《手机帝国》最新版本,是一款趣味性十足的模拟经营类手游。在对《手机帝国》安卓版进行处理后,广告弹窗已被彻底清除。玩家还能够通过菜单对游戏数据进行修改。若你对此感兴趣,那就快来体验《手机帝国》最新版吧!
《手机帝国》是一款饶有趣味的模拟经营类游戏。在游戏中,玩家负责运营一家手机公司。为使公司获取最大程度的收益,玩家需如资本家那般把控成本,借助各类方式来削减开支。与此同时,玩家在日常中还得关注自己的员工。
1. 每一年,游戏对于员工基础能力值的要求都会提高,要是无法达到这些要求,员工就会遭到惩罚。
2、游戏除能力值外,还涵盖信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、战略等元素,为玩家带来更为精彩有趣的经营体验内容。
3、《手机帝国》是一款模拟经营类游戏,玩家会扮演一位回到2001年的创业者,去创立一家有可能改变世界的科技企业。
1. 玩家能够开展科技研发,从九宫格智能手机起步,直至AR智能眼镜,亲身见证智能手机的发展历程,构建起一套强大的科技体系。
2. 游戏玩法轻松简单,内容十分丰富,并且存在诸多随机事件等待玩家去完成,像太空电梯、火星登陆、AI大爆发这类未来事件便包含其中。
3、能力的成长速度由勤勉值决定,勤勉值越高,能力成长就越快;天赋值则决定技能的升级速度,并且它还与团队突破的分数有关。
一、玩家8大类型
1、技术类型:每一年全体员工的能力均提升2 。
2、商务类型:获取到2%的基础销量
3、管理类型:每年全体员工的忠诚度提升10 。
4、大明星:所获粉丝数量额外提升15%
5、金融家,其初始信用等级设定为A 。
6、企业家:一开始便获得3个战略点
7、科学家:每年可获取5个科技点
8、大财阀(敬请期待):(据我猜测,或许是每年进行定量的额外投资)
二、员工的基本四维属性
1、能力
最高可达1100(尚未经过测试)
2、天赋
最高可达100(该数值与制作过程中的突破情况相关)
3、勤勉
最高可达100(每年能力所实现的成长幅度)
4、忠诚
最高可达100(除特定事件外,通常数值越高挖掘难度越大)
三、经验分享
1、电池尽管研发成本高昂,但具有较高的保值性,是前期较容易实现满分的项目之一。
2、新手玩家在开局的时候能够选择管理型,接着搭配上防挖角的话术,并适度地给予奖励、进行加薪,如此便能够确保员工百分百不会离职。
3、对于冒险型玩家而言,开局选择金融家属性较为合适,可通过贷款大力投入研发。然而,在第1周目时,由于缺乏基础,科技方面的优势并不显著。
4、对于手机研发,建议采用自由设计的方式,这样能够获取更为丰富的设计体验。
5、并非每张设计图都要进行研发,通常一张图纸用于生产2 - 3台手机较为适宜,到后期则一张图纸对应生产1台手机。而且,不同科技以及不同时期,其价格也有所不同。
6、处理器的研发成本高昂,若要涉足此领域,要么不做,要做就致力于打造技术最为领先的产品,同时还需密切关注其他厂商处理器的发布时间节点。倘若前期资金较为充裕,不妨先投入研发,为后续发展奠定坚实基础。
7、在自研操作系统的前期阶段,处于赔钱状态。不过,当达到3级之后,就会开始展现出相较于基于开源系统优化的优势。需要注意的是,自研系统与改良系统的等级上限均为15级。在此特别要强调的是,务必和苹果维持良好关系,以友情价购买CPU是非常划算的。
8、器件更多算是附加项,前期选择价格低廉的入手即可。
9、在前期获取情报信息时,通常选择价格最为低廉的选项,此类选择往往具有较高的性价比。
10、通过情报信息点左右两侧的箭头,能够查看用户分布、市场格局以及全球市值排名,这会使你形成一个宏观概念。
11、稳定型玩家:公司战略方面的建议选择为:无限制加班,精通中高端手机,精通网络营销,精通中低端机,精通打折促销,采取精英化管理,推出多版本产品,任用精算专家。
12、公司进行收购事宜切勿操之过急,部分收购条件极为苛刻。待公司知名度与实力提升后,对方的态度以及收购条件都会有所不同。
13、对于竞争对手,建议多在搞好关系、开展商业合作方面下功夫,起码要保持5个友善的竞争对手关系。而我个人则提议开展一些技术合作,因为后期竞争对手的好感度较难提升。
14、资本市场的并购,是土豪通过砸钱来节省研发时间的玩法,这类玩家属于砸钱买时间型。
15、在有空闲资金规划且条件允许的情况下,可以适当进行贷款活动,以此提升个人信用等级,为可能出现的突发资金需求做好准备。(需要明确的是,这里并非倡导提前预支资金。)
16、商店偶尔会购进几本《心灵鸡汤》来提升忠诚度,能力类书籍价格也很实惠,不妨一同购买,别忘记给员工使用这些物品。
17、每年都要关注员工培养,前期和中期选择提升员工的勤勉程度与工作能力,后期则选择提升员工天赋。
18、发放奖金和加薪效果大致相同,建议给《心灵鸡汤》。
19、留意员工的负面技能!安排人员工作时,千万别弄错了!
20、新手在前期,建议不要贸然去冒险。
21、在前期阶段,不建议开展智能化相关操作,因为基本上难以满足所需的要求。要是非得做出选择,那么推荐采用突破冲分的方式。
22、萌新前期防止破产简要说明:结交朋友,选择高价但配置相对较低的物品。
23、中低水平,低端机型要满足要求颇具难度,然而一旦达成,便能获取暴利。
24、卖点不宜贪多,别嫌弃少。
25、到了后期,生态系统(生态圈)成为主业,手机则转变为副业,收购垄断依靠的就是这个。
26、营销策略持续推进,这对提高产量、增加利润大有益处。
27、团队实现突破往往能带来意想不到的显著效果,前期打造爆款产品全仰仗于此。
28、员工个人具备出色技能,且该技能与各阶段的分配相适配。
材料领域专家、电子技术以及人工智能
精湛工艺 + 长效电力 + 安全行家
结构领域专家精心打造,带来震撼视听盛宴,融入前沿人机交互技术,开启独特体验之旅。
热心助人+全面通才+培训能手
审美行家 + 极速涡轮推进 + 底层深度优化
人体工程学领域探索者 + 摄影圈资深玩家 + 创意脑洞无限者
风控行家 + 谈判能手 + 媒体达人
艺术领域的大师级人物 + 精通硬件的专业人士 + 擅长软件的专业人才
29、在休闲模式下,并不会真正破产,而是在濒临破产之际能够实现起死回生。
非上市期:
一、前期(00 - 06)
1、最为舒适的一段时期,不存在市场压力,市场处于7% - 20%的区间,开局建议选择增加战略点、销量或者忠诚度。
2、科技
开局时,对材质、电池、视听(屏幕)优先研究一次,且仅研究一次。之后,持续研究摄像头、系统软件以及器件,但当器件研究花费达到1.8亿及以上时,便不再对其进行研究。若资金有剩余,可研究性能,但不要进行制造。在04 - 05年期间,可再次研究一次材质。开局的两张设计图使用完后进行更换,此后每3 - 5部手机更换一次设计图。
3、手机
中端机(本质上就是中端机),品质优良。在任务模式解锁后,价格处于2000 - 3999区间,且对器件、性能、智能无特殊要求,同时额外销量高于25的产品可进行操作。突破选择设定为1000万,内容方面无特定限制。点数采用平均分配方式,若有蓝色相关需求,可通过减少其他点数来增加蓝色所需点数。性能选择232,屏幕选用自己生产制造的最大屏幕,音效选择较好或好的级别,电池容量拉到最大,器件范围为200 - 400。通常在最后一阶段保留750的卖价,利润一丝一毫都不能降低。
4、人才
一开始解锁后就进行更换,若勤勉数值低于30,便可不挖掘,养成方面选择业余模式。
5、竞争对手
与所有公司展开合作,合作基础至少要达到绿色级别。若友好度高于75,可不进行送礼操作,但务必记住要推进合作。对于A级人才,都要尽力挖掘。要是人才的勤勉度低于35 ,则可以稍微缓一缓再做行动。
6、市场动态、情报信息、战略规划
情报收集1000万,市场需要购买的书籍见下图(《形体艺术》刷成就),货款选择3亿用于刷成就,这3亿通常不会动用。并购方面暂不考虑。战略上选择中端机并给予高福利。
补充:
2006年将会发布出金任务(该任务会在1月或者7月推出),具体执行任务的时间为7月。
金任务规定每项100(若刷到智能、质量相关就放弃),综合为71。
2006年预计会有15亿资金,计划投入19亿用于研究性能(其中三项技术投入10亿)以及1亿多用于研究材质。要是真一心想完成此事,还能借贷9亿,拼一把。
金任务利润最多能少150块。这里有个小窍门,就是把能力最差的人安排到5个项目中(要保证这5个项目每个至少有2人),如此一来,5个项目每个都能增加1点能力。等突破完成后,要把这个人开除,换上新人,不然之后会面临人员短缺的情况。在年前可以售卖性能,大概能卖5亿,并且在07年还有5亿投资,所以要达到12亿并非难事。
二、中期(2007 - 2009 年)
1、最为轻松的一段时期,处于市场压力之下,市场波动范围在4%至20% 。资金充裕。
2、科技
每3 - 4种材质进行一次研究,屏幕等部件选择09年新款进行研究,性能方面无需研究,设计图沿用之前的,其他方面优先考虑价格低廉的方案。
3、市场情况、竞争对手态势以及员工管理方面
与前期相同。
4、情报和策略
3投入3000万,成功打造上品后可实现资金转至6000万,凭借的是全方位营销策略。
5、手机
均聚焦于中端良品,待具备相应能力后着手商品业务。奖励分配优先级为:任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充:
09年将会推出第二个金任务,不太建议去做。因为在09年的时候,资金相对较为充裕,此时更适合去研究性能。另外,对于好感度在20以下的人才,就没必要去争抢了。
三、后期(10至15)
1在资金波动最为剧烈的阶段,市场承受着极大压力。11年末尚有40亿人民币,到12年末几乎见底,而13年又拥有10亿人民币,同时还有10亿的投资。总体而言,资金流入迅速,流出同样迅速。
2、所有内容
与之前一样。
3、科技方面需留意:完成5代与7代研究后,花费10亿进行建造,千万别忘记更换设计图。
4、策略
高端机实体
5、手机
升级到高端机型,品质上乘,通常可自由设计。
6、情报
6先达到6000万,随后转变为9000万。
7、屏幕
芯片的研究需持续进行,屏幕则每间隔两个进行一次相关操作(其中,曲面屏需要特定图纸,若尚未对曲面屏图纸展开研究,就不要进行曲面屏的研究)。
补充:
12年的时候还会出现一个含金量较高的任务,综合要求是三100.86 ,难度不算大,大家可以尝试去做(我凭借100的智能都能做到99.* )。要是实在做不到,也别灰心丧气,坚强的内心是在不断磨练中形成的。
上市期:
请你提供具体需要修改的那段文本哦,这样我才能按要求进行修改。
一、前期(16至20):
1、战略
高端机型、采用群狼式管理模式、其余皆以营销为主。
2、收购
上市之际,公司市值等于市场占有率乘以1兆。收购时挑选价格最为低廉的公司,蓝色公司优先考虑。采取公开邀约与隐秘收购相结合的方式,只需收购三家公司即可(后续要完成拥有10个敌人的成就),同时务必获取S级人才。
3、生态系统
软件可随意挑选,若不是青铜级别,给予三星推荐;若是青铜级别,则另外寻找一个给予两星推荐。硬件方面专注研究智能家居路由器,27周投入9亿,此后硬件研究时间安排至饱和状态,价格依据个人经济状况而定。体验店的选择,优先考虑售卖自身产品的店铺,其次考虑所在地区的人口情况。
二、中期(20至26):
1、优先将体验店全部升级至3级,人口低于360万地区的体验店放在最后升级。硬件研究方面,价格和时间综合起来大约相差3个档次。争取在25年内让所有体验店达到满级,确保有8个体验店为3级。
2、要是手机受到打压,就投入资金。对于十个竞争对手可以暂且搁置不理,而对六个合作友商要记得积极刷好感度。硬件研发方面不能停下脚步,手机品质争取达到99 - 100分(不过偶尔可能因材质问题受影响)。
3、到2026年,努力实现20个3600亿的利润目标,同时实现硬件全部解锁。
三、后期(27 - 35 阶段):
1、市场
此刻不妨转向中端机市场,中端机的利润相较高端机还略高些。当然,也能选择彻底放弃手机业务,静候收购契机。到了这个阶段,你已然富可敌国,不妨考虑收购诸如阿里巴巴或者谷歌这类巨头。只是游戏规则不允许如此,那就只能对苹果下手了。逐步将6个友商收入囊中,便可轻松迈向人生的顶峰。
2、收购提示
以下几种修改表述,你可以按需选择:
1. 友商采取的方式统一是公开邀约搭配隐私收购。而敌商则清一色地采用偷鸡摸狗手段,妄图在股价上不劳而获。
2. 友商一概通过公开邀约与隐私收购的方式。敌商却全是偷鸡摸狗行径,寄望在股价方面空手套白狼。
3. 友商统一运用公开邀约以及隐私收购策略。敌商统统是偷鸡摸狗的做法,想在股价上完全白嫖。3、标准提示
27年里有30个3,28年则有40个3,到了29年指标全满,还收购了3家公司。
补充说明:在相关期间,研究费用无需达到过亿,时间方面60周即可。收购方式可采用1个实力较强的主体搭配1个相对较弱的主体。特别要记住,收购苹果公司时,需采用公开邀约与隐私收购相结合的方式,价格设定为-50%,在34年底进行最为适宜。否则,就会出现类似下图的情况,体验店价值处于2000亿 - 4000亿这个区间。
1、有深度的玩法
在手机帝国这款游戏里,核心玩法在于不断研发更优质的图纸、升级更为强大的科技、组建更具实力的团队、打造性能更佳的手机,进而获取更多利润,如此周而复始。而游戏的关键精髓,在于“如何用人”。要依据员工各自的能力、天赋以及技能特点,将他们安排到适配的岗位上,这样才能充分激发员工的最大潜能。此外,员工之间默契配合还会触发团队突破效果,这是一种全新的机制,能助力玩家突破科技限制,创造出意想不到的奇迹。
2、充足的游戏时长
游戏内时间跨度达35年之久,起始于2001年,终结于2035年。在这段漫长岁月里,你将亲身经历、亲眼见证并有力推动智能手机波澜壮阔的发展进程。
3、海量的内容
在游戏里,你能够研发诸如经典九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机等各类机型,甚至还能涉及未来的AR智能眼镜。这里为你提供了超100种手机外观以供钻研。
4、不断进阶的科技
在游戏里,电池、屏幕、材质、相机等方面都能够持续升级。当你资金充足时,甚至还能开启CPU与操作系统的自研项目,如此一来,你就有机会研发出性能超强的芯片,从而显著提升自己手机的品质。
5、新颖的竞争体验
身为科技公司的CEO,你将与不同时期的科技巨头们一较高下。在此过程中,你既能够选择与他们交好,携手共谋发展,也可以为了抢夺优秀人才,掀起一场激烈的挖人大战。
6、大量的随机事件
为增强游戏的世界感,我们在游戏里添加了诸多随机事件,涵盖世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等,甚至诸如太空电梯、火星登陆、AI大爆发这类未来事件也包含其中。
7、独创的说服系统
为了更逼真地模拟现实生活里的人才招揽流程,我们在游戏中加入了一款小游戏。这款小游戏以古老的“九型人格”作为原型,玩家要依据招募对象各异的人格类型,运用不同的沟通技巧与策略去说服对方。而且越是顶尖的人才,说服起来难度就越大。
8、还有更多内容等待你去探索
游戏里还有信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等诸多有趣元素,等你来探索。
1、为了更逼真地模拟现实生活里招聘人才的流程,我们在游戏中设置了一个小游戏,该小游戏以古代的“九型人格”作为原型。
2、玩家得依据新兵各异的性格类型,运用不同的沟通技巧与策略去说服对方。而且越是出类拔萃的人才,就越难被说服。
3、游戏中涵盖了信用评级、企业并购、情报系统、员工培训、公司战略等趣味十足的元素,等待你前来探索。
1、拥有自己的团队,除了销售手机,还需致力于科研攻关,持续创新,打造更为优质的手机。
2、唯有具备更多的新奇与特色,方可吸引更多人的关注,日后你也会朝着这个目标奋力前行。
3、你随时都能加入游戏。完成任务耗时并不长,通常进入下一阶段只需几分钟。