《我的斧头会变长》是一款轻松有趣的休闲益智游戏,凭借独特创意与魔性玩法,吸引了众多玩家。该游戏核心机制基于“斧头变长”设定,玩家通过滑动屏幕操控斧头长度,以此击败敌人或达成关卡目标,玩法魔性又搞笑,快来体验吧!
1不太明确你所说“创新斧头变长战斗”具体要表达的意思,能否补充更多背景信息或详细说明一下,以便我更好地为你修改。仅从这简短内容看,可尝试改为:1.对斧头进行创新,使其长度增加,用于战斗 。
你具备可使斧头变长的能力,巧妙运用这一能力去战胜各类敌人吧。
2. 三系天赋可自由进行加点操作
攻击、防御、辅助这三系天赋,可自由进行加点操作,助你打造出极致属性。
3. 多种类型的斧头等你来收集
在游戏里,玩家能够收集到各式各样的斧头,每一把斧头都具备独一无二的效果。
4. 随机属性可自由搭配组合
自由打造专属你的属性搭配,刷出你心目中最强的属性组合!
5. 轻松休闲,挂机畅玩
游戏中的金币绝大部分都能通过挂机获取,让你在轻松游戏的同时,尽情享受快乐生活。
6. 离线奖励:睡觉也能变强
离线奖励随时可领,且离线奖励与在线挂机所得完全相同。
我真是对这些游戏厂商无语了,一味跟风制作那些早已随处可见的玩法,还敷衍了事,结果劣质游戏到处都是。虽说这款游戏不至于这么不堪,但确实玩起来毫无趣味,完全没抓住重点。接下来我可要好好吐槽吐槽。
单一的玩法,想必不用我多言,大家心里都有数。整个游戏就只有关卡制这一种玩法,操作无非就是把斧子变长去打怪,除此之外,再无其他花样。玩个五六关,我都觉得已经很给游戏厂商面子了。玩得多了,真的腻到不行,耐玩性简直差到极点。单从玩法这一方面来评判这款游戏的品质,它就已经算是一款劣质游戏了。
关键在于,如果要把游戏单一的玩法,通过设定高难度系数,打造成一款虐心游戏,我觉得起码还说得过去。可现在这难度系数,实在是过于低幼化了,我真心觉得这游戏没救了。瞧瞧游戏当前难度变化的方式,它并没有从游戏自身玩法上去做改变,反而只是变相地提高敌人血量和伤害来提升难度。即便如此,难度依旧低得让人无语,你能相信吗?拿个一级的锤子,只要技术够精湛,每一下都打出完美一击,轻轻松松就能打到十几关。
一提到斧子,就不得不吐槽游戏那不合理的斧子等级设定。低级斧子合成升级为高级斧子后,之前给低级斧子升的等级居然直接归零。这谁能忍啊?起码也该返还一半等级给玩家吧。辛辛苦苦给低级斧子升的级,合成高级斧子后就全白费了,真服了这设计,就不怕玩家集体开喷吗?而且,游戏核心玩法本就差强人意,居然妄图靠增加斧子数量和等级来弥补。斧子种类那么多,游戏模式为啥就不能丰富多样一些呢?
这也是真6。
天赋设定,堪称这游戏里最鸡肋的存在。仙侠类游戏搞天赋设定也就罢了,你这么个劣质小游戏也跟着凑什么热闹。与其花精力在天赋上,倒不如多优化优化游戏本身的内容。
再瞧瞧天赋自身那奇葩的设定,触发条件极为苛刻,非得在特定情形下才行,就像完美一击触发后,给你加点伤害之类的。这完全没必要啊,难道通关靠的就这点天赋加成?
可以说,天赋的加入非但没提升游戏体验,反倒让游戏变得更加让人摸不着头脑。你说制作方不认真吧,却在这些边边角角的细节上费心思;说认真吧,最关键的玩法系统和核心内容却没弄好。光整些花里胡哨的,根本无济于事。两点游戏中打法建议
1. 要是砍近处的敌人,基本无需过多判断。但要是砍远处的敌人,就利用等腰三角形模型,观察何时两条腰看上去相等,此时砍下去即可。
2. 有时候玩家不清楚该怎么做到卡腰相等,因此我提议找画面里的一处景物作为参照,这个参照也就是完美一击的参照。当斧头碰到参照物的那一刻砍下去,就肯定能达成完美一击,这样过关效率会大幅提升。
v2.4.7版本
1. 每天观看6次广告后,当天不再展示广告。
2. 新增系统:时间法则