用钻石去换,还得等到公测才行。我真心希望能推出一些专门产出金币的副本。另外,这次副本中,神器副本的产出竟然和伙伴副本一模一样。也不清楚这是 bug 呢,还是要打到后面才会有神器相关资源。

11. 说说各个伙伴的语音情况。目前伙伴全是哑巴,连一句专属语音都没有。我真心希望伙伴们能有属于自己的语音,这可是赋予角色“生命”的重要环节啊。我一直特别好奇,喜欢了很久的冰芯灵老婆会是什么样的声音。要是实在经费紧张,不妨从玩家里挑选配音人员嘛。像我们这些玩家,给点钻石就能乐意帮忙。连燃灯的声音都能用,我自荐一下,我觉得我的声音可比燃灯好听多啦,哈哈。

12. 联机内容方面,我感觉目前的量还是偏少。之前我就提到过,我期望社交元素能更加丰富,最好能实现带徒弟一起打副本这样的功能。可现在的联机形式,无非就是公会和每周的联机副本,实在是太少了!希望能在这方面加大投入力度。

13. 有人反映在战场中无法自行释放技能,对此表示难以理解。

14. 竞技场中,卡秒现象依旧存在,期望能够对此进行改进。

15. 无尽模式,我至今尚未通关,卡在15 - 10这一关了。现在既没有金币,抽奖也抽不到好卡。即便我的战力比对面高出4万,还是无法通过此关。

不过,我想针对无尽模式谈一谈。在玩召合1时,我尤其钟爱寻宝模式,在这个模式里,能自主决定是换条路径,还是直接获取宝藏。那时我就琢磨,要是把它改成无尽模式,就会有一种类似下地牢的体验。由于玩过不思议迷宫,所以我特别期待能有这样的无尽模式。

16. 关于彩蛋奖励。就我对游戏的认知而言,游戏中的彩蛋不仅能从侧面体现作者对游戏的用心程度,还能为玩家带来意外之喜。所以,我期待公测时能增添一些小彩蛋奖励。

17. 战旗模式。记得战旗刚流行起来的时候,召合就着手研究战旗玩法了。召合最初推出的战旗模式,着实让我眼前一亮。然而,玩的时间长了,就会感觉有些单调。没想到到了召合2,居然没有战旗模式,这难免让人有些失落。听说打算另外单独推出召合战旗,我认为这实在没必要,直接把它融入召合2里面就行。就拿我玩的炉石传说举例,哪怕是专注玩战旗的玩家,偶尔也会去玩下炉石的其他模式。要是战旗模式能支持和好友一起玩,那就更棒了。要是真的要单独出一款战旗模式的游戏,我希望能和召合2的账号绑定,不然恐怕很难有高热度。

18. 期望燃灯能够身着女装进行直播。毕竟,玩家与策划实现面对面的交流,这在很多时候确实是至关重要的事。通过直播,玩家既能向策划提问,策划也可以展示一些新内容。

19. 剧情这块就不多说了。看完第一章后,我实在有点难以为继,感觉剧情十分零散,缺乏一条能吸引人持续看下去的主线。

20. 可玩性方面。一代设有体力系统,玩家提升实力主要是为了刷副本。然而到了二代,实话说,我感觉其可玩性没那么强。不管是副本还是冒险,都能快速通关。对玩家而言,也就开荒阶段需要耗费些精力。并且,冒险模式对我实在没什么吸引力,我纯粹是为了解锁模块才去玩。等这些都完成后,后续又该做什么呢?...要是仅仅每天上线领点奖励,我实在不明白这样的游戏能有多大可玩性。

21. 对于商城,我期望能推出一个金币商城,以此提升货币的利用率。不能所有商城都只有钻石商城和红钻商城。

最后,来说说我的心里话。这几天玩了《召唤2》,游玩过程中,我心里着实有种落差。它不像《召唤1》那么好玩,没有达到我预期的效果。我感觉游戏里的各个玩法,像剧情模式、竞技场、冒险模式、天梯等,都是各自独立的,整个游戏就像是由各个模块拼凑起来的,而且拼接得并不是很完美。

我不明白一直刷大量冒险模式究竟有何意义,难道仅仅是为了获得更高的挂机奖励?这种感觉实在难以言表。我清楚追寻意义这件事本身就挺傻的。可在召合2里,当下我完全感受不到提升战力能带来什么好处。

我一直都知道召合非常良心。基本上每逢重大节日或者遇到大事,都会给玩家送钻石,也正因如此,我才喜欢你们的游戏,进而关注召合2 。不过,游戏最关键的还是得好玩。要是一款游戏不好玩,就算再良心,玩的人肯定也不会多。召合1评分高达9.7,召合2目前测试评分也已经有9.2了,真心希望你们能够静下心来好好沉淀,打造出让大家更加满意的游戏。

当然我也知道。

我不过是茫茫玩家中的一员,或许我的意见无足轻重。我前面所提及的诸多意见,说不定都派不上用场。毕竟出于经费考量,亦或是其他种种方面的问题,可能难以做出调整。可即便如此,我还是把这些意见提了出来,我就想表明,我依旧钟情于召合,钟情于召合网络。你们瞧瞧,即便存在这么多问题,玩家们依旧给出了大量好评,还有那么多的五星评价。

哎!我的召合呀!快振作起来啊!

召唤与合成2内容看点

1. 在塔防模式中,通过消除操作能够提升塔的强度。

2. 肉鸽(roguelike)模式下,玩家需要不断地进行爬塔,在此过程中获取各式各样稀奇古怪的神器,然后借助消除的方式提升自身的基础战力。

以前的战旗,我真心觉得做得相当出色。然而,实在不明白召合2为何偏偏选用了类似闪烁之光那种冒险挂机模式,这和消除玩法关联并不大。

今日是召2测试的最后一日。倘若你因错过此次测试,不妨瞧瞧我的评论,以此知晓测试的内容。

哇,看到自己之前的评价收获了这么多点赞,心里着实有些受宠若惊。刚刚在群里浏览,发现好多大佬都发表了见解,思索一番后,我决定修改一下之前的评论。今天已经是测试的最后一天啦,明天下午 3 点(15:00)测试就正式结束了。我先把自己最后的资料卡贴上,顺便补充或者调整一下自己第一次发的评论内容。

给个四星吧,其中两星是因为召合1,一星是出于良心。剩下最后一星,就代表我最后的期待啦。

随意浏览了一下评论和群聊内容,映入眼帘的几乎全是诸如“不如一好玩”之类的表述。

能玩的模式内容,基本上我都玩过了。遇到的 bug 也都向橙子反馈了。但剧情模式由于角色养成程度不足,根本没办法通关。

第一条评论,没想到还是有挺多人喷我的。这也侧面表明这个游戏确实存在不少真爱粉。针对这条评论,我在这里统一回复下他们吧。

1要是一代仅仅分为战士、坦克和射手,且存在较为简单的克制关系。那二代的情况简直超乎想象,我甚至觉得“震惊”这个词都不足以描述我的感受。

最初,伤害类型分为法术伤害与物理伤害。并且游戏中新增了辅助职业。这意味着,当你选择物理坦克时,仅能对物理射手起到防御作用。要是敌方阵营中有法术射手,那你就还得培养一个法术坦克。

其次,卡牌按体形分为超大、大、中、小这四种类型。并且,它们之间存在一定的克制关系。超大体形的卡牌通常具备群体伤害(AOE)输出能力,在面对小体形卡牌时具有优势。

然后,你绝对想不到,这款游戏居然还设有卡牌属性,分别为水、火、木、光、暗。而且这些属性之间,还需要再次计算克制伤害。

最后,说说连携。通俗来讲,连携其实就是羁绊。卡牌自身带有羁绊属性,当满足一定条件时,便会触发相应效果。连携总共有20种。

要是一代,处于第一层。你仅需考虑战士克制坦克、坦克克制射手这种简单的克制关系。然而二代可就高深得多了。首先得观察对面的职业,接着判断对面是物理伤害还是法术伤害。与此同时,还要兼顾羁绊、大小等因素。最后还得把我们的属性克制也计算进去。excuse me?我做个高数题,都没这么麻烦吧......?到后面我都只敢看战力,战力高就直接上。还费心思研究那么多干嘛?

2. 咱们来讲讲玩法。不清楚大家有没有玩过像剑与远征、闪烁之光这类挂机养成游戏。

召唤2里的冒险模式,本质上就是采用了挂机养成模式。

可我认为,这与召合最根本的消除玩法,压根儿没有丝毫关联。也就只有沙盘在最大形态时需要消除一次,此后你只需一门心思提升战力即可。

然而,在我提升了战力后,目的仅仅是为了挑战更多关卡。并且,这些关卡无需我再进行“消除”操作。那么试问,我玩的究竟是召唤与合成这款游戏,还是一个单纯的挂机养成游戏呢?

如今的召合,给人的印象就是一款挂机养成类游戏。不仅立绘不如其他游戏精美,所有卡牌角色都没有语音,还额外添加了一套繁琐的消除系统。

3. 天梯没啥可讲的,基本上就是点击获取奖励的形式,既看不到对手的战力,也没办法去研究分析。

所谓公平竞技,嘴上虽这么说,实际却并非全然公平。英雄养成这一因素也得考虑在内。

相较于单纯的消除,我认为在《召合2》中,更多比拼的是一种心理层面的博弈。比如在最后一秒释放英雄技能,从而使自身战力超越对手。虽说《召合1》也存在些许类似“田忌赛马”的策略运用,但到了《召合2》,由于加入了英雄机制,这种心理博弈的程度着实大大增强了。

实话说,当我打上超凡大师段位后,整个下午足足六个小时,一门心思就想着冲击王者段位。然而,每一次对局,不是因为游戏出现 bug 而输掉比赛,就是遭遇网络故障。而且,每次对局还得时刻留意时间,提防对面趁我方不备“偷家”,这游戏打得实在是煎熬。

4. 在之前的评论里,我曾提及师徒系统。当时有人表示,我还不如去玩网游。后来我经过仔细思考,认为师徒系统还是有必要加上的。

实话说,我在现实中是个社恐。因此会觉得,游戏里与他人建立的羁绊,真的相当重要。看看那些为了带徒弟,去冲击师徒榜的人,数量难道少吗?再说了,仅仅是增加一个类似好友师徒这样的功能,并不会让这款游戏变得更复杂吧?毕竟现在这游戏已然够复杂的了。

试想一下,带着自己的徒弟一同去打本,再把身边的好朋友拉入坑,让他们成为自己的徒弟。这难道不是一件美事吗?

5. 谈到广告问题,我认为广告已然成为大部分小厂商游戏收入的重要来源之一。就我个人体验而言,我所玩的多数游戏都设有广告。

有人瞧了我的评论后表示,与其看广告,还不如直接充值。或许他们并未仔细看?

要是召合时出现一种广告,玩家每天只需看一两次,就能获取一些钻石。这难道不就相当于玩家变相“充值”了吗?

并且这个广告,你完全能够自主选择看还是不看,并没有人强迫你去看。我实在不明白,为何会有如此多的人提出反对意见。

我猜大家不会介意主界面上多一个小小的看广告图标吧?

6. 我认为其余大部分内容有所欠缺,所提的建议基本上都在第一条评论里了。

已经过去6天,再回头审视自己之前所写的评论,我感觉没什么需要改动的地方。

这不过是个消消乐游戏罢了,干嘛要做得如此复杂呢?

在我心里,召合算得上是我童年的一抹色彩。犹记得那个午后,我手捧着西瓜,眼睛紧紧盯着屏幕,脑海里琢磨着怎样消除才最划算,那时我还是个少年。

召合,同样承载着各位的回忆,也是燃灯他们工作室的梦想。

这次做得这么复杂,或许只是燃灯他们怀揣着完成自身梦想的野心罢了。毕竟,谁不期望自己的作品能让更多人看到,能被更多人体验呢?

此刻看评论的你,或许会有点失望。感觉这款游戏不像以前那般,也未达你预期。然而,这终究只是首次测试。

坚信在不遥远的未来,召2定能呈上令我们满意的答卷。此刻,就让我们一同静静等候,并送上美好祝福。

我是柚籽,作为一名满心期待召合回归的玩家,同时也是B站上一个做炉石内容的小UP。我自知能力有限,但还是希望能尽自己的一份力量,向大家推荐这款游戏。至少在我玩过的游戏里,它是最良心且充满温情的了。

加油!

召唤与合成2最新点评

1、游戏的操作难度并不高,同时提供了众多角色供玩家挑选,展开阅读后的操作体验相当出色。

2、在自由冒险中尽情轻松探索,尝试各种办法收集更多资源,彰显玩家独一无二的超强实力。

3、畅享轻松战斗对决,玩家能够招募更多少女与你并肩作战,共同挑战顶尖强者!

召唤与合成2更新日志

v1.7.00

v1.7.00版本更新介绍:

1. 全新伙伴闪亮登场,分别是【木末霞影 - 辛夷】以及【灼光七宿 - 星轸】。

2.全新【周年巡游】系列皮肤惊喜上线,【魔法美男-罗宾】与【谜之使魔-班加德】欢乐登场。

3. 全新玩法【怪物酒馆】助力周年,共襄盛举。

4. 周年庆典福利活动系列

5. 周年庆典专属剧情

6.多项功能优化。

v1.6.01

v1.6.01版本的更新说明如下:

1. 全新伙伴登场,分别为【玲踪无迹 - 洛丽丝】、【狡黠轻影 - 贝】。

2. 全新常驻玩法【英雄试炼】惊喜登场。

3. 全新活动【幻境解谜】惊喜上线。

4. 限时活动包含【新叶祈福】以及【神奇小卖部】。

5. 夏日悠长版的特殊剧情

6.多项功能优化。

以下是为您修改为同样意思的新文本: v1.5.16版本的更新说明:

一、全新皮肤 艾香袅袅系列包含「龙魂古韵 - 戴科特」以及「行舟竞渡 - 咩咩」。

二、端午节专属剧情

三、限时活动包含「龙舟竞渡」、「宾果!」复刻以及「旅行商店」。

四、全新常驻玩法「封魔之地」

五、新系统包含「命石重铸」以及「装备升阶」。

六、其他方面的优化以及 BUG 的修复。

v1.5.08版本更新介绍:

1.全新推出限时活动玩法——「召合大富翁」

2. 全新推出常驻玩法「好友对战」。

3. 系统中新增「燃小灯」。

4. 其他优化内容与BUG修复。

v1.5.00

端午节庆版本更新说明:

一、全新皮肤 艾香袅袅系列包含「龙魂古韵 - 戴科特」、「行舟竞渡 - 咩咩」。

二、端午节专属剧情

三、限时活动包含「龙舟竞渡」、「宾果!」复刻以及「旅行商店」。

四、全新常驻玩法——「封魔之地」

五、新系统包含「命石重铸」以及「装备升阶」。

六、其他方面的优化以及 BUG 的修复。

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 1306.3 MB
  • 语言 1
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