《我的塔防》堪称一款趣味性十足的策略塔防游戏。它玩法丰富多元,设有多种玩法模式供玩家挑选,能为玩家带来别具一格的游戏乐趣。其独特的像素风格画面更是锦上添花,增添了不少趣味。喜爱此类游戏的朋友,别再犹豫,赶快行动起来吧!
1. 防御塔组合:在特定建筑上搭建特定防御塔,能够获取额外的技能加成,组合类型多种多样。
2、属性相克关系为(地→水→火→风→地)。无论是防御塔还是怪物,都各自具备一种属性。当防御塔攻击怪物时,若双方属性存在相克或被相克的情况,将会对伤害产生影响。
3、防御塔技能方面,其技能极为丰富,当前已有131个技能,且数量仍在持续增长。
4、怪物技能:怪物同样具备各式各样的技能,数量繁多,且还在持续增加。
5、有别于传统塔防的循环模式以及无尽模式。
6、科技升级。游戏前,玩家可使用在游戏中获取的银币进行科技升级。目前,科技升级项目极为丰富,数量已超300个。
7、防御塔进行升级。每个防御塔的升级细分为:人物升级与武器升级。人物每升一级,玩家便能获取属性点,这些属性点可由玩家自行分配。而武器升级则能够带来新技能的获取、技能的升级以及武器的进化等。
1、割草无双带来的爽快感。这或许并非最为核心的部分,却无疑是最直观的感受。在辅助塔的削弱作用下,强敌没几下就被轰成残渣,杂兵无论来多少都只有死路一条,这种爽感相当直接。要是再搭配上夸张的死亡表演效果,那就更加刺激了。
2、奇妙搭配带来的奇效所引发的快感。就像在王国守卫军这款游戏中,利用兵营来堵住道路,再用重炮进行范围伤害轰炸。这种符合直觉的搭配方式,会让人感觉格外舒畅。
3、差之毫厘,不是与成功失之交臂,就是与失败擦肩而过,却又无力改变,这都给玩家带来了强烈的心理冲击。
对于刚开始接触这款游戏的玩家而言,可能会有诸多不解之处。建议先自行体验几局游戏,之后再来了解此处给出的简单过图方法。因为游戏中没有科技助力,前期赚钱极为缓慢,甚至连简单的关卡都可能难以通关。下面就为大家讲解一些新手过图时能够用到的技巧。
1、属性设定
目前,游戏中的属性共有4种,分别为风、火、水、地。
克制关系具体为:地克制水,水克制火,火克制风,风克制地。
防御塔的角标会显示自身属性,点击怪物同样可以查看怪物的属性。
若防御塔的属性对怪物形成克制,那么就能造成2倍伤害。
若防御塔属性被怪物属性克制,那么仅能造成40%的伤害。
若属性之间不存在相克关系,那么造成的就是原始伤害,伤害数值既不会增加,也不会减少。
巧妙借助相克关系,能让过图更为轻松。
2、光环buff
通常地图会自带一些能增加buff的塔,在这些塔的覆盖范围内放置己方防御塔,可提升防御塔的能力。新手若不了解地图,该如何找到这些buff塔呢?方法一,进入地图前会有一个大致的示意图,图中标绿点的位置便是。方法二,进入游戏后,寻找既非车辆也非房屋的模型。
3、店主
若想控制boss,店主能提供协助。店主可帮忙控制一只小怪,点击店主,将攻击模式修改为锁定boss,如此便能控制住boss。此时,在boss附近建造防御塔,集中火力,就能快速将其消灭。
4、防御塔使用
在新手村时期,新手一开始配备的防御塔是弓箭与枪,科技方面优先解锁近战,其余的暂时无需解锁。
把弓升级成弩,这样在打boss时会更便捷。
顺风弓需要进行升级,以此来补充法术的范围伤害。
近战选择升级一名拳击手,着重提升其攻击力或攻击范围,切勿增加攻速,因为攻速过快易使体力耗尽,进而导致boss逃脱。由于近战攻击范围较小,可将拳击手放置在拐弯处的内圈位置,或者放置在横在路中间的车辆处,以此来控制boss。
枪械角色拥有警衔设定,每当成功打死10个怪物,就能获取一个属性点。建议尽快将枪械提升到手枪三阶段,这样可以尽早获得此被动技能,毕竟在前期,怪物相对比较容易对付。所以推荐开局就选择使用枪。
升级冲锋枪(相较于狙击枪,价格更低,攻击速度更快,且被动警衔容易叠加)
可供使用的防御塔组合
单弓(置于一格子小车上的弓)
双弓(即两个座位的小车上放置着弓)
单近(在某个位置的小车上放置近战物品)
四把枪(楼顶摆满了四把枪)
四弓(楼顶摆满了四个弓)
对于新手而言,不建议放置六格的楼以及移动车。
本攻略并未详细阐述每个具体地图的打法,而是侧重于分享一些可运用的游戏技巧。期望玩家能凭借自身智慧,去探索发现游戏中的乐趣,倘若只是按部就班地玩,那游戏就变得索然无味了。
要是实在过不去,不妨在前一图刷钱。新手刷钱的优先级为:图六困难(需有一定科技基础)、图六普通,编号靠后的地图困难,编号靠后的地图普通。
1、三保一组合,由三个近战角色搭配一个法师构成。此组合的效果是能够增加攻击范围,但对近战角色的科技投入要求较高。具体来说,金币科技需点满,等级上限也要点满,升级速度方面同样尽量点满,并且极相关的科技也尽量点满。
原理:借助近距离释放的技能。技能转至满级时:会对攻击范围内的目标瞬间造成相当于1.6倍攻击力的伤害,且此伤害效果持续3秒。通过增加技能加点范围,能让该技能的伤害覆盖范围得以扩大,同时依靠终极技能提升攻击力,以此来保证伤害输出。如此便能够高效地清理怪物。
与之搭配的有:近资(资升商人,能够开启主动技能豪),枪枪资资(枪具备减护甲的效果)
2、双弩搭配单弓,既可以选择在两个位置的小车上放置,也能在一个位置的小车上放弓。如果是单位车的弓,具备连射能力,攻击速度更快,无论是利用锐箭叠伤口,还是用弩攻打boss,效果都非常好。要是双车的弓,会带有一个多重箭1效果(能额外攻击一个目标),而弩属于单体攻击。因此,采用这种双弩单弓的组合,弩也能获得多重箭效果,从而可以多攻击一个目标。
开局使用弩来攻打boss极为便利,在大多数地图中,都能够优先将弩升级并用于开局。
3、伤弓搭配法师,堪称当下最强组合。四个弓组成一队,升级锐箭来叠加伤害,四个法师则负责主要输出。然而,在前期阶段,人口数量有限,并且伤弓作为辅助法师的角色,自身伤害不高。因此,这个组合通常在完成任务后挑战无尽模式时采用,前期并不适用。
4、战忽,由四个辅助塔加上两个战术塔构成,当全部升满时,其buff覆盖范围几乎能遍及整个地图,堪称最为实用的辅助组合。
5、存在一个全图叠毒的体系,由于我未曾使用过,在此就不展开详述了。简单来讲,该体系是借助无限叠毒来达成高伤害效果。这是因为毒没有层数上限,并且层数越高,伤害也就越高。然而,它存在一个缺点,即毒层数绝不能中断,一旦中断就必须重新叠,如此一来可能就赶不及打怪了。所以,也不能提前引出怪物。
这款游戏真的超好玩!这两天我完全玩入迷了,天天都在玩。不过呢,我感觉它还是存在一些不太完善之处。就比如说,我希望能在关卡里面设置一个“重新开始”的功能。为啥这么说呢,要是开局的时候手一哆嗦放错了防御塔,再卖掉重新买,就会损失金钱(我觉得关于这点,也可以单独设定一下,在游戏开始前卖塔能按原价卖,游戏开始之后就维持原来的设定)。还有啊,有时候一看这局游戏局势不妙,感觉快输了,要是能直接用“重新开始”马上开启新一局,那就方便多了,不用再切回到主菜单,然后重新选择地图。
其次,希望能有地图锁定功能。举个例子,当这一局游戏结束并退出,再次进入下一局时,地图能保持在上一局玩的那张,无需重新选择。要是想更换地图,左右切换即可。有时候会记不清自己之前玩的是哪张地图,着实有些困扰。
第三,希望组合的那个表能设计得像塔一样,这样能直接查看技能效果。毕竟游戏里技能数量较多,对新手而言,记忆这些技能不太友好,而老手其实早就记住了。要是不能直接看技能效果,就会感觉有点鸡肋(切到游戏外面去查看技能表,我觉得挺麻烦的)。这些都不算大问题,要是能优化一下,相信玩家的体验感会更好。希望开发团队加油,这游戏真的非常好玩,各种设定都让我眼前一亮。
版本v1.250711
【法师】
星科技
突破极限,调整为总等级上限为[等级上限*10]
【电-雷电法王】
5劫后
增加【法宝渡劫】
10劫后
新增【神器渡劫】这一途径,通过此方式能够提升渡劫的成功率。